Estúdio por trás de Crimson Desert quer lançar jogos a cada 2–3 anos e prioriza DokeV

Crimson Desert Studio Wants to Release a New Game Every 2 to 3 Years, Focusing on DokeV
Imagem: Divulgação / Reprodução

Durante o relatório financeiro mais recente, a Pearl Abyss confirmou que sua prioridade de desenvolvimento mudou para DokeV. O estúdio também informou que trabalha em PLAN 8, um shooter com elementos de MMO, enquanto a equipe central de Crimson Desert já concluiu sua parte no projeto. A empresa disse ainda que pretende manter um ciclo de lançamento de um título novo a cada dois a três anos. Essas decisões visam concentrar recursos em DokeV para acelerar o desenvolvimento sem abandonar o suporte a Crimson Desert.

Foco em DokeV e cronograma

Segundo a apresentação, DokeV está atualmente em fase de pré-produção e terá prioridade de equipe para avançar mais rápido. O estúdio afirmou que compartilhará novidades conforme houver planos concretos, e já sinalizou a possibilidade de expansões pagas. DokeV foi revelado em 2019 e chamou atenção por combinar captura de criaturas com exploração em mundo aberto, além de várias mecânicas híbridas. A empresa até chegou a avaliar, em momentos anteriores, a possibilidade de lançar DokeV e Crimson Desert no mesmo ano, mas a alocação de equipe acabou adiando esses planos. A desenvolvedora também publicou uma atualização nas redes sociais sobre o andamento do projeto .

PLAN 8 e suporte a Crimson Desert

Quanto a PLAN 8, a Pearl Abyss diz que o projeto ainda se encontra em estágio conceitual e que o desenvolvimento em grande escala deve começar depois que DokeV avançar. Enquanto isso, Crimson Desert seguirá recebendo atualizações pós-lançamento para aumentar a satisfação dos usuários e atrair novas vendas. O estúdio pretende explorar expansão para mais plataformas e acrescentar conteúdo adicional para elevar o título a um novo patamar. Detalhes sobre pacotes de expansão ou cronogramas serão divulgados quando houver planos concretos.

Resultados financeiros e mercado

A publicação dos resultados mostrou que Crimson Desert foi responsável por um aumento de receita de 420% ano a ano e de 382,4% trimestre a trimestre. A Pearl Abyss também afirmou que 94% da receita do último trimestre veio de vendas no exterior, com América do Norte e Europa respondendo por 81% desse total. Esses números explicam a estratégia de priorizar projetos com apelo internacional e de manter ciclos regulares de lançamento. Ao concentrar recursos em títulos com potencial global, o estúdio busca solidificar sua presença em mercados-chave.

O que esperar

Para os jogadores, isso significa mais atenção a DokeV no curto prazo e atualizações contínuas para Crimson Desert. O cronograma de dois a três anos por lançamento indica que novos títulos devem chegar com ciclos de desenvolvimento mais curtos e planos mais definidos. PLAN 8 permanece em conceito, mas poderá acelerar assim que DokeV avançar na produção. A empresa promete informar a comunidade à medida que as próximas etapas forem confirmadas, mantendo o foco na qualidade e na expansão de mercado.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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