Bungie Esclarece: Passes de Recompensa de Marathon Não Expiram e Não Há ‘Pague para Vencer’

Marathon’s Rewards Passes Won’t Expire and You Can’t Pay for Power, Says Bungie
Imagem: Divulgação / Reprodução

A Bungie, desenvolvedora de títulos renomados, trouxe esclarecimentos cruciais sobre a estrutura de monetização de Marathon, focando nos passes de recompensa Marathon. A empresa garantiu que esses passes não terão data de validade, permitindo que os jogadores progridam no seu próprio ritmo, e, mais importante, não haverá qualquer sistema de “pague para vencer” (pay-to-win) no jogo.

O coração da experiência em Marathon reside na coleta de itens e equipamentos, seja em missões solo ou colaborativas com amigos. A aventura desafia os jogadores a testar seus limites contra facções do UESC ou equipes adversárias. Paralelamente a essa exploração intensa, o ciclo sazonal do jogo será impulsionado pela conclusão de Contratos específicos para cada uma das seis Facções, com o objetivo principal de desvendar os mistérios ocultos de Tau Ceti IV.

Passes de Recompensa: Sem Expirar e Foco na Habilidade

Para complementar a jogabilidade e oferecer progressão contínua, Marathon introduz os Passes de Recompensa. Seguindo uma tendência positiva vista em jogos como Helldivers 2, a Bungie confirmou que esses passes não expirarão. Isso significa que os jogadores não sentirão a pressão de um tempo limitado para concluir os objetivos e desbloquear seus conteúdos, podendo inclusive adquirir passes de temporadas anteriores a qualquer momento, uma flexibilidade muito apreciada pela comunidade.

A obtenção de conteúdo nesses passes se dá através do gasto de SILK, uma moeda virtual que só pode ser adquirida jogando. Embora a Edição Deluxe do jogo ofereça um bônus inicial de SILK, a progressão legítima é garantida exclusivamente pelo engajamento no jogo, reforçando o compromisso da Bungie com a experiência baseada na jogabilidade. Em contrapartida, há também a moeda LUX, que, de acordo com a desenvolvedora, é estritamente destinada à compra de itens cosméticos, sem impactar o desempenho ou a força do jogador.

A Batalha Contra o “Pay-to-Win” e a Economia de Marathon

A Bungie tem sido enfática em sua política de combate ao “pague para vencer” em Marathon, assegurando que nenhum jogador poderá obter vantagens competitivas gastando dinheiro real. Essa promessa é um pilar fundamental para manter um campo de jogo nivelado, onde a habilidade e o esforço individual são os únicos determinantes do sucesso. Mesmo para aqueles que optarem por não investir no Passe Premium, que também foca apenas em itens visuais, o Códex do jogo oferecerá uma variedade de cosméticos desbloqueáveis através da dedicação e gameplay.

Contudo, a Bungie ainda não esclareceu completamente se o sistema de Passes de Recompensa funcionará de maneira idêntica aos Warbonds de Helldivers 2. Nesse modelo, é possível farmar a moeda premium (Super Créditos) dentro do próprio jogo, permitindo aos jogadores adquirir novos itens sem a necessidade de gastar dinheiro real. Uma confirmação desse tipo para Marathon solidificaria ainda mais a abordagem da Bungie em favorecer a progressão baseada na jogabilidade em vez de microtransações obrigatórias.

Lançamento e Disponibilidade de Marathon

O aguardado lançamento de Marathon está previsto para hoje, e os jogadores já podem realizar o pré-carregamento do título nas plataformas Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. Essa pré-instalação permite que, assim que o jogo for liberado, os usuários possam mergulhar imediatamente na ação e começar a explorar os desafios propostos pela Bungie neste novo universo de ficção científica.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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