O melhor jogo de NES a cada ano do console

O Nintendo Entertainment System mudou o rumo dos videogames domésticos e definiu gêneros que perduram até hoje. Após a crise de 1983, o NES recolocou os consoles nas salas de estar e trouxe títulos que viraram referência para plataformas, ação e RPGs. Obras como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid surgiram nessa época e influenciam designers até os dias atuais. Nesta coletânea, escolhi o destaque de cada ano com base no lançamento norte-americano.
O sistema nasceu como Famicom no Japão em 1983 e foi relançado como NES nos Estados Unidos em meados da década de 1980. Durante sua vida útil centenas de jogos chegaram a diferentes territórios e muitos deles ajudaram a moldar a cultura dos videogames. A lista a seguir usa como referência as datas de lançamento na América do Norte, exceto quando indicado de maneira específica. Assim, reunimos uma visão cronológica do impacto do NES ao longo dos anos.
Cada ano trouxe surpresas, avanços técnicos e personagens que se tornaram ícones. Alguns jogos eram inovações radicais, enquanto outros aperfeiçoaram fórmulas que hoje parecem óbvias. Também menciono outros lançamentos importantes de cada ano para contextualizar a época. Vamos começar pela estreia que definiu o sistema nos EUA.
1985: Super Mario Bros.
O título que salvou o console doméstico

Super Mario Bros. foi o jogo que mostrou por que ter um console em casa voltava a fazer sentido para o público norte-americano. Lançado como pack-in em muitos aparelhos, o título tornou a jogabilidade de plataforma acessível a todas as idades graças a controles precisos, fases bem projetadas e trilha sonora marcante. A proposta simples e ao mesmo tempo profunda permitiu que a experiência fosse prazerosa tanto para novatos quanto para jogadores experientes. Por isso, ainda hoje o jogo é referência quando se fala em design de fases e sensação de controle.
Os elementos icônicos — pular em inimigos, power-ups e mundos temáticos — permanecem presentes em diversos projetos modernos. Além de consagrar Shigeru Miyamoto como um dos principais criadores da indústria, o sucesso de Super Mario Bros. validou o modelo de software first-party para a Nintendo. Mesmo com avanços técnicos posteriores, sua jogabilidade continua cativante. Há alguma incerteza sobre a data exata de chegada na América do Norte, mas ele figura como marco de meados dos anos 1980.
Outros jogos importantes de 1985
- Duck Hunt – Parceiro de Super Mario Bros. em muitas vendas e demonstração do acessório Zapper.
- Ice Climber – Título simples que ficou famoso pelo visual e desafio.
- Wrecking Crew – Uma experiência de puzzle-plataforma com o universo Mario em formação.
1986: Donkey Kong
A estreia que apresentou Jump Man aos EUA

Donkey Kong já era um sucesso nos fliperamas quando ganhou sua versão para o console, permitindo que jogadores tivessem a experiência arcade em casa. Na história original, um personagem chamado Jump Man tenta resgatar a dama em perigo enquanto supera obstáculos e plataformas. Esse enredo simples colocou Shigeru Miyamoto no mapa e introduziu mecânicas que seriam refinadas em lançamentos posteriores. A conversão para o NES manteve grande parte do apelo, trazendo fases memoráveis e jogabilidade direta.
Portar experiências de arcade para o console ajudou a sanar a demanda por jogos com ação imediata e dificuldade desafiadora. A presença de personagens que evoluíram em papéis diferentes ao longo do tempo ilustra como franquias nascem e se transformam. Em sua versão doméstica, Donkey Kong preservou a essência que o tornou tão marcante nas salas de fliperama. O título demonstra como conceitos simples podem gerar legados duradouros.
Outros jogos importantes de 1986
- Donkey Kong Jr. – Continuação que expandiu a ação da série.
- Ghosts ‘n Goblins – Plataforma com design severo e atmosfera sombria.
- Mach Rider – Corrida com combate e editor de pistas.
- Mario Bros. – Antecessor de Super Mario Bros. que chegou oficialmente ao NES em 1986.
1987: The Legend of Zelda
As raízes de um estilo de aventura

The Legend of Zelda trouxe ao público uma experiência de exploração aberta com invenção de itens e mapas interconectados. A liberdade para explorar, encontrar ferramentas e retornar a áreas anteriores para progredir influenciou gerações de jogos de ação e aventura. Link, o protagonista, tornou-se um rosto reconhecível da Nintendo e a franquia estabeleceu uma fórmula própria entre ação, exploração e resolução de enigmas. Para a época, a densidade de conteúdo e a sensação de descoberta foram impressionantes.
O design de dungeons e a mistura entre combate e puzzle definiram parâmetros que muitos estúdios buscariam replicar. A abordagem de permitir que o jogador encontrasse seu caminho no mundo foi um passo importante para a evolução do gênero. Além disso, a estética e a trilha sonora ajudaram a criar uma atmosfera épica mesmo com limitações técnicas. O impacto de The Legend of Zelda pode ser visto em incontáveis títulos posteriores.
Outros jogos importantes de 1987
- Castlevania – Plataforma com clima gótico e desafio técnico.
- Kid Icarus – Combinação de ação e elementos de tiro com fases verticais.
- Metroid – Aventura não linear que enfatizou exploração e upgrades.
- Mike Tyson’s Punch-Out!! – Jogo de boxe com caráter competitivo e memoráveis oponentes.
1988: Super Mario Bros. 2
Uma sequência inusitada e influente

A versão norte-americana de Super Mario Bros. 2 difere bastante da sequência lançada no Japão, mas conquistou o público por suas mecânicas únicas. Em vez de pular em inimigos, os jogadores podiam escolher entre personagens com habilidades distintas e utilizar objetos arremessáveis para derrotar adversários. O jogo foi originalmente uma retematização de Doki Doki Panic, adaptada ao universo Mario para o mercado ocidental. Essa adaptação acabou gerando um título querido que complementou a série com novidades de jogabilidade.
A recepção positiva levou à reedição posterior em outros territórios e consolidou elementos novos na mitologia Mario. A escolha de personagens e a ênfase em cooperação e variedade deram personalidade própria ao título. Mesmo não sendo uma continuação direta do primeiro jogo em termos de mecânicas, Super Mario Bros. 2 mostrou como experimentações podem enriquecer uma franquia. O resultado foi um clássico peculiar, lembrado até hoje.
Outros jogos importantes de 1988
- Blaster Master – Mistura de plataforma com visão top-down e veículo.
- Double Dragon – Beat ‘em up que ajudou a definir o gênero.
- Gauntlet – Port do arcade com foco em ação cooperativa.
- Metal Gear – Primeiro passo da famosa série de stealth de Hideo Kojima.
1989: Ninja Gaiden
O ninja que marcou uma era

Ninja Gaiden trouxe uma experiência de ação com ritmo acelerado, animações detalhadas e uma narrativa mais cinematográfica para os padrões da época. Controlando Ryu Hayabusa, o jogador enfrentava desafios intensos que exigiam precisão e reflexo. A estética somada à trilha sonora contribuiu para criar um clima épico, e a dificuldade elevou sua reputação entre jogadores que buscavam desafio. A série cresceu a partir desse sucesso inicial, mantendo elementos centrais nas sequências e reboots futuros.
O jogo combina plataformas com combates cheios de variações e momentos memoráveis de design de chefes. Sua influência pode ser sentida em títulos que mesclam ação hardcore com narrativa e apresentação cinematográfica. Apesar dos tropeços em alguns pontos, permanece um exemplo de como extrair o máximo de uma plataforma 8-bit. Para fãs de ação, é um marco obrigatório.
Outros jogos importantes de 1989
- Dragon Warrior (Dragon Quest) – Um dos responsáveis por popularizar o JRPG fora do Japão.
- DuckTales – Exemplo de licença bem aproveitada com ótimo design de fases.
- Mega Man 2 – Considerado um dos melhores da série por seus níveis e trilha.
- Tecmo Bowl – Base para futuros clássicos de futebol americano nos videogames.
- Teenage Mutant Ninja Turtles – Ação desafiadora que marcou fãs dos quadrinhos e desenhos.
- Tetris – O quebra-cabeça que dispensa apresentações e conquistou todas as plataformas.
1990: Super Mario Bros. 3
O ápice da plataforma em 8 bits

Super Mario Bros. 3 é frequentemente apontado como o melhor jogo do NES por sua variedade de níveis, itens inventivos e capricho visual. O título elevou as expectativas sobre o que um jogo em 8 bits podia oferecer, tanto em mecânicas quanto em apresentação. Com mapas interligados, power-ups memoráveis e fases temáticas, o jogo ampliou a fórmula Mario de forma consistente e criativa. A experiência é ampla e acessível, mas oferece complexidade suficiente para jogadores que procuram desafios.
A influência de Super Mario Bros. 3 se estende a diversos estúdios que tentaram replicar sua combinação de acessibilidade e profundidade. Além disso, o jogo trouxe elementos de progressão e exploração que firmaram seu estatuto de clássico. Mesmo comparado a sucessores em hardware mais potente, ainda impressiona pela qualidade do design. É uma referência para quem estuda evolução do design de jogos de plataforma.
Outros jogos importantes de 1990
- Chip ‘n Dale Rescue Rangers – Plataforma cooperativa com bom level design.
- Double Dragon II: The Revenge – Aperfeiçoou a fórmula do beat ‘em up no console.
- Dragon Warrior 2 – JRPG que ampliou a ambição técnica e narrativa do gênero.
- Dr. Mario – Puzle com a marca Mario em uma fórmula viciante.
- Final Fantasy – Iniciou uma das franquias de RPG mais importantes no Ocidente.
- Mega Man 3 – Contribuiu para consolidar a série com novos elementos.
1991: Battletoads
Um rival à altura dos mutantes nascidos na TV

Battletoads surgiu como uma alternativa nervosa e desafiadora aos jogos de ação da época, com design exagerado e fases que se tornaram lendárias por sua dificuldade. Desenvolvido pela Rare, o jogo misturou humor, mecânicas variadas e níveis com mudanças abruptas de ritmo, o que agradou jogadores em busca de adrenalina. A cooperação local aumentou o apelo em sessões com amigos, apesar de picos de dificuldade que frustraram muitos. Mesmo assim, a ousadia do projeto garantiu notoriedade e uma base de fãs fiel.
O título também demonstrou como criatividade no design de fases pode gerar experiências memoráveis, ainda que pouco amigáveis a novatos. Rare usou esse sucesso como trampolim para trabalhos futuros que cresceriam em escala e ambição. Hoje, Battletoads é lembrado tanto pela trilha sonora e personalidade quanto pela curva de aprendizado extrema. É um exemplo de como jogos do fim da era NES exploravam os limites do hardware e do design.
Outros jogos importantes de 1991
- Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom – Continuação desafiadora da série.
- Sid Meier’s Pirates! – Aventura estratégica rara no catálogo do console.
- Smash TV – Port que manteve a ação frenética do arcade em casa.
- Tecmo Super Bowl – Passo importante para jogos de futebol americano em consoles.
1992: Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
As tartarugas em seu melhor momento no NES

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project é frequentemente apontado como o ápice da série no NES, combinando combate competitivo e fases bem estruturadas. O jogo equilibra ação e cooperação local, oferecendo momentos divertidos em equipe e sequências de plataforma bem desenhadas. Chegou numa fase em que desenvolvedores já dominavam as técnicas do console, resultando em jogabilidade fluida e visual consistente. Para fãs da série, representa uma adaptação sólida do espírito dos desenhos e quadrinhos para o videogame.
Embora não reinvente o gênero, o título destaca-se pela polidez técnica e por confrontos de chefes que exigem padrão e reflexo. A experiência cooperativa faz toda a diferença em sessões com amigos e contribui para sua longevidade. Como um dos lançamentos posteriores do NES, mostra como os estúdios exploraram ao máximo a plataforma antes da transição definitiva para sistemas mais avançados. Ainda hoje é apontado com carinho por jogadores nostálgicos.
Outros jogos importantes de 1992
- Danny Sullivan’s Indy Heat – Corrida com boas opções de tela dividida.
- Lemmings – Adaptação competente do sucesso de computadores para o console.
1993: Kirby’s Adventure
A doçura que introduziu mecânicas marcantes

Kirby’s Adventure marcou a estreia de Kirby em um console doméstico com uma paleta de cores vibrante e muita personalidade. O jogo introduziu a mecânica de copiar habilidades ao engolir inimigos, o que se tornou a marca registrada da franquia e ampliou possibilidades de design de níveis. A experiência se mostrou acessível para famílias, mas também ofereceu profundidade para jogadores que exploravam caminhos alternativos. A combinação de arte, som e invenção das fases tornou o jogo um destaque tardio da era NES.
Como título de 1993, ele demonstra que desenvolvedores ainda conseguiam extrair novidades do hardware mesmo nos anos finais do suporte principal ao sistema. O trabalho de som e animação contribuiu para tornar Kirby uma mascote simpática e memorável. A mecânica de absorção inspirou experimentação em outros jogos e garantiu longevidade à franquia. Para muitos, Kirby’s Adventure é uma prova de que criatividade supera limitações técnicas.
Outros jogos importantes de 1993
- Batman: Return of the Joker – Exibição técnica impressionante para o console.
- Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland – Plataforma divertido em catálogo reduzido desse ano.
1994: Mega Man 6
O encerramento de uma era para o ‘Blue Bomber’
Mega Man 6Mega Man 6
O ano de 1994 também trouxe projetos finais que testaram os limites do hardware e encerraram ciclos de franquias no 8-bit. Embora a atenção já se voltasse a consoles mais potentes, o catálogo late-stage do NES entrega títulos bem polidos. Esses lançamentos ajudam a entender como desenvolvedores fecharam capítulos antes de migrar para plataformas com mais memória e cores. Hoje, esses jogos sobrevivem como registros históricos e prazeres nostálgicos.
Outros jogos importantes de 1994
- Zoda’s Revenge: StarTropics II – Aventura final de primeira mão no catálogo tardio do console.
- Wario’s Woods – Um dos últimos títulos first-party lançados para o sistema.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.