Fuga da cela em High on Life 2

Em um ponto da história de High on Life 2 você acorda trancado em uma cela pequena, sem traje, armas ou aliados por perto. Depois que Nipulon aparece e arranca seu braço, Suit-O concorda em ajudar e propõe um plano de fuga improvisado. Para colocá-lo em prática será preciso reunir peças espalhadas pela cela e montá-las sobre a bancada de serviço ao lado de Suit-O. As instruções a seguir mostram onde achar cada item e como usar Shoot-O para abrir caminho até a saída.
Plano de fuga
Suit-O explica que a solução é montar uma arma improvisada com itens comuns encontrados na cela e ativá-la na bancada de trabalho. Sem o traje, muitas funções exclusivas ficam indisponíveis: não há flutuação, nem escaneamento que destaque objetos. O único indicador de que algo pode ser pego é a sua mão, que se projeta quando você chega perto de um item interativo. Com isso em mente, procure sistematicamente prateleiras, painéis e o próprio corpo do Suit-O para reunir as partes necessárias.

Onde encontrar as peças na cela
A cela contém todas as peças para montar a arma, mas elas estão distribuídas e algumas exigem interação específica para serem obtidas. Use o martelo para abrir painéis e quebrar objetos frágeis, e observe áreas iluminadas ou recuadas na estante para localizar itens escondidos. Muitos objetos aparecem apenas quando sua mão aparece na tela, então aproxime-se de cada superfície com calma. Abaixo está a lista completa das peças e a forma mais direta de pegá-las.
Martelo
Perto do beliche superior há um pôster vermelho do Brutus que pode ser removido ao interagir com ele. Atrás do pôster está escondido o martelo, a ferramenta mais importante para acessar outras peças. Pegue-o primeiro, pois várias etapas do plano exigem golpe e alavanca. Com o martelo em mãos você poderá abrir painéis e quebrar objetos que contêm componentes essenciais.

Sabonete e garrafa d’água
No canto ao lado do vaso sanitário há uma prateleira com um grande sabonete rosa e uma garrafa de água. Esses itens são fáceis de ver, mas podem passar despercebidos se você não checar a prateleira em altura média. Eles entram na montagem como componentes simples, então pegue-os quando estiver coletando os itens menores. Mantenha atenção ao acionar a mão para confirmar a interação.

Baterias
Ao lado da cama existe uma espécie de nicho iluminado por uma lâmpada branca; no extremo dessa prateleira, sobre uma bandeja metálica, estão as baterias. A luz branca facilita localizar o local, mas você precisa alcançar até o fundo do nicho para pegá-las. As baterias são essenciais para alimentar a arma improvisada e devem ser coletadas antes de montar o dispositivo. Use a mão estendida para confirmar que está segurando as baterias corretamente.

Braços do Suit-O
Interaja com o corpo inerte do Suit-O usando o martelo para quebrar seus braços metálicos e recolher as partes mecânicas. Essa ação rende componentes pesados e exclusivos que são fundamentais para a construção da arma. Quebrar os braços não danifica a progressão, pois Suit-O ainda terá as partes internas necessárias para o próximo estágio da transformação. Separe as peças metálicas com cuidado para usá-las no momento da montagem.

Fiação da TV
Na prateleira atrás do Suit-O há uma TV antiga; use o martelo para quebrá-la e recolher fios e cabos úteis. A fiação serve para conectar componentes elétricos e é um dos itens que não aparece em superfícies abertas, por isso a TV é um ponto importante a ser verificado. Quebre a carcaça da televisão e recolha os cabos com a mão estendida. Mantenha as peças organizadas para facilitar a montagem na bancada.

Fita adesiva, lanterna, laser e manopla
Abra o painel vermelho dentro do nicho iluminado com o martelo para encontrar fita adesiva, uma lanterna, um apontador laser e a manopla/handle. Esses itens menores ficam presos atrás da placa e só são acessíveis ao forçá-la. A fita ajuda a fixar peças, a lanterna garante interação em áreas escuras e o laser pode ser parte do mecanismo de disparo. Reúna tudo antes de voltar à bancada de montagem.

Ventoinha
Ao lado da porta de saída há um painel gradeado que protege uma ventoinha branca; use o martelo para abrir a grade e retirar a ventoinha. Essa peça pode servir como propulsor ou como parte estrutural do dispositivo improvisado. Procure por áreas metálicas próximas às saídas da cela para encontrar itens similares. Pegue a ventoinha assim que tiver a chance, pois ela facilita o funcionamento final da arma.

Chip de IA (Tamagotchi)
Posicione-se próximo à porta e aguarde um guarda passar; quando ele estiver perto o suficiente, use o botão de interação para pegar o Tamagotchi do bolso do guarda. Esse chip de IA é um componente narrativo que também serve como módulo inteligente para a arma improvisada. A ação exige timing e posicionamento, então não se exponha indevidamente ao guardião. Uma vez obtido, o chip deve ser encaixado com cuidado na bancada.

Fuga e sequência final
Depois de montar o dispositivo, Suit-O evolui para Shoot-O, uma forma que não dispara projéteis tradicionais, mas consegue puxar objetos metálicos e arremessá-los com força. Use Shoot-O para agarrar a grade metálica ou um haltere dentro da cela e arremessá-los contra a porta de vidro para quebrá-la. O corredor externo se enche de presos fugindo e guardas tentando conter a saída, então aproveite as propriedades magnéticas de Shoot-O para puxar e lançar elementos do cenário contra os inimigos. Siga em linha reta pelo caminho até a câmara final, interaja com o botão que abre a cápsula de fuga e entre; Nipulon aparecerá para tentar impedir, mas com Shoot-O você conseguirá despistá-lo e alcançar a cápsula. Ao escapar, sua equipe, incluindo Gene, o resgata e você recupera suas armas na base para seguir com a aventura.
Informações do jogo
High on Life 2 foi lançado em 13 de fevereiro de 2026 e tem classificação etária Mature 17+ por conteúdo violento e linguagem. O jogo foi desenvolvido e publicado pela Squanch Games, que mantém a identidade cômica e exagerada da série. Plataformas incluem PC e consoles da última geração, oferecendo performance otimizada e legendas em vários idiomas. Essas informações ajudam a situar o capítulo da prisão dentro do progresso geral do título.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.