Marathon Define Matchmaking e Garante Cross-Play Opcional para Consoles

O aguardado Marathon está se aproximando do seu lançamento, e com ele surgem detalhes cruciais sobre as mecânicas que definirão a experiência de jogo. Uma das informações mais relevantes para a comunidade gamer diz respeito ao sistema de matchmaking e as opções de cross-play, prometendo uma abordagem distinta que prioriza a tensão e a imprevisibilidade em cada confronto. A Bungie busca criar um universo onde a cooperação é uma ferramenta, mas a desconfiança é uma constante.

Dinâmica de Jogo em Marathon: Sem Matchmaking por Agressão

Diferente de alguns títulos que buscam agrupar jogadores por perfis de comportamento, Marathon não implementará regras de matchmaking específicas para distinguir jogadores “não combatentes”. Essa decisão visa preservar a essência de sobrevivência do jogo, onde a incerteza sobre as intenções de outros participantes é um pilar central da jogabilidade. Cada encontro promete ser uma caixa de surpresas, alimentando a adrenalina e a necessidade de adaptação.

Em uma entrevista, o diretor Joe Ziegler explicou que a equipe não priorizou um sistema de emparelhamento baseado em agressividade, como visto em jogos como ARC Raiders, que tende a separar jogadores mais cooperativos de agressores. Em vez disso, Marathon oferecerá ferramentas como o chat de voz por proximidade, incentivando a comunicação orgânica. A ideia é que a tensão e a suspeita geradas pela dúvida sobre se outros jogadores são hostis ou não são exatamente o que impulsiona a imprevisibilidade dos encontros em alta velocidade, especialmente para quem joga solo como um “Rook”.

Marathon Won’t Have Aggression-Based Matchmaking, Console Players Can Turn Off Cross-Play
Imagem: Divulgação / Reprodução

Cross-Play em Marathon: Escolha e Proteção para Jogadores de Console

Uma notícia bem-vinda para a comunidade de consoles é a flexibilidade oferecida em relação ao cross-play. Embora Marathon promova a interação multiplataforma com a possibilidade de vincular contas e compartilhar o progresso em um único arquivo de salvamento entre PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, os jogadores de console terão a opção de restringir o emparelhamento com usuários de PC. Essa funcionalidade é particularmente relevante diante das preocupações com a integridade competitiva.

Joe Ziegler reforçou que, para garantir uma experiência justa e empolgante, foram implementadas otimizações significativas para o gameplay cooperativo entre jogadores que utilizam controle e aqueles que preferem teclado e mouse. No entanto, a opção de desativar o cross-play para consoles é uma medida proativa contra potenciais desvantagens ou problemas de trapaças que frequentemente surgem em ambientes multiplataforma, um cenário que outros jogos, como ARC Raiders, tiveram de enfrentar de maneira mais rigorosa. A liberdade de escolha garante um ambiente mais confortável para todos os tipos de jogadores.

Lançamento e Prévia de Servidor de Marathon

Os jogadores não precisarão esperar muito para mergulhar no universo de Marathon. O título tem lançamento programado para o dia 5 de março, estando disponível para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. A expectativa é alta, e a Bungie tem trabalhado para entregar uma experiência robusta desde o primeiro dia, consolidando sua visão para o futuro do gênero de extração PvPvE.

Antes do lançamento oficial, uma prévia de servidor, conhecida como Server Slam, está agendada para acontecer entre 26 de fevereiro e 2 de março, abrangendo todas as plataformas. Esta será uma excelente oportunidade para os jogadores testarem o game, explorando duas zonas distintas e os Contratos iniciais de cinco das seis Facções disponíveis. A Server Slam promete um vislumbre do que o título tem a oferecer em termos de jogabilidade e ambientação, permitindo aos jogadores se familiarizarem com suas mecânicas antes do grande dia.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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