Missão Do Not Go Gentle em Palia: localizar Ulfe e a Flowflower

Após acessar a antiga Árvore Zendruu, surge uma nova missão: Ulfe parece ter desaparecido e é sua responsabilidade encontrá‑lo e recuperar uma Flowflower rara para a cerimônia Umbraan. A missão Do Not Go Gentle começa nesse ponto da história e leva você por caminhos com paredes Echo e encontros inesperados. Este texto explica os passos principais, desde localizar Ulfe até concluir as tarefas pedidas pelo Echoling irritado. Siga as indicações para avançar sem perder tempo na região Elderwood.
Como completar a missão Do Not Go Gentle em Palia
A missão é acionada assim que você entra na Zendruu Tree, seguindo o desfecho da etapa anterior. Comece voltando pela trilha usada para chegar até a árvore e avance até as bifurcações; vire à direita para encontrar outra parede Echo que permite passagem segura. Ulfe estará na área além dessa parede e, ao falar com ele, você descobrirá que o Echo o tocou, mas o efeito parece ter sido transferido a outra entidade. Uma voz agressiva interrompe a conversa e indica que vale a pena investigar na direção das duas pontes próximas.

Cruzando as duas pontes à direita do ponto onde encontrou Ulfe, você encontrará um Echoling zangado que reclama das consequências da Guerra Umbraan. O Echoling demonstra conhecer o nome Ulfa, embora Ulfe negue esse vínculo, e propõe uma troca: a Flowflower em troca da realização de algumas tarefas. A primeira solicitação é simples na ideia, mas exige explorar o campo de batalha e interagir com estruturas espalhadas pelo local. Prepare‑se para lidar com armadilhas e inimigos leves enquanto completa os objetivos iniciais.



A tarefa imediata é sabotar três balistas espalhadas pelo terreno: uma fica à esquerda do Echoling, outra à esquerda da ponte atrás de Tamala e a última antes da ponte principal. Destrua ou sabote cada balista para enfraquecer as defesas e retornar ao Echoling com a confirmação do feito. Depois de concluir essa etapa, o Echoling voltará a pedir ajuda, desta vez para consertar a casa danificada onde mora. Volte ao ponto indicado e prepare materiais para reparo, pois será necessário coletar destroços na área.
Como reparar a casa do Echoling irritado
Para consertar a residência, você precisa reunir materiais destruindo seis pedaços de destroços espalhados pela região; embora apenas três sejam necessários para avançar, coletar as seis facilita a troca completa. Os destroços podem ser minerados ou cortados com as ferramentas apropriadas, então leve picareta e machado se possível. Ao destruir cada peça, interaja com os painéis de construção no local para entregar os materiais nas pilhas correspondentes. Depois de doar os materiais, o Echoling pedirá que você organize o jardim ao lado da casa em uma ordem específica.

Debris #1 e Debris #2 estão próximos aos pontos de combate: o primeiro fica atrás da balista perto do Echoling e pode ser minerado, enquanto o segundo está atrás de Tamala, junto à ponte mais próxima, e também rende recursos ao ser destruído. Essas duas peças são fáceis de localizar se você seguir a trilha usada durante os confrontos iniciais. Recolher essas primeiras unidades agiliza a entrega dos materiais e reduz o tempo gasto entre viagens ao ponto de troca. Lembre‑se de verificar o entorno após derrubar cada destroço, pois alguns itens podem estar encostados em raízes ou pedras.

Debris #3 está à direita de Tamala e pode ser cortado para obter material adicional, enquanto Debris #4 fica à esquerda da primeira ponte e também pode ser coletado com o machado. Essas duas peças exigem um pouco mais de busca entre troncos e elevações pequenas, então caminhe com atenção pelo perímetro do local. Colete o material e retorne ao painel de construção para doar às pilhas correspondentes, o que avançará a tarefa de reparo. Completar essas entregas revela pistas para o posicionamento das flores no jardim.

Debris #5 está atrás de uma raiz próxima ao quarto local e pode ser minerado para obter recursos finais, enquanto Debris #6 fica à esquerda do quinto ponto e precisa ser cortado para finalizar a coleta. Depois de reunir todos os materiais ou pelo menos os três necessários, volte ao Echoling e interaja com o painel de construção para completar a doação. Com a casa parcialmente ou totalmente reparada, o Echoling solicitará que você organize o jardim seguindo uma sequência específica indicada em seu diálogo. Guarde a posição dos elementos para resolver o próximo quebra‑cabeça.
Como resolver o quebra‑cabeça das flores
Ao retornar ao local do Echoling, interaja com a sinalização de construção e deposite os materiais nas pilhas correspondentes para desbloquear a opção de plantar. O Echoling fornecerá pistas em seu diálogo sobre a ordem correta das flores no jardim; essas dicas são a chave para resolver o quebra‑cabeça. Se esquecer as pistas, peça a Subira — ela costuma ficar à direita da casa do Echoling e pode repetir as instruções. Depois de posicionar as plantas na sequência indicada e confirmar a disposição, colete a Flowflower como recompensa pela ajuda e converse com Subira para encerrar a missão.
Ao concluir a missão, você recebe 25 de recompensa e desbloqueia a próxima etapa da história, intitulada “All That Is Not Gold”. Com Ulfe localizado e a Flowflower em mãos, siga para a nova missão para continuar a investigação sobre os efeitos do Echo em Elderwood.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.