Marathon reduz eficácia da WSTR — agora não derruba escudos azuis em dois tiros
Nos mapas apertados e nos corredores sombrios de Tau Ceti IV, a WSTR era sinônimo de perigo para muitos jogadores de Marathon. A shotgun conseguia derrubar quase qualquer alvo em apenas dois disparos — justamente antes de precisar recarregar — o que a transformou numa opção dominante de curto alcance. O diretor do jogo, Joe Ziegler, anunciou uma alteração agendada para 21 de abril que reduz essa letalidade. Essa mudança promete mexer diretamente no equilíbrio das lutas próximas.
O que muda
O ajuste garante que a WSTR não consiga mais eliminar inimigos com escudo de raridade azul (ou superior) com dois tiros de curta distância. Ainda é possível derrubar alvos com escudo verde em dois disparos, o que mantém a arma viável para atividades como farmar Free Kit Runners para Contracts. Na prática, o patch força um recarregamento ao enfrentar escudos azuis, abrindo espaço para contra-ataques e jogadas coordenadas. Com isso, a WSTR deixa de ser a opção óbvia e exclusiva em confrontos próximos.
Impacto no estilo de jogo
Para jogadores que apostam em 1v3 ou em se esconder em cantos durante Solos para surpreender adversários, a alteração diminui a eficácia dessas táticas. A arma continua útil em emboscadas e lutas de curta distância, mas perde a certeza da eliminação instantânea contra alvos mais protegidos. A equipe de desenvolvimento informou que segue monitorando uma variedade de questões de balanceamento, então novos ajustes podem surgir em atualizações futuras. Enquanto isso, os jogadores precisarão adaptar posicionamento e ritmo de recarga para tirar o máximo da WSTR.
No fim, a mudança busca equilibrar confrontos sem eliminar completamente a arma do arsenal viável. Espera-se que mapas com muito espaço fechado e modos de jogo solitários sejam particularmente afetados pela nova dinâmica. Jogadores e equipes devem aproveitar para testar alternativas e rediscutir estratégias de curto alcance. O resultado deve trazer mais diversidade nas escolhas de armamento e mais oportunidades de contra-jogo.
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