Larian amenizou referências explícitas a Baldur’s Gate 3 em Divinity: Original Sin 2

Larian Studios deixou algumas pistas em Divinity: Original Sin 2 que, com o tempo, passaram a apontar para Baldur’s Gate 3. No jogo há momentos curiosos, como Fane resmungando sobre polvos conspirando para dominar o mundo e Tarquin mencionando uma “raça misteriosa” que “se alimenta de mentes”. Originalmente essas referências eram bem mais explícitas, mas a equipe acabou reduzindo o teor para evitar complicações. O CEO Swen Vincke explicou que parte do material veio na correria do lançamento do DOS2 e que o primeiro rascunho de BG3 foi escrito naquele período por causa de um contrato com a Wizards of the Coast. Segundo ele (reportado pelo PC Gamer), o resultado inicial ficou “muito ruim” e precisou ser ajustado.
Baldur’s Gate 3 pode esconder acenos a Divinity?

Você ainda encontra “mind maggots” em Original Sin 2, uma referência clara às têmporas que invadem a mente no início de Baldur’s Gate 3. Na época do lançamento existiram teorias de fãs sugerindo que Tarquin poderia ter um cameo, migrando de Rivellon para a Costa da Espada. Alguns posts em fóruns compararam locais e falas, e parte dessas previsões se confirmou quando elementos semelhantes apareceram em BG3. Esse tipo de conexão levou jogadores a revisitar Original Sin 2 em busca de sinais deixados propositalmente pela equipe.
Baldur’s Gate 3 chegou a trabalhar sob o codinome Project Gustav, e em Original Sin 2 Tarquin faz menção a “Gustavchen”, a linguagem de outro mundo. O uso desses nomes e termos alimentou a ideia de uma ponte narrativa entre os universos criados pela Larian. Ainda assim, as conexões remanescentes em Divinity são sutis quando comparadas a crossovers mais óbvios de outras desenvolvedoras. É possível que existam mais acenos escondidos em Baldur’s Gate 3 que ainda não foram descobertos; a inspeção minuciosa do jogo pode revelar surpresas.
Easter eggs e sutilezas narrativas
Ao contrário da abordagem direta de estúdios como a Bethesda — que aponta eventos futuros de Oblivion em Morrowind — a Larian preferiu sutileza nas suas referências. Em outros exemplos do mercado, empresas chegaram a inserir menções textuais claras a obras futuras, mas aqui os indícios são mais discretos. Nos títulos da Larian há acenos ao universo Divinity, como o Strange Ox e personagens companheiros que remetem à saga original. No entanto, laços explícitos com o novo Divinity permanecem escassos até que o jogo seja lançado e analisado com calma.

Quando o novo Divinity for lançado, os jogadores terão a chance de revisitar Baldur’s Gate 3 sob outra perspectiva e procurar por referências cruzadas. Essas ligações podem aparecer em falas, itens ou nomes de locais que passaram despercebidos na primeira jogada. Enquanto isso, fãs seguem compartilhando teorias e cruzando trechos de diálogo em fóruns e redes sociais. Cabe aos curiosos vasculhar arquivos e testar hipóteses até que a Larian confirme ou negue as intenções por trás dos easter eggs.
Ficha técnica
Abaixo estão informações básicas sobre Divinity: Original Sin 2, úteis para quem quiser comparar versões e entender o contexto das referências. Dados como data de lançamento, classificação indicativa e motor do jogo ajudam a posicionar a obra no tempo e na tecnologia. Esses elementos também influenciam em como easter eggs são implementados e percebidos pelos jogadores. Confira os principais dados técnicos.
- Lançamento: 3 de agosto de 2023
- ESRB: M (Mature): sangue e gore, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor(es): Larian Studios
- Publisher(s): Larian Studios
- Engine: Divinity 4.0
- Multiplayer: Coop online, coop local
- Cross-Platform Play: Compatível com cross-play completo
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.