Relíquias Amaldiçoadas de Black Ops 7 Zombies classificadas por eficiência
O modo Cursed de Black Ops 7 Zombies altera a tradicional rodada por rodada e oferece recompensas como Pack-a-Punch de Nível 4, Armadura Dourada e armas de raridade ultra. Esta lista ordena as Relíquias por função e facilidade de uso visando alcançar o Tier 3, sem considerar a dificuldade de desbloqueio. As escolhas aqui refletem opções que facilitam tanto jogos para altas rodadas quanto tentativas de easter eggs. Se preferir, compare sua própria ordem com a comunidade e ajuste conforme seu estilo de jogo.
Lista de Relíquias por Tier
S-Tier
As Relíquias S-Tier são as mais seguras e consistentes para quase todas as tentativas em Cursed, seja para grind de rounds altos ou para completar easter eggs. Elas tendem a minimizar riscos e manter recursos essenciais à disposição do time. Mesmo em partidas desafiadoras, essas Relíquias preservam opções de sobrevivência e progressão de armas. São escolhas que eu levo sempre que quero estabilidade e menos variáveis que possam atrapalhar o ritmo.
Dancing Arnie

- Todas as máquinas Perk-a-Cola passam a dar Perks aleatórios.
Dancing Arnie é valiosa pela flexibilidade que oferece ao setup de Perks, apesar do elemento aleatório. Você pode comprar alternativas até conseguir o Perk desejado, e o sistema clássico de pontos facilita montar o conjunto até rodadas baixas. Em jogos cooperativos a troca de Perks entre jogadores também reduz o impacto do azar. No geral, garante acesso a habilidades essenciais sem travar sua progressão.
Focusing Stone

- Não existem kits de Auto-Revive craftáveis.
A ausência de Self-Revive kits parece arriscada, mas o próprio jogo oferece outras fontes desses recursos. Itens de inimigos especiais, recompensas de tarefas e T.E.D.D. Trials compensam em grande parte a falta de crafting. Para quem prefere depender de movimentação e de reviver companheiros, a penalidade é pequena. Considero essa Relíquia forte em mãos experientes que priorizam sobrevivência ativa.
Seed


- Caixa Misteriosa (Mystery Box) é desativada.
A desativação da Mystery Box não elimina a possibilidade de obter armas poderosas, já que muitas Wonder Weapons podem ser craftadas. Ferramentas como Firesale e Power-Ups gratuitos ajudam a contornar a perda da caixa quando necessário. Wall-buys e trials de T.E.D.D. são suficientes para manter o armamento competitivo. Para jogadores que confiam em craft e side quests, Seed perde pouco em termos de utilidade.
Spider Fang

- Os custos de Perk nas máquinas não diminuem.
Perks mais caros podem parecer punitivos, mas não representam grande problema em partidas longas, onde a Essence acumulada é alta. Com planejamento, é possível priorizar Perks essenciais e pagar valores elevados sem comprometer outras metas. Em rodadas avançadas, o excesso de Essence torna o custo apenas uma formalidade. Esta Relíquia favorece jogadores que não querem depender de quedas e preferem garantir Perks permanentes.
Teddy Bear

- O tempo de espera entre o início das rodadas é reduzido em 75%.
Teddy Bear acelera o fluxo de jogo ao eliminar longos períodos de espera entre as rodadas. Essa redução mantém a pressão constante e diminui tempo perdido em partidas focadas em farm. Para quem busca eficiência no grind, é uma vantagem clara. Não altera diretamente mecânicas de sobrevivência, mas aumenta o ritmo de progressão geral.
Wrestler’s Belt

- A cada rodada, as compras de armas na parede são randomizadas.

Randomizar Wallbuys não é problemático quando você depende de armas craftáveis ou de uma Wonder Weapon sólida. Se sua estratégia não gira em torno de comprar armas específicas na parede, essa Relíquia se torna quase neutra. Pode até trazer opções úteis inesperadas em rodadas menores. Para setups que já contam com armamento fixo, é uma escolha prática e sem custo.
A-Tier
As Relíquias A-Tier oferecem efeitos úteis, mas podem impor limitações que atrapalham estratégias de alto nível. Elas funcionam bem em partidas casuais ou quando você aceita trade-offs em troca de vantagens específicas. Em situações competitivas de high round, exigem cuidado extra ou adaptação no plano de jogo. Ainda assim, permanecem opções sólidas para quem quer equilíbrio entre desafio e recompensa.
Matryoshka Doll

- A taxa de queda de Salvage é reduzida pela metade.
Reduzir Salvage é inconveniente para progressão de raridade e para Scorestreaks que dependem do recurso. Por outro lado, Salvage continua disponível em side easter eggs e T.E.D.D. Trials, então a penalidade não é absoluta. Jogadores que priorizam upgrades rápidos podem sentir mais o impacto. Considero essa Relíquia aceitável quando você sabe onde buscar Salvage extra.
Agarthan Device

- A cada rodada, um tipo diferente de zumbi (Regular, Frost, Acid) prevalece.
A troca de tipos de zumbis altera o ritmo de combate sem adicionar imediatamente elites novos. Variantes com dano elemental ou efeitos especiais podem complicar algumas rotas. Ainda assim, a diversidade torna as partidas menos repetitivas e exige adaptações táticas. É uma escolha interessante para quem quer variedade sem penalidades severas.
Bus

- Inimigos regeneram vida ao longo do tempo.
Regeneração de vida torna inimigos mais duráveis se você não garantir kills imediatas ou controle de multidões. Em rodadas altas, isso eleva a dificuldade contra elites e bosses, que já exigem foco e dano concentrado. Em combates rápidos, a regeneração nem sempre se manifesta como problema. Ainda assim, prefiro evitar quando planejo rounds muito longos.

Power Switch

- Equipamentos Táticos e Letais são randomizados a cada rodada.
A randomização de equipamentos pode atrapalhar estratégias baseadas em Kazimirs ou outros itens específicos. Para jogadores que pouco usam equipamentos, isso tem impacto reduzido. Entretanto, perder controle sobre soluções táticas em momentos críticos pode custar vidas. Uso essa Relíquia apenas quando confio na versatilidade do meu time.
B-Tier
Relíquias B-Tier têm potencial situacional, mas normalmente não justificam o uso em partidas focadas em altas rodadas. Elas costumam impor limitações que tornam setups dedicados mais difíceis. Ainda assim, podem ser divertidas em jogos rápidos ou quando você aceita perder certas ferramentas por um desafio diferente. Em geral, exigem ajuste de estratégias e cuidado.
Mangler Helmet

- Arsenal é desativado.
Sem Arsenal, você perde uma fonte útil de upgrades e Ammo Mods, o que limita ajustes finos em armamento. Muitas alternativas existem via Mystery Box e side quests, então a perda não é total. Jogadores que dependem de mods específicos sentirão mais falta. Para partidas rápidas, essa Relíquia pode ser tolerada, mas não em runs orientadas a high round.
Rocket

- Scorestreaks são desativados.
Scorestreaks ajudam bastante contra elites e situações de cerco, então perder essa opção reduz suas saídas de emergência. Ainda assim, jogadores que guardam itens como Disciple Injection podem compensar parcialmente essa ausência. Prefiro manter Scorestreaks quando conto com suporte para lidar com picos de dificuldade. Em partidas onde o time já tem autosuficiência, a penalidade é menos severa.

Vril Sphere

- Você só pode carregar até 4 Perk-a-Colas.
O limite de Perks atrasa o setup completo, especialmente se você busca múltiplos Perks permanentes. T.E.D.D. Trials e outras mecânicas permitem contornar a restrição ao longo do tempo. Para runs que exigem muitos Perks desde cedo, essa Relíquia é um incômodo. Em partidas mais curtas ou com foco em habilidades específicas, o impacto é manejável.
C-Tier
Relíquias C-Tier geram uma relação de amor e ódio: úteis em contextos muito específicos, mas geralmente introduzem desafios desnecessários. Elas podem segurar o jogador até que Relíquias melhores sejam adquiridas, mas tendem a atrapalhar em runs longas. Use-as como ponte temporária ou para objetivos de curto prazo, como grind de camo ou testes de mecânicas. Em combinação com outras Relíquias, às vezes funcionam bem.
Dragon

- Todos os Ammo Caches são desativados.
Perder Ammo Caches pressiona mais o manejo de munição e força dependência de Max Ammo e Wallbuys. Em mapas com opções de fornecimento alternativas, o impacto diminui. Ainda assim, é um elemento que complica sessões prolongadas sem equipes coordenadas. Para runs solo ou com poucos recursos, esta Relíquia é arriscada.
Gong

- Field Upgrades começam carregados, mas só podem ser recarregados por Full Power Power-Ups.
Field Upgrades iniciais ajudam em emergências, porém a recarga limitada transforma a habilidade em recurso único. Dependência de Full Power dificulta reutilizações em rounds seguidos. Para quem conta com Field Upgrades como salvaguarda constante, é uma penalidade grave. Em runs focadas em economia de Power-Ups, a Relíquia é pouco atraente.
Music Box


- Inimigos só recebem dano crítico.
Music Box é excelente para grind de camuflagem que depende de kills críticas, tornando-a situacionalmente poderosa. Fora desse contexto, sua utilidade cai bastante, já que combate geral fica memorizado por headshots específicos. Jogadores que buscam apenas progresso de armas podem ignorá-la. Em resumo, funciona bem para objetivos pontuais, não para runs gerais.
Stuffed Elephant

- Aumenta o atraso para iniciar a regeneração de vida.
Maior delay na regeneração deixa você mais vulnerável a hits repetidos, especialmente contra inimigos rápidos em rounds altos. Mesmo com Quick Revive, a janela de recuperação fica estreita e arriscada. Para estilos agressivos que evitam quedas frequentes, o efeito é moderado. Prefiro evitar quando espero lutas prolongadas em áreas confinadas.
Summoning Key

- Zumbis explodem ao morrer, causando dano a jogadores próximos.
Zumbis que explodem adicionam dano ambiental constante e tornam aglomerações perigosas. Em mapas com pouca margem para movimentação, isso rapidamente se torna um problema crítico. Em equipes bem coordenadas é possível mitigar, mas ainda exige cautela redobrada. Não é uma Relíquia que recomendo para runs sem comunicação clara.
D-Tier
As Relíquias D-Tier aumentam demais o nível de desafio e prejudicam a fluidez do jogo. Elas normalmente introduzem mecânicas punitivas que tornam a progressão lenta ou inviável em rodadas altas. Evite essas opções se o objetivo for eficiência ou completar easter eggs com segurança. Só vale a pena em partidas experimentais ou quando se busca intenção de desafio extremo.
Blood Vials







- Todos os Augments são desativados.
Desligar Augments remove muitas ferramentas modernas que equilibram o jogo e tornam certas táticas viáveis. Sem Augments, a sensação de fragilidade aumenta e opções de recuperação diminuem bastante. Em runs longas, essa perda pesa muito no resultado final. É uma das Relíquias que mais limita possibilidades de sobrevivência.
Civil Protector Head
- Decaimento de Perks: a cada 100 kills, você perde um Perk.
Perder Perks progressivamente transforma o jogo em uma luta constante por manutenção de habilidades básicas. Em rodadas avançadas, isso resulta em compras contínuas e instabilidade no setup. A frustração gerada tende a superar qualquer benefício que a Relíquia pudesse oferecer. Evite em runs que dependem de Perks para sobreviver.
Dragon Wings
- Spawns normais de Power-Ups são desativados.
Sem Power-Ups como Insta-Kill e Full Power, lidar com picos de dificuldade fica muito mais complicado. A falta desses recursos transforma confrontos com elites em situações de alto risco. Em mapas sem alternativas robustas, é quase inviável manter ritmo. Prefira manter Power-Ups ativos para garantir salvaguardas.
Golden Spork
- Inimigos causam dano dobrado.
Dobrar o dano inimigo é uma penalidade direta à sobrevivência e torna qualquer erro fatal em rodadas avançadas. O aumento do dano, combinado com health scaling moderno, resulta em mortes rápidas e frequentes. Não há compensação prática para essa alteração em runs normais. Considero-a inútil para quem busca consistência.
Lawyer’s Pen
- Mimics elétricos aparecem no mapa e atacam jogadores.
Shock Mimics que surgem constantemente transformam o mapa em um ponto de perigo adicional e limitam o uso de equipamentos. Eles perseguem, atordoam e podem derrubar estratégias inteiras ao desabilitar itens. A presença contínua desses mimics torna o jogo muito mais estressante e imprevisível. Essa Relíquia é praticamente inaceitável em runs sérias.
Samantha’s Drawing
- Todas as armas que você possui são trocadas a cada rodada, mantendo apenas Pack-a-Punch e raridade.
A aleatoriedade total do seu arsenal a cada rodada impede qualquer planejamento de longo prazo para armas ou mods. Em teoria é divertida, mas na prática torna alcançar rounds elevados uma tarefa muito mais difícil. Jogadores que dependem de loadouts específicos ficam severamente prejudicados. Recomendada apenas para partidas experimentais e com expectativas baixas de sobrevivência.
Use este ranking como referência para escolher Relíquias conforme seu estilo de jogo e os objetivos da partida. Ajuste as prioridades se você valoriza mais desafio, variedade ou segurança em runs para Tier 3.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.