Pragmata da Capcom recria Nova York com visual distorcido de inteligência artificial

Pragmata’s Developers “Painstakingly Worked” to Make its New York Environment Look AI Generated
Imagem: Divulgação / Reprodução

Pragmata, o novo e misterioso projeto da Capcom, promete levar os jogadores para uma versão surreal e inquietante de Nova York. O título foca em uma ambientação que parece ter sido construída inteiramente por uma inteligência artificial em colapso, criando um cenário único no mundo dos games.

A construção de uma Nova York artificial e distorcida

Durante apresentações recentes, a Capcom detalhou como a ambientação de Pragmata foi concebida para evocar uma estranheza proposital. O diretor Yonghee Cho explicou que a premissa central é uma cidade falsa gerada por IA, onde locais conhecidos aparecem com falhas visuais perturbadoras. Ao utilizar uma Nova York distorcida, a equipe busca criar uma conexão imediata com o jogador, mas mantendo a sensação constante de que a realidade é apenas uma simulação imperfeita.

O produtor Naoto Oyama reforçou que cada erro visual foi planejado meticulosamente pelos desenvolvedores humanos, e não por algoritmos reais. Elementos como táxis afundando no asfalto ou ônibus brotando de paredes não são falhas técnicas, mas sim escolhas artísticas para reforçar o clima do vale da estranheza. O desafio principal da equipe foi encontrar um equilíbrio para que essas distorções fossem visualmente interessantes sem parecerem pistas de quebra-cabeças ou problemas técnicos reais que pudessem confundir a navegação.

O desafio de projetar Diana e a inspiração em clássicos

Além do cenário, a criação da androide Diana representou um grande obstáculo criativo para a equipe de desenvolvimento. Cho mencionou que, embora Diana seja uma máquina, a equipe queria imbuí-la de expressões únicas que só seriam possíveis para uma inteligência artificial, e não para um humano real. Existe uma linha ténue entre o natural e o mecânico que a Capcom explorou profundamente no design da personagem para garantir que ela não seguisse clichês genéricos do gênero de ficção científica.

O diretor citou a personagem Arale, da série Dr. Slump, como uma referência histórica de robôs na cultura pop. No entanto, o tom realista e sombrio de Pragmata impediu o uso de características cômicas, como a capacidade de remover a própria cabeça. A equipe enfrentou diversas restrições de design para entregar uma personagem que fosse expressiva e funcional dentro de um universo quebrado, mantendo a coerência visual exigida pela nova geração de consoles.

Lançamento e plataformas confirmadas

Pragmata está programado para chegar ao mercado no dia 17 de abril. O lançamento seguirá o cronograma global, ficando disponível a partir da meia-noite no Horário de Brasília (GMT-3) nas lojas digitais. O interesse pelo título continua crescendo, especialmente após o sucesso da demonstração gratuita que já ultrapassou a marca de 2 milhões de downloads, provando que o público está ansioso por novas franquias da Capcom. Confira as plataformas onde o jogo estará disponível:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • PC (Steam)
  • Nintendo Switch 2

A Capcom demonstra grande confiança no potencial de Pragmata, posicionando-o como um marco visual para os próximos anos. A utilização da RE Engine permite que o jogo apresente texturas de alta fidelidade enquanto renderiza as distorções surreais da Nova York artificial. Com o suporte confirmado para o sucessor do Switch, a empresa sinaliza que o motor gráfico é altamente escalável, garantindo uma experiência fluida em diferentes hardwares.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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