Novo Fable: Diretor Detalha Sistema de Moral, Combate e Essência de Conto de Fadas

Durante o recente Xbox Developer_Direct 2026, a Playground Games revelou diversas informações sobre o aguardado RPG de ação em mundo aberto Fable. Para complementar, o diretor geral e de jogo, Ralph Fulton, concedeu uma entrevista exclusiva à Xbox Wire, onde forneceu ainda mais detalhes cruciais sobre vários aspectos do título. Ele confirmou que este novo Fable representa um “reboot” completo da série, permitindo que a equipe de desenvolvimento crie uma narrativa original, desvinculada das linhas do tempo dos jogos anteriores, oferecendo uma nova perspectiva para fãs e novatos.
Fulton também fez questão de enfatizar a verdadeira “essência de Fable“, esclarecendo que o jogo transcende a mera definição de um RPG de fantasia de mundo aberto. Para ele, o universo de Fable se alinha mais com a ideia de um conto de fadas do que com o gênero de fantasia como um todo. Essa distinção é fundamental para compreender a atmosfera e a abordagem narrativa que a Playground Games pretende trazer para a franquia, distanciando-se de tropos mais comuns do RPG.
Fable: Conto de Fadas Íntimo, Não Fantasia Épica
Explorando a filosofia por trás do jogo, Fulton revelou uma descoberta significativa: “Algo que achei brilhantemente sucinto foi um dos documentos [da Lionhead], que dizia: ‘Fable é Conto de Fadas, não Fantasia’ – o que é super direto”. Essa herança da Lionhead, a desenvolvedora original, serviu como um “tesouro de documentos” e uma bússola para a Playground Games, guiando a equipe na reinterpretação da franquia.
Com essa premissa em mente, a visão da Playground Games para o novo Fable posiciona-o no extremo oposto de um espectro onde títulos como Game of Thrones e The Elder Scrolls V: Skyrim representam a fantasia épica. Contos de fadas, segundo Fulton, são “histórias íntimas, pequenas, sobre pessoas comuns; não são grandiosas e abrangentes, são muito pessoais e caprichosas e, em última análise, lidam com o que acontece quando a magia toca a vida de pessoas comuns. E também possuem um componente moral”. Isso sugere uma narrativa mais focada em personagens e decisões cotidianas, imbuídas de um senso de maravilha e consequência.
Mundo Aberto Sem Barreiras e Exploração Livre
Em relação ao design do mundo aberto, Fulton confirmou que as diversas zonas de Fable não terão barreiras de nível ou outros bloqueios artificiais. Embora a equipe acredite que a maioria dos jogadores seguirá uma ordem de exploração “intencional”, o estúdio está empenhado em acomodar aqueles que preferem desbravar o mundo em qualquer direção que desejarem. Essa liberdade é um pilar central da experiência, garantindo que a curiosidade do jogador seja recompensada, e não frustrada, por restrições de progressão.
“Queremos acomodá-los, provavelmente mais do que acomodá-los. Queremos ter certeza de que eles terão coisas divertidas, emocionantes e imersivas para fazer, onde quer que escolham ir no mundo”, explicou Fulton. Ele enfatizou que a progressão, o nivelamento e o balanceamento de dificuldade foram construídos em torno dessa premissa de liberdade, eliminando a frustração de encontrar áreas inacessíveis por falta de nível. Isso promete um mundo coeso e gratificante para a exploração, independentemente do caminho escolhido pelo jogador.
Combate Dinâmico e o Humor Inesperado
O combate no novo Fable é descrito como “livre e fluído”, com um grande foco da Playground Games em incentivar eventos emergentes, mesmo em confrontos padrão. Um exemplo marcante foi exibido no vídeo de aprofundamento, onde um Hobbe acidentalmente eliminou um de seus aliados — um incidente totalmente espontâneo que ocorreu durante a captura de imagens, mas que foi mantido por seu valor cômico e por ser muito característico do inimigo.
“Aquele Hobbe que acidentalmente matou seu amigo no vídeo simplesmente aconteceu por acidente quando estávamos capturando da build. Achamos que deveríamos manter porque é engraçado e muito de acordo com aquele inimigo favorito dos fãs”, disse Fulton. Ele acrescentou que “manter o máximo possível desse tipo de fogo amigo sempre adiciona um pouco de caos e muito humor ao combate”. Essa abordagem demonstra o esforço da equipe para integrar o humor, um elemento central da franquia Fable, até mesmo em momentos de ação intensa, questionando como ele se manifesta em uma atividade “inerentemente séria” como o combate.
A Nova Abordagem do Sistema de Moralidade
Um dos aspectos mais inovadores do próximo Fable é sua reinterpretação do tradicional sistema de moralidade da série. Em vez de seguir seus antecessores, que ofereciam escolhas binárias entre “bem” e “mal”, a abordagem da Playground Games girará em torno de opiniões subjetivas que as pessoas ao redor do mundo de Albion terão sobre as ações do jogador. Essa mudança promete uma experiência mais matizada e imersiva, onde a reputação é construída pela percepção alheia.
“Nossa versão de moralidade não é uma escala deslizante – escolhemos ancorá-la nas ações que você faz, e especificamente nas coisas que você faz em Albion que são testemunhadas por pelo menos uma outra pessoa”, explicou Fulton. Ou seja, se suas ações forem vistas, você começará a construir uma reputação para aquela atitude. O exemplo clássico de “chutar galinhas”, um ato infame dos jogos anteriores, é usado para ilustrar como mesmo atos pequenos e aparentemente insignificantes podem ter um impacto na forma como o mundo o percebe. “É um sistema com mais potencial para você jogar, porque você está equilibrando as coisas que faz e quem o vê fazendo. Você está decidindo se está OK em andar pela cidade com as pessoas pensando que você é aquilo”, concluiu Fulton, indicando uma camada extra de estratégia social e moralidade ao jogo.
Fable está previsto para ser lançado para PC, Xbox Series X/S e PS5 durante o outono de 2026.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.