Forza Horizon 6 terá Tóquio massiva com equipe de desenvolvimento exclusiva

Forza Horizon 6 promete elevar o patamar da franquia com a inclusão de uma recriação ambiciosa do Japão. Entre os destaques, a cidade de Tóquio surge como o ponto central dessa evolução técnica e artística, apresentando uma escala que desafiou os limites atuais do estúdio.

Forza Horizon 6’s Tokyo City is Its Own Biome and Even Had a Dedicated Team, Says Playground Games
Imagem: Divulgação / Reprodução

Uma metrópole com desenvolvimento exclusivo

A Playground Games revelou detalhes impressionantes sobre a escala de Tóquio no novo título. Segundo o diretor de arte Don Arceta, a cidade é tão massiva e detalhada que o estúdio precisou criar uma equipe de desenvolvimento dedicada exclusivamente a ela. Esse time focou em cada camada do ambiente urbano, desde a pavimentação das ruas até a complexa modelagem dos edifícios e da vegetação local que compõe o cenário.

A magnitude desse novo bioma urbano é algo sem precedentes para a série. Mike Bennett, diretor de produção, afirmou que a versão virtual de Tóquio é cerca de cinco vezes maior do que Guanajuato, presente no título anterior. Essa expansão não se reflete apenas no tamanho horizontal, mas também na diversidade visual, corrigindo críticas passadas sobre a monotonia de certas áreas urbanas em jogos de mundo aberto.

Verticalidade e infraestrutura inspirada em expansões anteriores

Um dos maiores desafios técnicos enfrentados pela equipe foi a criação de uma malha rodoviária multinível. Diferente de qualquer outro mapa já feito para a franquia, Tóquio exige que o jogador navegue por complexos sistemas de viadutos e estradas sobrepostas. Para viabilizar essa arquitetura urbana complexa, a Playground Games adaptou ferramentas e lições aprendidas durante o desenvolvimento da expansão Hot Wheels, garantindo fluidez mesmo em trajetos verticais.

Essa abordagem garante que cada bairro tenha uma identidade própria e funcional dentro do ecossistema do jogo. Enquanto o centro da cidade é dominado por arranha-céus imponentes e luzes, as áreas residenciais periféricas oferecem um contraste com casas tradicionais e ruas mais estreitas. Essa variação constante de cenário ajuda a manter a exploração interessante, incentivando o jogador a descobrir novos atalhos e rotas cênicas por toda a metrópole.

Os quatro distritos de Tóquio em Forza Horizon 6

A Playground Games organizou a cidade em quatro setores distintos para facilitar a navegação e a organização de eventos temáticos. O primeiro deles é o Subúrbio, descrito como a camada externa que conecta a agitação urbana ao campo. Em seguida, temos as Docas, um paraíso para os entusiastas de drift, repleto de contêineres e espaços abertos que lembram cenas icônicas da cultura automobilística japonesa no cinema.

O terceiro setor é a Área Industrial, acessível pela famosa Rainbow Bridge. Este local abriga o lendário estacionamento Daikoku, um ponto de encontro mundialmente conhecido pelos entusiastas de carros. Por fim, o Centro representa o coração pulsante da cidade, onde a infraestrutura do Festival Horizon é mais presente e os jogadores encontrarão a maior concentração de atividades e desafios de alta velocidade.

Integração de pedestres e vida urbana

Manter a sensação de uma cidade viva sem comprometer a jogabilidade de um simulador de corrida arcade é um desafio constante de design. A solução encontrada pela equipe foi utilizar a própria narrativa do festival para integrar multidões de forma orgânica. Áreas de visualização protegidas por sinalizações da marca Horizon permitem que o público esteja presente nas calçadas, reagindo às corridas de forma segura e visualmente satisfatória.

Essa técnica evita problemas de colisão entre veículos e modelos de personagens, mantendo a atmosfera vibrante de uma metrópole populosa. Forza Horizon 6 não busca ser um jogo de ação urbana tradicional, mas sim capturar a essência de Tóquio como um personagem vivo dentro da experiência de direção. O resultado é um ambiente que parece dinâmico e reagente, focado prioritariamente na imersão e no desempenho dos veículos em hardware de nova geração.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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