Os 10 Melhores Feitiços de Clérigo em Baldur’s Gate 3

Os 10 Melhores Feitiços de Clérigo em Baldur’s Gate 3

Domínio da Versatilidade: Clérigos e Seus Feitiços

Clérigos em Baldur’s Gate 3 ostentam a coleção de feitiços mais versátil, habilmente equilibrando suporte, utilidade e dano. Com a liberdade de acessar toda a gama de feitiços e a tarefa de escolher quais preparar, selecionar os melhores pode parecer uma tarefa hercúlea. Para simplificar, apresento os meus 10 feitiços de clérigo favoritos, focando exclusivamente na lista básica de feitiços, sem considerar as adições das subclasses.

Top 10 Feitiços Indispensáveis

10. Orientação

Orientação destaca-se como um Cantrip essencial, especialmente útil em diálogos, ao conceder um bônus de +1d4 em testes de habilidade, ativável automaticamente no menu de rolagem de dados.

9. Palavra Curativa

Palavra Curativa permaneceu como uma constante no meu arsenal durante a aventura em Baldur’s Gate 3, não só pela sua capacidade de cura, mas também por poder reviver aliados caídos instantaneamente.

8. Paralisar Pessoa

Paralisar Pessoa prova seu valor ao incapacitar humanoides, um grupo comum de adversários em Baldur’s Gate 3, desde que o feitiço seja bem-sucedido.

7. Oração de Cura

Para cura fora de combate, Oração de Cura se destaca como o feitiço restaurador mais eficaz disponível.

6. Arma Espiritual

Diferente de feitiços de dano por turno que exigem concentração, como Esfera Flamejante, Arma Espiritual opera independentemente, aumentando seu valor.

5. Guardiões Espirituais

Guardiões Espirituais é a escolha primorosa para dano de área entre os clérigos, ideal para quem pode engajar-se em combate corpo a corpo sem riscos.

4. Reviver

A habilidade de ressuscitar aliados com Reviver coloca os clérigos em um seleto grupo de classes com tal poder.

3. Golpe Flamejante

Golpe Flamejante pode não ser o feitiço de dano de área mais espetacular entre todas as classes, mas é o melhor ataque à distância que os clérigos dispõem.

2. Curar e Prejudicar

Curar emerge como o feitiço supremo de cura de nível 6, eficaz tanto em combate quanto fora dele. Em contrapartida, Prejudicar é devastador para os inimigos, causando até 84 de dano Necrótico à distância.

1. Aliado Planar

Aliado Planar encabeça a lista, trazendo um aliado adicional ao campo de batalha, seja um Cambion, Gênio, ou um Deva Angélico, para auxiliar na luta.

Estes são os feitiços que todo clérigo deveria considerar ao aventurar-se por Baldur’s Gate 3. Seja buscando maximizar sua eficácia em combate, oferecer suporte vital aos aliados, ou simplesmente explorar as ricas mecânicas de jogo, esses feitiços são indispensáveis para qualquer clérigo que se preze. Explore, experimente e descubra como esses poderes podem transformar suas batalhas e narrativas no mundo de Baldur’s Gate 3.