Locais de pesca e requisitos de tempo em Heartopia
Onde encontrar peixes em Heartopia
Pescar em Heartopia é uma atividade lucrativa: os peixes podem ser vendidos ou processados para ganhar mais. À medida que você sobe de nível na pesca, novas espécies aparecem em diferentes pontos da ilha, então conhecer os locais facilita completar a coleção. Este artigo reúne os locais, níveis e condições de tempo/horário para as espécies confirmadas até agora. Use as informações abaixo para planejar suas saídas e priorizar quais peixes faltam na sua coleção.

Como funciona a pesca em Heartopia
Para pescar, aproxime-se da sombra no formato de peixe na água, lance a linha sobre ela e espere o ataque. Quando o peixe morder, segure o botão de pesca (toque/clique ou segure “F” no PC) e solte quando a linha piscar em vermelho; repita o processo até vencer a resistência. É possível ajustar a distância do arremesso arrastando o indicador antes de lançar, o que ajuda a mirar sombras mais distantes com precisão. Conforme você sobe de nível, ganha habilidades passivas que melhoram a durabilidade da vara, a qualidade do peixe e a chance de capturas instantâneas.

Se busca uma espécie específica para completar a coleção, use isca (bait) — fabricada com três maçãs ou comprada com Vanya — para atrair peixes mais rápido. A partir do nível 4 você pode adquirir Mermaid Fish Attractors com Vanya para gerar peixes rapidamente em uma área pequena, e no nível 6 já há a opção de comprar Mermaid Perfume, que captura peixes instantaneamente sem o minijogo. Alguns peixes só aparecem em condições de tempo específicas, durante eventos como Sea Fishing, ou quando se usa um attractor. O nível máximo de pesca registrado até o momento é 14, então programe-se para liberar espécies mais raras conforme avança.
Lista de peixes e onde encontrá-los
Abaixo está a lista das espécies confirmadas em Heartopia, indicando nível, local, condição de clima e horário em que aparecem. Verifique o indicador de dia/noite no menu do jogo para saber o período atual: lua com “zz” = noite, sol nascente = manhã, sol cheio = dia, lua com uma estrela = noite/crepúsculo. A lista exclui peixes de eventos de tempo limitado.
Nível 1
- Barbel — Shallow River; qualquer clima; aparece sempre.
- Beltfish — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Common Bleak — qualquer lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Common Chub — qualquer lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Common Prawn — East Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Common Whitefish — Onsen Mountain Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Crucian Carp — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- European Perch — qualquer river; qualquer clima; aparece sempre.
- European Smelt — Meadow Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Minnow — Tranquil River; qualquer clima; aparece sempre.
- Oriental Shrimp — qualquer river; qualquer clima; aparece sempre.
- Sardine — qualquer ocean; qualquer clima; aparece sempre.
- Scad — Whale Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Schneider — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Sea Bass — qualquer ocean; qualquer clima; aparece sempre.
- Sea Stickleback — Old Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Seahorse — Whale Sea; qualquer clima; aparece pela manhã, dia e noite.
- Skipjack Tuna — qualquer ocean; qualquer clima; aparece sempre.
- Spined Loach — Giantwood River; qualquer clima; aparece sempre.
- Striped Red Mullet — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
- Tench — Forest Lake; qualquer clima; aparece sempre.
Nível 2
- Anglerfish — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
- Atlantic Pygmy Octopus — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Common Octopus — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
- False Scad — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Stone Loach — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
Nível 3
- Atlantic Salmon — Whale Sea; aparece de dia, no fim da tarde e à noite.
- Clownfish — Old Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Edible Frog — qualquer lake (requer Mermaid Attractor); qualquer clima; aparece sempre.
- European Crayfish — Forest Lake; aparece manhã, noite e crepúsculo.
- Hermit Crab — East Sea; qualquer clima; aparece sempre.
- Mud Sunfish — Forest Lake; aparece manhã, dia e crepúsculo.
- Ruffe — Onsen Mountain Lake; qualquer clima; aparece dia e crepúsculo.
- Streber — Rosy River; qualquer clima; aparece sempre.
- Tadpole — Onsen Mountain Lake; requer chuva/neve ou arco-íris; aparece sempre.
- Tilapia — qualquer river (requer Mermaid Attractor); qualquer clima; aparece sempre.
- Zander — Giantwood River; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece sempre.
Nível 4
- Burbot — Tranquil River; qualquer clima; aparece dia e crepúsculo.
- Butterfly Koi — Meadow Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece sempre.
- Common Carp — Rosy River; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia e crepúsculo.
- European Plaice — Old Sea; qualquer clima; aparece crepúsculo e noite.
- Goby — East Sea; qualquer clima; aparece manhã e dia.
- Largemouth Bass — Forest Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece sempre.
- Mussel — Suburban Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece a qualquer hora.
- Rabbit Fish — qualquer ocean (requer Mermaid Attractor); qualquer clima; aparece sempre.
- Red-Bellied Piranha — Giantwood River; qualquer clima; aparece sempre.
- River Crab — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Turbot — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
Nível 5
- Atlantic Mackerel — Whale Sea; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia e crepúsculo.
- Common Rudd — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- European Flying Squid — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
- European Lobster — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece crepúsculo e noite.
- Freshwater Blenny — Rosy River; qualquer clima; aparece sempre.
- Trout — Meadow Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece crepúsculo e noite.
Nível 6
- Chum Salmon — Tranquil River; requer arco-íris; aparece sempre.
- Grayling — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
- Large Pearl Mussel — Forest Lake; requer arco-íris; aparece sempre.
- Nursehound — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
- Puffer Fish — Old Sea; qualquer clima; aparece dia e crepúsculo.
- Tub Gurnard — East Sea; requer arco-íris; aparece sempre.
Nível 7
- Blackspot Seabream — Zephyr Sea; chuva/neve ou arco-íris; aparece crepúsculo e noite.
- European Eel — Old Sea; requer arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
- Giant Oarfish — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece manhã e dia.
- Mediterranean Killifish — Suburban Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia, crepúsculo e noite.
- Mottled Sculpin — Onsen Mountain Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
- Three-Spined Stickleback — Shallow River; chuva/neve ou arco-íris; aparece sempre.
Nível 8
- Blue European Crayfish — Forest Lake; qualquer clima; aparece crepúsculo e noite.
- European Mudminnow — Suburban Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece manhã e noite.
- Goldfish — Meadow Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
- Haddock — East Sea; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia, crepúsculo e noite.
Nível 9
- Northern Pike — Suburban Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece crepúsculo e noite.
- Ocean Sunfish — East Sea; qualquer clima; aparece manhã e noite.
- Pumpkinseed — Onsen Mountain Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
Se você ainda não alcançou alguns dos climas ou níveis necessários, priorize o uso de Mermaid Fish Attractors e Mermaid Perfume quando disponíveis. Itens consumíveis reduzem o tempo necessário para completar coleções específicas e são especialmente úteis durante eventos Sea Fishing. Anote quais espécies exigem arco-íris ou chuva para planejar quando voltar aos locais corretos. Vamos atualizar esta lista conforme novas confirmações surgirem no jogo.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.