Cartas e página oculta de Gilly Island em New Super Lucky’s Tale
Gilly Island é o quarto mundo de New Super Lucky’s Tale e reúne três fases com 18 colecionáveis entre cartas e páginas. No hub principal há ainda seis quebra‑cabeças de blocos deslizantes; cada um concede uma página ao ser resolvido. Reunir todas as páginas do mundo libera o troféu “Gone Fishin'” e nada é permanentemente perdível, então você pode voltar ao hub para recolher itens deixados para trás. Além disso, há outros troféus e conquistas ligados às fases de Gilly Island, portanto não deixe objetos nem desafios pendentes.
Todas as cartas e a página oculta em Gilly Island
Securing the Talent

No início desta fase você quebra um conjunto de alto‑falantes; atrás do primeiro conjunto destruído há uma cachoeira que pode ser atravessada. Ao entrar nela, siga o caminho até um buraco de raposa que leva a uma sala com a página escondida. Explore com calma a área dentro do buraco, evitando inimigos e verificando cantos estreitos, pois a página costuma ficar em espaços apertados. Se ainda não a pegou, voltar ao ponto de entrada e refazer a rota é rápido e seguro.

Logo no começo da fase, seguindo para a direita, você verá uma estrutura de madeira sobre a água com uma carta no topo. Pise na plataforma inferior para baixar a estrutura e então suba para alcançar a carta. Fique atento ao ritmo de plataformas móveis e a inimigos aquáticos que podem empurrar você para baixo. Se perder a chance, volte para o início do trecho e acione novamente a sequência de plataformas.

À esquerda da área inicial, suba pelas plataformas até encontrar inimigos flor roxos que servem de referência para a próxima carta. À direita desses inimigos há um desafio cronometrado; ao completá‑lo dentro do tempo você recebe a carta. Aproveite plataformas estáveis como pontos de descanso antes do trial para garantir pulos precisos. Caso falhe, o trial reinicia na tentativa seguinte sem penalidade permanente.

No lado direito da ilha há uma âncora que, quando atingida, derruba moedas e também libera uma carta. Procure por pontos de salto e paredes que permitam alcançar a plataforma onde a âncora está localizada. Às vezes é necessário afastar inimigos ou acionar mecanismos próximos para expor a âncora. Coletar as moedas ao redor ajuda a desbloquear pequenos segredos que indicam a localização exata da carta.

Em uma área onde aparece um polvo, fale com ele e embarque na missão de encontrar três filhotes de polvo escondidos pela ilha. Ao reuni‑los, o polvo irá abrir um caminho até uma ilha menor à frente, e na parte de trás dessa ilha está a carta. Siga pistas visuais como bolhas e pedras deslocadas para localizar os filhotes mais facilmente. Se perder algum filhote, explore recantos rochosos e áreas submersas próximas ao ponto onde o polvo foi encontrado.

Pela trilha direita, onde você já encontrou a letra C, avance subindo estruturas até encontrar colmeias e abelhas como obstáculo. A carta final dessa sequência fica logo atrás dessas abelhas, em uma plataforma protegida. Use saltos precisos e o ataque de cauda para afastar inimigos e alcançar a área segura. Caso a área esteja bloqueada por plataformas móveis, espere o momento certo para atravessar com a invencibilidade de curtos pulos.
Trapped in Paradise

No início de Trapped in Paradise há um interruptor azul: acione‑o e siga para oeste até encontrar um trial cronometrado que concede uma carta ao ser concluído. Em outra rota, acione os interruptores vermelho e azul e use o primeiro guarda‑chuva para pular até a seção superior direita, onde há um buraco de raposa com um desafio que revela uma página. Mais ao nordeste existem plataformas alinhadas horizontal e verticalmente; combine os interruptores para acessar o final e pegar outra carta.
Ao sul‑oeste da fase há um guarda‑chuva rosa sobre plataformas aquáticas que leva a uma carta localizada ao lado de um salto assistido. Próximo a essa área, um conjunto de plataformas de madeira móveis com bolas de fogo exige atenção: siga com cuidado e alcance o topo onde uma carta fica circulando entre as plataformas. Em uma região com duchas, é possível furtar‑se por baixo das águas; enterre‑se sob a ducha esquerda e mova‑se até a direita para encontrar a carta final escondida nessa seção.
Para obter o troféu “Who Needs Walls?” nessa fase, evite acionar os interruptores e use o movimento de cauda no salto duplo para golpear os cinco guarda‑chuvas sem depender das paredes. Uma estratégia eficiente é usar o segundo salto acompanhado do ataque de cauda quando a distância entre guarda‑chuvas for maior. Dominar o tempo dos pulos e o posicionamento sobre bambus ajuda a alcançar áreas que parecem inacessíveis à primeira vista.
Three Cannon Salute
Logo no início deste nível há um trial cronometrado; completá‑lo garante uma carta imediata. Após o primeiro checkpoint, acione o canhão do navio para atingir barris e assim abrir um caminho até outra carta. Continue avançando e, antes de enterrar‑se perto do inimigo ave com moedas, cave atrás no vento para achar uma carta sob um guarda‑chuva azul.
Mais adiante, use o foguete para acertar um triplo barril que tem a letra K no topo; quando o barril for atingido a plataforma baixa e permite o acesso à carta. Depois do terceiro checkpoint existe um buraco de raposa logo abaixo que, ao ser explorado e com todas as moedas coletadas, revela uma página. Pouco depois, um trial cronometrado à direita garante a última carta da fase quando completado com sucesso.
Quebra‑cabeças de blocos deslizantes (páginas)
No hub do mundo há seis puzzles de blocos deslizantes que cada um entrega uma página ao ser resolvido. O primeiro deles fica em uma pequena ilha à direita do ponto de entrada do mundo e é fácil de localizar por ser isolado. Outro puzzle está à esquerda da área inicial, próximo à entrada onde o personagem Portal Master Pete aparece ao lado do buraco de raposa; resolver esse quebra‑cabeça rende outra página.
Há um terceiro puzzle logo à esquerda dos anteriores, e outro bem ao lado da entrada do nível Three Cannon Salute, ambos acessíveis sem precisar entrar em fases. No centro do mundo, abaixo da entrada de Three Cannon Salute, encontra‑se mais uma solução de blocos que guarda uma página. Por fim, siga a rota a partir do puzzle anterior, use a apresentação da ostra para alcançar plataformas mais altas e localize o último quebra‑cabeça que completa as seis páginas do hub.
Se você deixou cartas ou páginas para trás em Gilly Island, retorne ao hub e resolva os puzzles ou refaça as rotas das fases com calma; tudo pode ser coletado sem travar seu progresso. A exploração cuidadosa e o uso dos mecanismos de ambiente garantem que nenhuma carta fique inacessível ao final da jogada.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.