Helldivers 2 recebe novos inimigos Iluminados e missão Exospire em 20 de março

Helldivers 2 is Adding New Illuminate Enemies, Exostorms, and Exospire Mission on March 20th
Imagem: Divulgação / Reprodução

A guerra intergaláctica de Helldivers 2 está prestes a ficar muito mais perigosa para os defensores da Super Terra. Após o foco intenso nos Autômatos e Terminídios, a próxima grande atualização trará o retorno de uma ameaça tecnológica avançada: os Iluminados. A partir de 20 de março, os jogadores terão que lidar com unidades inéditas, condições climáticas severas e objetivos de missão que exigirão coordenação tática máxima para garantir a sobrevivência e a liberdade na galáxia.

A chegada dos Iluminados e novas ameaças

A atualização Machinery of Oppression introduz as Construções Pilotadas dos Iluminados, destacando-se o Veracitor, focado em combate corpo a corpo, e o Gatekeeper, especializado em ataques à distância. Outra adição preocupante é o Obtruder, uma variante do Watcher capaz de se teletransportar para locais estratégicos, o que deve dificultar a manutenção do perímetro durante as extrações. Além disso, a subfacção dos Appropriators entra em cena, focada quase exclusivamente no envio de unidades de reforço e suporte tecnológico constante.

Mesmo com as novas ameaças tecnologicamente superiores, os jogadores ainda encontrarão velhos conhecidos como os Voteless, mas agora potencializados pela ameaça Mindless Masses. Para tornar o cenário ainda mais caótico, as Exostorms (Exotempestades) foram adicionadas ao jogo. Esse fenômeno climático oferece ventos de alta intensidade e quedas de raios que variam em periculosidade, forçando os esquadrões a adaptarem seu posicionamento constantemente para evitar mortes acidentais por causas naturais durante o combate.

Nova missão: A destruição do Exospire

O objetivo principal nesta fase do conflito é a neutralização do Exospire, a estrutura que serve de fonte para as devastadoras Exostorms. Para completar essa missão, os Helldivers precisarão localizar geradores de escudo subterrâneos e sobrecarregá-los para desestabilizar as defesas da estrutura inimiga. Somente após essa etapa será possível entrar no Exospire para destruir suas células de Fluido Negro, uma tarefa que exige precisão e que a Super Terra garante ser essencial para conter o avanço dos Iluminados.

Além do novo conteúdo de missões, o patch traz ajustes significativos no comportamento dos inimigos em relação às armas de fogo. Lança-chamas, por exemplo, agora causam lentidão em inimigos de tamanho pequeno a médio. Além disso, unidades de Autômatos, Terminídios e Iluminados entrarão em estado de pânico e confusão ao serem atingidas diretamente pelo fogo, resultando em ataques aleatórios em sua vizinhança, o que pode criar janelas de oportunidade para os jogadores.

Mudanças de equilíbrio e ajustes de equipamentos

A atualização 6.1.0 também foca no refinamento do arsenal disponível para os Helldivers. A pistola de estímulo P-11 teve sua eficácia de cura dobrada, tornando-a uma opção de suporte muito mais viável. Já armas pesadas como o Canhão Laser LAS-98 receberam um aumento massivo no alcance do feixe, passando de 200 metros para impressionantes 1000 metros, o que muda drasticamente a forma como os jogadores podem lidar com alvos distantes sem se exporem ao risco direto do confronto próximo.

Confira os principais detalhes técnicos e mudanças nos equipamentos e estratagemas:

  • Lança-chamas: Inimigos pequenos e médios agora sofrem lentidão e entram em pânico ao serem atingidos diretamente no rosto.
  • PLAS-15 Loyalist: Capacidade do carregador aumentada de 7 para 8 e tempo de carga total reduzido para 0,75 segundos.
  • P-11 Stim Pistol: Aumento de 100% no efeito de cura e velocidade do projétil aumentada para 300.
  • Lançador de Granadas GL-21: Reversão para penetração de armadura média.
  • CQC-20 Breaching Hammer: Dano aumentado de 2100 para 2200.
  • Autocanhão AC-8: Velocidade de recarga aumentada; recarga total reduzida para 4,5 segundos e recarga parcial para 1,8 segundos.
  • Exoesqueletos: Ajuste na zona de dano dos passos dos modelos EXO-45 e EXO-49 para ser mais fiel ao tamanho das pernas, evitando mortes acidentais de aliados.

As mudanças nos estratagemas também incluem melhorias na usabilidade, como a volta da possibilidade de escalar o suprimento de munição (Resupply), mas com um ajuste que evita a escalada automática indesejada. O item CQC-1 One True Flag agora possui um raio de habilidade corpo a corpo aumentado e atrai a atenção prioritária de todos os inimigos da democracia, transformando quem o carrega em um alvo fixo, mas permitindo jogadas estratégicas de distração para o resto do esquadrão.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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