Locais de pesca e requisitos de tempo em Heartopia

Onde encontrar peixes em Heartopia

Pescar em Heartopia é uma atividade lucrativa: os peixes podem ser vendidos ou processados para ganhar mais. À medida que você sobe de nível na pesca, novas espécies aparecem em diferentes pontos da ilha, então conhecer os locais facilita completar a coleção. Este artigo reúne os locais, níveis e condições de tempo/horário para as espécies confirmadas até agora. Use as informações abaixo para planejar suas saídas e priorizar quais peixes faltam na sua coleção.

Fish locations in Heartopia
Imagem: Divulgação / Reprodução

Como funciona a pesca em Heartopia

Para pescar, aproxime-se da sombra no formato de peixe na água, lance a linha sobre ela e espere o ataque. Quando o peixe morder, segure o botão de pesca (toque/clique ou segure “F” no PC) e solte quando a linha piscar em vermelho; repita o processo até vencer a resistência. É possível ajustar a distância do arremesso arrastando o indicador antes de lançar, o que ajuda a mirar sombras mais distantes com precisão. Conforme você sobe de nível, ganha habilidades passivas que melhoram a durabilidade da vara, a qualidade do peixe e a chance de capturas instantâneas.

Fish locations in Heartopia
Imagem: Divulgação / Reprodução

Se busca uma espécie específica para completar a coleção, use isca (bait) — fabricada com três maçãs ou comprada com Vanya — para atrair peixes mais rápido. A partir do nível 4 você pode adquirir Mermaid Fish Attractors com Vanya para gerar peixes rapidamente em uma área pequena, e no nível 6 já há a opção de comprar Mermaid Perfume, que captura peixes instantaneamente sem o minijogo. Alguns peixes só aparecem em condições de tempo específicas, durante eventos como Sea Fishing, ou quando se usa um attractor. O nível máximo de pesca registrado até o momento é 14, então programe-se para liberar espécies mais raras conforme avança.

Lista de peixes e onde encontrá-los

Abaixo está a lista das espécies confirmadas em Heartopia, indicando nível, local, condição de clima e horário em que aparecem. Verifique o indicador de dia/noite no menu do jogo para saber o período atual: lua com “zz” = noite, sol nascente = manhã, sol cheio = dia, lua com uma estrela = noite/crepúsculo. A lista exclui peixes de eventos de tempo limitado.

Nível 1

  • Barbel — Shallow River; qualquer clima; aparece sempre.
  • Beltfish — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Common Bleak — qualquer lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Common Chub — qualquer lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Common Prawn — East Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Common Whitefish — Onsen Mountain Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Crucian Carp — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • European Perch — qualquer river; qualquer clima; aparece sempre.
  • European Smelt — Meadow Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Minnow — Tranquil River; qualquer clima; aparece sempre.
  • Oriental Shrimp — qualquer river; qualquer clima; aparece sempre.
  • Sardine — qualquer ocean; qualquer clima; aparece sempre.
  • Scad — Whale Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Schneider — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Sea Bass — qualquer ocean; qualquer clima; aparece sempre.
  • Sea Stickleback — Old Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Seahorse — Whale Sea; qualquer clima; aparece pela manhã, dia e noite.
  • Skipjack Tuna — qualquer ocean; qualquer clima; aparece sempre.
  • Spined Loach — Giantwood River; qualquer clima; aparece sempre.
  • Striped Red Mullet — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
  • Tench — Forest Lake; qualquer clima; aparece sempre.

Nível 2

  • Anglerfish — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
  • Atlantic Pygmy Octopus — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Common Octopus — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
  • False Scad — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Stone Loach — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.

Nível 3

  • Atlantic Salmon — Whale Sea; aparece de dia, no fim da tarde e à noite.
  • Clownfish — Old Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Edible Frog — qualquer lake (requer Mermaid Attractor); qualquer clima; aparece sempre.
  • European Crayfish — Forest Lake; aparece manhã, noite e crepúsculo.
  • Hermit Crab — East Sea; qualquer clima; aparece sempre.
  • Mud Sunfish — Forest Lake; aparece manhã, dia e crepúsculo.
  • Ruffe — Onsen Mountain Lake; qualquer clima; aparece dia e crepúsculo.
  • Streber — Rosy River; qualquer clima; aparece sempre.
  • Tadpole — Onsen Mountain Lake; requer chuva/neve ou arco-íris; aparece sempre.
  • Tilapia — qualquer river (requer Mermaid Attractor); qualquer clima; aparece sempre.
  • Zander — Giantwood River; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece sempre.

Nível 4

  • Burbot — Tranquil River; qualquer clima; aparece dia e crepúsculo.
  • Butterfly Koi — Meadow Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece sempre.
  • Common Carp — Rosy River; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia e crepúsculo.
  • European Plaice — Old Sea; qualquer clima; aparece crepúsculo e noite.
  • Goby — East Sea; qualquer clima; aparece manhã e dia.
  • Largemouth Bass — Forest Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece sempre.
  • Mussel — Suburban Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece a qualquer hora.
  • Rabbit Fish — qualquer ocean (requer Mermaid Attractor); qualquer clima; aparece sempre.
  • Red-Bellied Piranha — Giantwood River; qualquer clima; aparece sempre.
  • River Crab — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Turbot — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.

Nível 5

  • Atlantic Mackerel — Whale Sea; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia e crepúsculo.
  • Common Rudd — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • European Flying Squid — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
  • European Lobster — Zephyr Sea; qualquer clima; aparece crepúsculo e noite.
  • Freshwater Blenny — Rosy River; qualquer clima; aparece sempre.
  • Trout — Meadow Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece crepúsculo e noite.

Nível 6

  • Chum Salmon — Tranquil River; requer arco-íris; aparece sempre.
  • Grayling — Suburban Lake; qualquer clima; aparece sempre.
  • Large Pearl Mussel — Forest Lake; requer arco-íris; aparece sempre.
  • Nursehound — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece sempre.
  • Puffer Fish — Old Sea; qualquer clima; aparece dia e crepúsculo.
  • Tub Gurnard — East Sea; requer arco-íris; aparece sempre.

Nível 7

  • Blackspot Seabream — Zephyr Sea; chuva/neve ou arco-íris; aparece crepúsculo e noite.
  • European Eel — Old Sea; requer arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
  • Giant Oarfish — Sea Fishing event; qualquer clima; aparece manhã e dia.
  • Mediterranean Killifish — Suburban Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia, crepúsculo e noite.
  • Mottled Sculpin — Onsen Mountain Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
  • Three-Spined Stickleback — Shallow River; chuva/neve ou arco-íris; aparece sempre.

Nível 8

  • Blue European Crayfish — Forest Lake; qualquer clima; aparece crepúsculo e noite.
  • European Mudminnow — Suburban Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece manhã e noite.
  • Goldfish — Meadow Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.
  • Haddock — East Sea; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece dia, crepúsculo e noite.

Nível 9

  • Northern Pike — Suburban Lake; chuva/neve ou arco-íris; aparece crepúsculo e noite.
  • Ocean Sunfish — East Sea; qualquer clima; aparece manhã e noite.
  • Pumpkinseed — Onsen Mountain Lake; tempo ensolarado ou arco-íris; aparece manhã, dia e crepúsculo.

Se você ainda não alcançou alguns dos climas ou níveis necessários, priorize o uso de Mermaid Fish Attractors e Mermaid Perfume quando disponíveis. Itens consumíveis reduzem o tempo necessário para completar coleções específicas e são especialmente úteis durante eventos Sea Fishing. Anote quais espécies exigem arco-íris ou chuva para planejar quando voltar aos locais corretos. Vamos atualizar esta lista conforme novas confirmações surgirem no jogo.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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