Juntar-se à Irmandade do Aço em Fallout 4: passo a passo

A Irmandade do Aço é uma das facções mais reconhecíveis de Fallout 4, famosa por suas armaduras T-60 e armamento energético. Em vários pontos da história principal do jogo, você terá a chance de ajudar os membros da Irmandade e, eventualmente, receber um convite para juntar-se a eles. Fazer parte da facção abre acesso a missões exclusivas, vendedores especializados e companheiros que não aparecem em outras linhas narrativas. Além disso, ser aliado da Irmandade facilita o acesso a armaduras e armas avançadas que podem mudar o ritmo das suas partidas.
Entrar para a Irmandade não é imediato; ela só passa a ter presença significativa no Commonwealth depois de um ponto específico da trama principal. Muitos jogadores só a encontram após concluir certas missões que avançam a história de forma direta. Por isso é comum progredir até eventos-chave antes de começar a interagir com os Knights e Paladins da Irmandade. Seguir os objetivos principais do enredo é a maneira mais confiável de acionar o encontro com eles.
Como acionar a aparição da Irmandade do Aço
Para que a Irmandade apareça com força no mapa é necessário avançar na missão principal chamada “Reunions”. Após localizar Kellogg em Fort Hagen e lidar com ele, você sairá do prédio e verá a chegada de um grande navio aéreo da Irmandade sobre o Commonwealth. Esse evento sinaliza que a facção agora está ativa na região e permitirá interações mais diretas com seus membros. Imediatamente depois surge uma nova transmissão militar e a missão “Fire Support”, que orienta o jogador até a Cambridge Police Station.
Ao se aproximar da estação, o jogo geralmente marca áreas próximas como Lexington e College Square, facilitando a localização do posto policial. Dentro da Cambridge Police Station você encontrará Knights da Irmandade lutando contra um enxame de ghouls, e cooperar nesses combates é a primeira oportunidade de impressionar Paladin Danse. Depois de ajudar a limpar a área você poderá falar com ele e iniciar o caminho para se tornar um Initiate. Esses encontros iniciais são cruciais para desbloquear as linhas de missão da Irmandade.
Como se juntar à Irmandade do Aço

- Concluir a missão principal “Reunions”
- Ir até a Cambridge Police Station
- Ajudar a expulsar os ghouls da estação
- Conversar com Paladin Danse
- Realizar a missão em ArcJet Systems para recuperar o transmissor
Depois de aceitar ajudar Danse ele lhe oferecerá a missão “Call To Arms”, que exige checar leituras estranhas no prédio da ArcJet Systems. No local você enfrentará inimigos variados, resolverá quebra-cabeças de hack e precisará limpar andares inteiros para restaurar a transmissão da Irmandade. Ao concluir a ação em ArcJet, Danse reconhecerá seu esforço e oferecerá a chance de tornar-se um Initiate, marcando sua entrada formal no grupo aos olhos daquela equipe. A progressão a partir daí inclui tarefas no próprio posto policial para conhecer outros membros.

Após a missão em ArcJet, você deverá completar a quest “Semper Invicta” para fazer pequenas tarefas para Rhys e Haylen na Cambridge Police Station. Essas tarefas servem para integrar você ao círculo interno da equipe e permitir que outros oficiais da Irmandade o reconheçam como membro. Como recompensa por completar as tarefas iniciais você recebe itens e, eventualmente, a arma única Righteous Authority, que acelera o ganho de crítico no VATS e aplica dano duplo em acertos críticos. Mesmo jogadores que não focam em VATS acharão essa arma útil nas fases iniciais do jogo.
Ao aceitar o convite de Danse para tornar-se Initiate, você já é considerado membro pela equipe presente, mas para ser aceito oficialmente pela hierarquia maior são necessários novos passos. Completar missões secundárias e ganhar a confiança de superiores abre caminho para promoções e acesso à nave Prydwen. Seguir as ordens e participar de operações da Irmandade também libera vendedores e equipamentos exclusivos que não aparecem para outras alianças.
Como subir de patente na Irmandade do Aço

- Dirigir-se à Prydwen e falar com Lancer Captain Kells
- Assistir ao discurso do Elder Maxson (concede patente de Knight)
- Completar a missão “Blind Betrayal” (concede patente de Paladin)
- Escolher o final da Irmandade na missão principal (concede patente de Sentinel)
Ao chegar à Prydwen você participará de um briefing onde Danse o apresenta a Lancer Captain Kells e à liderança da facção. Maxson realiza um discurso aos novos iniciates, e depois você pode falar com ele para receber a patente de Knight, além de acessar armaduras e recursos no convés principal. Avançar para Paladin exige completar missões específicas como “Blind Betrayal”, nas quais suas ações determinarão a confiança da Irmandade. O rank máximo, Sentinel, é alcançado se você optar pelo desfecho da Irmandade no fim da história principal e aceitar suas diretrizes finais.
Mesmo após se tornar um membro oficial, há muitas missões opcionais com personagens como Proctor Quinlan, Scribe Neriah e Proctor Ingram que aprofundam a experiência dentro da facção. Essas atividades rendem recompensas, equipamentos e oportunidades de roleplay que só estão disponíveis para filiados. Subir de patente também facilita acesso a veículos como Vertibirds e a recursos técnicos que mudam a mobilidade e o poder de fogo do jogador. Planejar suas escolhas é importante, pois elas influenciam o final do jogo.
Por que se juntar à Irmandade do Aço?
Do ponto de vista prático, aliar-se à Irmandade traz benefícios imediatos para sobrevivência e poder de fogo no Commonwealth. Você terá acesso antecipado a uma T-60 Power Armor em muitos caminhos da facção, o que facilita combates mais desafiadores e sobrevivência em áreas hostis. Além disso, os vendedores da Irmandade costumam oferecer armas energéticas avançadas que não são facilmente encontradas em outros lugares. O uso de Vertibirds também abre rotas de deslocamento que encurtam viagens e facilitam responder a emergências no mapa.
- Recebe uma armadura T-60 relativamente cedo no jogo
- Acesso a vendedores com armas energéticas poderosas
- Uso de Vertibirds para deslocamento rápido pelo mapa
Escolher a Irmandade afeta diretamente o desfecho moral e narrativo de Fallout 4, já que suas ações influenciam quais facções controlam o futuro do Commonwealth. Se seu objetivo for um final de forte controle tecnológico e militar, a Irmandade é a opção natural; se preferir um resultado mais conciliador, outras alianças podem ser mais adequadas. Em termos de gameplay, sua escolha impacta missões finais, companheiros disponíveis e o acesso permanente a equipamentos de alto nível. Pense nas implicações narrativas antes de tomar decisões irreversíveis na história.

Fallout 4 foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e está disponível em várias plataformas, incluindo PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e a versão lançada para Switch 2. A experiência principal é a mesma entre plataformas, embora haja diferenças de desempenho e compatibilidade com mods no PC. Jogadores em consoles de nova geração podem aproveitar tempos de carregamento reduzidos e framerate mais estável em comparação com plataformas antigas. Independentemente da sua plataforma, as mecânicas de ingresso e promoção na Irmandade seguem o mesmo fluxo narrativo e de missões.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.