Ranking dos Runner Shells de Marathon

Em Marathon existem sete Runner Shells jogáveis, incluindo o Rook, cada um com habilidades e sinergias próprias que influenciam muito o desempenho em incursões. Jogadores solo e esquadrões podem se confundir na hora de escolher, já que algumas habilidades favorecem suporte enquanto outras priorizam mobilidade ou furtividade. Este artigo organiza todos os Runners em uma lista de níveis, explicando por que cada um ocupa determinada posição. Assim você terá uma visão clara de qual Shell escolher conforme seu estilo de jogo e a composição do grupo.
Classificação dos Runner Shells em Marathon
Melhores e piores Runner Shells

O ranking considera utilidade em esquadrões, impacto em combates e viabilidade em runs solo. Alguns Runners brilham no suporte direto à equipe, outros se destacam ao entrar e sair do combate rapidamente, e há ainda opções mais voltadas para coleta e sobrevivência. A seguir apresentamos uma visão geral dos Shells com comentários sobre o que cada um oferece na prática. Depois disso, detalhamos os motivos que colocam cada Runner nos níveis S, A e B.

Triage é o suporte médico do grupo e sua utilidade é visível em quase todas as partidas em equipe. Suas habilidades de cura e drones aumentam a sustentação do time em tiroteios prolongados, e a habilidade Reboot+ permite reviver aliados à distância, mudando o rumo de confrontos apertados. Em esquadrões bem coordenados, Triage reduz perdas e mantém a pressão, sendo quase indispensável em composições voltadas ao controle de área. Apesar de sua força em equipe, seu impacto em runs totalmente solo é mais limitado por depender de parceiros para aproveitar o kit ao máximo.

Assassin é a escolha ideal para quem prefere furtividade e flanqueamento, funcionando bem tanto solo quanto em esquadrões que aproveitam emboscadas. A camuflagem ativa permite infiltrações seguras para saquear ou atacar sem ser detectado, enquanto habilidades de fumaça ajudam a escapar quando o plano falha. Em partidas contra outros Runners, Assassin pode virar lutas ao eliminar alvos-chave por trás das linhas inimigas. O trade-off é menor resistência direta, exigindo habilidade e posicionamento para maximizar o kit.

Vandal foca em mobilidade e superioridade de posicionamento, oferecendo dupla flexibilidade com salto duplo e sprint aprimorado. Isso torna mais fácil alcançar plataformas elevadas e rotacionar rapidamente pelo mapa, algo valioso em combates pelo controle de pontos ou itens. Seu Ultimate de amplificação reforça o potencial ofensivo durante assaltos, e a combinação com armamento adequado transforma Vandal em perseguidora eficiente. Jogadores que gostam de se manter em movimento e ditar o ritmo do combate se beneficiam muito deste Runner.

Recon é um Runner de inteligência e reconhecimento, projetado para revelar ameaças antes que elas ataquem. Suas habilidades de varredura e drones permitem identificar inimigos e posições hostis em POIs, o que é especialmente útil em abordagens cautelosas e na tomada de decisões táticas. No entanto, alcance limitado e tempos de recarga impedem que seja classificado como S, pois sua utilidade depende de aplicação precisa e cooperação do time. Ainda assim, para squads que valorizam informação sobre inimigos, Recon agrega grande valor estratégico.

Destroyer atua como tanque e especialista em controle de área, com barricadas que absorvem danos e permitem manobras de proteção para a equipe. Sua ultimate com mísseis e capacidade de pressionar zonas fechadas torna-o valioso em confrontos diretos, além do impulso de velocidade que facilita entradas repentinas. Em composições que precisam de um ponto de ancoragem para segurar posições ou fazer pushs coordenados, Destroyer cumpre bem esse papel. Em jogadores solo, o kit ainda é competente, mas menos versátil que os Runners focados em mobilidade ou furtividade.

Thief é o Runner ideal para quem prioriza saque e evasão, com ferramentas para recolher loot e escapar rapidamente de combates indesejados. O drone de coleta ajuda a acumular itens sem exposição direta, e o gancho garante rotas de fuga e acesso a locais elevados. Por outro lado, esse kit aporta pouco em combates diretos e oferece pouco suporte ao esquadrão quando há confrontos. Em runs de extração furtiva, Thief se destaca, mas jogadores que buscam versatilidade em tiroteios acharão o Shell limitado.

Rook é exclusivo para jogadas solo e funciona como um scavenger que se mistura com forças de segurança para sobreviver e saquear. Sua limitação principal é um loadout patrocinado fixo e a impossibilidade de completar contratos, o que restringe objetivos e ganhos durante a partida. Em contrapartida, habilidades de camuflagem e independência tornam Rook confiável para jogadas de alto risco onde a sobrevivência é prioridade. Para quem planeja runs furtivas e sem dependência de objetivos de equipe, Rook oferece um pacote coerente, embora nichado.
S-Tier: Runners essenciais
Triage

Triage brilha em partidas de equipe por fornecer cura contínua e suporte de ressuscitação, elementos que mudam o ritmo das lutas mais do que dano bruto. Seus drones médicos mantêm a equipe em combate por mais tempo, complementando ações agressivas sem depender de consumíveis. A habilidade de reviver instantaneamente torna possíveis reengajamentos imediatos e reduz penalidades por quedas, o que é crucial em confrontos prolongados. Em suma, Triage maximiza a sustentabilidade do grupo, sendo óptimo para jogadores que priorizam o trabalho em equipe.
A presença de um Triage em esquadrão aumenta a confiança nas rotas de ataque e diminui a necessidade de recuar para curar, liberando tempo para objetivos. Mesmo contra composições agressivas, o suporte consistente compensa fragilidades individuais. Para equipes que valorizam segurança e controle de zona, esse Runner é quase sempre a melhor escolha. Em partidas casuais, sua utilidade ainda se nota, embora dependa da coordenação para alcançar o máximo potencial.
Assassin
Assassin é eficaz tanto para infiltrações solo quanto para operações táticas em equipe, graças à camuflagem que facilita ações surpresa. Em situações de flank, o Runner pode eliminar alvos isolados antes que o inimigo reorganize sua defesa, alterando o balanço de forças em um confronto. A habilidade de criar cobertura com fumaça complementa o kit ao oferecer rotas de escape seguras quando a furtividade falha. Jogadores habilidosos que dominam posicionamento e timing conseguem grandes vantagens com Assassin.
Esse Shell funciona especialmente bem quando o esquadrão aproveita a distração causada por um flanco bem executado, gerando aberturas para engage. Em partidas com comunicação ativa, Assassin aumenta as opções táticas disponíveis ao time. Por outro lado, falta de resistência direta exige precisão e escolha de momentos para atacar. Para quem prefere eliminar alvos-chave e controlar backlines, Assassin é uma opção de alto impacto.
Vandal
Vandal oferece mobilidade superior que se traduz em vantagens de terreno e dinâmica de combate. Seu conjunto permite alcançar posições elevadas e reposicionar-se rapidamente, o que é valioso tanto para surpreender adversários quanto para escapar de situações desfavoráveis. A capacidade de manter ritmo de combate enquanto se move dá a Vandal potencial para ditar o ritmo das engagens. Para jogadores que gostam de dominar o mapa por movimento, esse Runner é um candidato natural.
Além disso, armas e builds que favoreçam mobilidade ampliam o potencial ofensivo do Shell, transformando velocidade em vantagem letal. A combinação de mobilidade com utilitários defensivos torna Vandal uma escolha sólida em combates dinâmicos. Mesmo sem fornecer suporte direto à equipe, a capacidade de criar oportunidades faz dela um elemento valioso em composições voltadas ao controle e agressão. Em resumo, Vandal é uma ótima escolha para jogadores agressivos e ágeis.
A-Tier: Confiáveis e situacionais
Destroyer
Destroyer funciona como âncora em combates, absorvendo atenção inimiga e protegendo aliados com barricadas e alta resistência. Sua ultimate de mísseis adiciona pressão em zonas contestadas e pode forçar reposicionamentos do inimigo, criando aberturas para o time. A mobilidade extra ajuda a fechar distâncias ou recuar quando necessário, tornando o Runner versátil em diferentes cenários de combate. Em esquadrões que precisam de um ponto de resistência, Destroyer é uma escolha sólida.
Apesar de não ser tão flexível quanto os Runners de alto movimento, seu papel tático é claro e eficaz em composições coordenadas. Em confronto direto, a capacidade de segurar posições compensa a falta de furtividade ou coleta. Jogadores que preferem jogar como linha de frente encontram em Destroyer uma ferramenta consistente para controlar ritmo e espaço. Em runs solo, ainda é útil, mas menos adaptável a improvisos furtivos.
Recon
Recon acrescenta informação e visão ao time, permitindo abordagens mais seguras e decisões táticas melhores antes de entrar em POIs. Seus pulsos e drones localizam inimigos e expõem emboscadas, o que reduz surpresas desagradáveis durante explorações. A limitação de alcance e cooldown exige planejamento e não o torna uma solução universal para tudo, mas bem aproveitado pode ser determinante. Equipes que valorizam a tomada de decisão informada tendem a valorizar bastante este Runner.
Recon é particularmente útil em mapas com muitos pontos de entrada e áreas confinadas, onde saber a posição inimiga é uma vantagem enorme. Mesmo em partidas menores, revelar a presença de inimigos pode economizar recursos e tempo. Para jogadores mais cautelosos ou estratégicos, Recon oferece um kit que amplia opções sem depender exclusivamente do combate direto. Seu impacto é tático, não necessariamente explosivo.
B-Tier: Nicho e de apoio limitado
Thief
Thief é construído para saques e evasão, com ferramentas que facilitam recolher recursos e evitar confrontos diretos. O drone de coleta automatiza parte do loot, liberando tempo para buscar extrações ou rotas seguras, enquanto o gancho permite rotas alternativas e fuga rápida. Em esquadrões que priorizam loot sobre combate, Thief pode ser uma escolha produtiva, porém em situações de combate aberto seu kit não contribui significativamente. Para jogadores que gostam de runs furtivas e independentes, continua sendo um Runner viável.
Rook
Rook é estritamente feito para jogadas solo e se destaca em roles de scavenger graças à camuflagem e independência do seu kit. A limitação mais óbvia é não poder completar contratos e depender de um loadout patrocinado fixo, o que restringe objetivos e estratégias de longo prazo. Ainda assim, para quem busca runs de extração rápidas e silenciosas, Rook entrega ferramentas coerentes e eficientes. É uma opção de nicho bem definida: ótimo para sobrevivência individual, menos útil em dinâmicas de equipe.
Detalhes
- Lançamento: 5 de março de 2026
- Classificação: Teen — Animated Blood, Language, Violence, In-Game Purchases, Users Interact
- Multiplayer: Online Multiplayer, Online Co-Op
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.