Mouse: P.I. for Hire: todos os coletáveis de White Lies and Dark Secrets em Curdsville
Em Mouse: P.I. for Hire, a missão White Lies and Dark Secrets leva o jogador por Curdsville em um roteiro cheio de segredos e itens escondidos. A ideia aqui é avançar sem deixar nenhum coletável para trás. Você encontrará quadrinhos, cards de baseball, esquemas, uma estatueta e pistas opcionais. Seguindo a rota certa, tudo pode ser pego em uma única passada.

Visão geral dos coletáveis
Antes de entrar na mansão e descer para as cavernas, vale saber exatamente o que existe em Curdsville. A missão reúne nove coletáveis no total, distribuídos entre áreas abertas, interiores e trechos subterrâneos. Isso ajuda a planejar o caminho e evitar retrabalho. Confira a lista completa abaixo.
- Quadrinhos: 1
- Cards de baseball: 2
- Esquemas: 3
- Estatueta: 1
- Pistas opcionais: 2
- Total de coletáveis: 9
Chegue à mansão de Miles Curd
Fale com a Velha Doninha e siga pelo cemitério até o jack-o’-lantern para conseguir a arma Kiss Kiss. Depois, avance pela área das abóboras, elimine os inimigos e entre na casa com um buraco no chão. No cômodo da direita, pegue o primeiro Esquema antes de cair. Em seguida, desça pelo buraco e atravesse o portal.
Card de baseball
Passe pela caverna e acione a alavanca do elevador para subir. Abaixo das tábuas de madeira, agache-se para entrar na área aberta com inimigos. Vá até o celeiro no canto sudeste, perto do moinho, e siga a passagem estreita na lateral esquerda do prédio. No fim do caminho, você encontra o primeiro Card de baseball.
Estatueta
Volte para a área aberta e atire nos três sinos espalhados pelo cenário. Quando a igreja abrir, entre e pegue a Estatueta na sala dos fundos. O primeiro sino fica logo à frente, o segundo está preso à árvore à esquerda e o terceiro está na torre do sino. Feito isso, você já elimina mais um coletável da área inicial.
Fale com o zelador
Suba as escadas que levam à cerca no lado oeste da área e converse com o Zelador para avançar na missão. Essa etapa é curta, mas libera o próximo trecho da rota. Depois da conversa, desça novamente e prepare-se para voltar à Velha Doninha. O percurso segue sem desvio e mantém todos os coletáveis no caminho certo.
Fale com a Velha Doninha
Após falar com o Zelador, desça as escadas e encontre a Velha Doninha na parte de baixo. A conversa faz a missão seguir para a casa assustadora e abre a próxima sequência de exploração. A partir daqui, o trajeto começa a ficar mais vertical e cheio de salas menores. Isso é importante porque alguns itens passam despercebidos facilmente.
Investigue a casa assombrada
Pista opcional
Derrote os inimigos que aparecem e siga pela rota principal até o interior da casa. Suba as escadas e, ao chegar no topo, vire-se para encontrar uma Pista opcional presa à parede. É um ponto fácil de perder se você avançar sem olhar para trás. Aproveite para limpar a sala antes de continuar.

Esquema
Siga em frente até o segundo andar da casa assombrada. Ali você encontra o primeiro Wedding Ring e também um Esquema no chão. Pegue os dois antes de seguir adiante, porque esse cômodo já leva para a próxima parte da missão. Com isso, você mantém a coleta em ordem e evita voltar depois.
Verifique o moinho
Quadrinho
Saia da casa assombrada e volte ao celeiro onde você pegou o Card de baseball. Atravesse o celeiro, salte a abertura e procure um Quadrinho embaixo da escada logo à sua frente. Depois, entre no moinho e suba até o topo. Lá em cima, retire o Spooky Femur da engrenagem para liberar a próxima etapa.
Pegue a chave da bomba e volte às cavernas
Quando o moinho começar a funcionar, retorne ao celeiro e pegue a Cheese Pump Key na caixa perto da entrada. Em seguida, volte pelo caminho até o portal que você atravessou antes. Use a chave para abrir o portão encontrado no percurso e acione a alavanca para eliminar a água venenosa. Isso libera o avanço para a parte inferior das cavernas.
Explore as cavernas inferiores e siga a ruptura da caverna
Desça até as cavernas inferiores para alcançar a câmara com o segundo Wedding Ring. Depois de pegá-lo, use o ponto de Grappling Tail para alcançar um portal. Atravesse-o e aproxime-se do anel para iniciar a luta contra a terceira esposa. A batalha exige atenção, mas é direta quando você entende a sequência correta.
- atire no escudo dela para destruí-lo
- aponte a lanterna para causar dano
- repita o processo até zerar a vida da inimiga
Card de baseball
Depois de derrotar a chefe, desça até o trampolim no fundo da área. Pule até a saliência e atravesse o portão à esquerda. No corredor seguinte, há um Card de baseball na borda de um pilar do lado direito. Esse é o segundo card da missão, então vale conferir o canto com calma. Com ele em mãos, a rota fica praticamente completa.
Converse com a terceira esposa e volte ao zelador
Agora fale com a terceira esposa para conseguir o terceiro Wedding Ring. Atravesse o portal e siga em frente para ativar uma curta cena com o Zelador. A missão começa a apontar para o trecho final em Curdsville. Se você seguiu o caminho até aqui, os principais coletáveis já estarão sob controle.
Investigue a mansão
Esquema
Agora você pode entrar na mansão. Suba as escadas logo após a porta da frente e use o tailpick para abrir a porta no topo. Dentro do cofre da sala, há mais um Esquema. Como esse é um dos três da área, vale garantir a coleta antes de seguir para a parte final.
Pista opcional

Volte até a base das escadas e pegue a pista na mesa à esquerda. Depois, entre na sala com a lareira e recolha a Pista opcional sobre a lareira. Essa é a última coletável de White Lies and Dark Secrets. Em seguida, use as escadas da sala da lareira para acessar uma nova área perto da entrada da mansão e suba até o topo da torre para encontrar Millie Curd.
Depois de sair de Curdsville, fique de olho em Millie na área do escritório do P.I. Ela acabará pedindo que você volte para concluir o encerramento da missão. Se algo tiver ficado para trás, esta também é a hora de conferir o que ainda dá para recuperar em outras rotas do jogo. No caso de Curdsville, porém, os itens perdidos não ficam mais acessíveis depois do fim da missão.









Volte à área do escritório do P.I., entre no escritório do Pepper e fixe as pistas no Crime Wall para encerrar White Lies and Dark Secrets. Se você pegou tudo na ordem acima, a missão será concluída sem lacunas no progresso. Isso fecha a passagem por Curdsville com os nove coletáveis garantidos. O caminho inteiro fica mais simples quando você respeita essa sequência.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.