Fita ‘Bedroom’ de Resident Evil 7: como sobreviver e achar os três ratos

Resident Evil 7 'Bedroom' Tape Guide
Imagem: Divulgação / Reprodução

Esta fita, incluída no pacote Banned Footage de Resident Evil 7, traz cenas novas e um quebra‑cabeça que testa paciência e observação. A proposta lembra uma situação de confinamento, na qual você precisa sair sem que Marguerite perceba e ainda coletar três ratos mortos espalhados pelo quarto. Encontrar esses três ratos é necessário para destravar o troféu/achievement Ratcatcher, além de avançar na história paralela oferecida pela fita. A seguir estão os passos essenciais para sobreviver à fita “Bedroom” e localizar todos os colecionáveis.

Passo 1 — abrir o relógio de parede

Quando Marguerite sai do quarto, pegue a colher na bandeja e examine-a para notar o símbolo da maçã. Pegue a lanterna do gancho para enxergar melhor e agache atrás da cômoda: há uma faca presa na parede que pode ser coletada. Examine o vaso sobre a cômoda para encontrar um isqueiro; não puxe a gaveta emperrada, pois ela não volta e alertaria Marguerite. Ao examinar o relógio de mesa ao lado da cama, o ponteiro dos minutos cairá — ele serve para destrancar o grande relógio de parede.

Abra o relógio de parede e pegue a “Untitled Painting A” que está no fundo; ao fazê‑lo um cronômetro começará a contar. Restaure o quarto rapidamente, feche o relógio e pendure a lanterna novamente para evitar que Marguerite perceba a movimentação. Volte para a cama e prenda Clancy nas restrições, esperando Marguerite retornar sem suspeitas. Se ela perceber algo errado, Clancy será atacado e sofrerá dano.

Passo 2 — mover a cama e achar o primeiro rato

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Com Marguerite fora do quarto novamente, levante‑se e pegue a lanterna do gancho; se necessário, liberte as restrições com a colher. Retire a “Untitled Painting C” acima do pequeno santuário de livros e caminhe até a janela com persianas verdes, agachando‑se para encontrar o primeiro rato morto atrás das persianas. Pegue também a “Untitled Painting B” do barril no canto; a parede do outro lado está infestada de aranhas que protegem vinho e um saca‑rolhas. Ignore as aranhas por enquanto e volte ao santuário para observar as marcas na parede que indicam a ordem correta das pinturas.

Ordem das pinturas

  • Untitled Painting B
  • Untitled Painting C
  • Untitled Painting A
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Pendurando as pinturas nessa ordem, o livro no santuário se abrirá e revelará uma boneca vodu com uma agulha de costura no peito. Pegue a agulha e recolha as pinturas para reorganizá‑las conforme necessário, usando a montagem correta para ativar outra reação. Use a agulha no relógio e mova os ponteiros até cinco horas para que a cama deslize e revele uma escotilha trancada. Lembre‑se de recolocar a cama e a lanterna rapidamente, porque Marguerite pode retornar a qualquer momento.

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Depois de fazer a cama abrir o acesso, interaja novamente com o relógio para recolocá‑la e devolva a lanterna ao gancho antes de se deitar. A agulha é essencial para manipular o mecanismo sem deixar evidências, então guarde‑a com cuidado. Se Marguerite voltar e notar algo, a situação pode se complicar; agir com rapidez é crucial. Volte para a cama e aguarde o próximo movimento dela para prosseguir com segurança.

Passo 3 — pegar o saca‑rolhas e o segundo rato

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Marguerite volta com uma bandeja de comida, um garfo e um fogareiro portátil; espere ela sair e então pegue o garfo e o fogareiro. Abra a panela e use o garfo para provar o conteúdo — isso pode deixar Clancy muito ferido se a vida estiver baixa, mas também revelará o segundo rato morto dentro da panela. Pegue o rato e volte a recolher as pinturas para colocá‑las em nova ordem, conforme o bilhete no chão ao lado da cama. Colocar as pinturas na sequência correta fará o livro abrir em outra página com mais pistas para o cadeado de símbolos.

  • Untitled Painting A
  • Untitled Painting B
  • Untitled Painting C
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O livro mostrará a boneca segurando um garfo em uma mão e uma colher na outra, além de um detalhe no traje; esses elementos indicam a combinação dos símbolos. Use essa referência para manipular o cadeado simbólico da porta próxima. A sequência correta dos símbolos contrapõe os ícones exibidos pela boneca e revela o caminho adiante. Siga a dica visual com atenção para evitar erros que despertem Marguerite.

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Vá até a porta com o cadeado e gire os discos para que leiam, da esquerda para a direita, Snake, Leaf, Apple. Entre na sala seguinte e procure no topo da estante pelo terceiro rato morto; coletá‑lo completa os três e libera o troféu Ratcatcher. Com os três ratos em mãos você pode prosseguir sem precisar revisitar áreas já concluídas. Continue atento a barulhos e deslocamentos que possam chamar a atenção de Marguerite.

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Examine o armário ao lado da estante: a base está remendada, mas pode ser arrombada usando o garfo para puxar as tábuas. Abaixo você encontrará combustível sólido; abra o inventário e combine esse combustível com o fogareiro portátil para criar uma fonte de calor. Esse recurso será útil para afastar obstáculos e acessar itens protegidos. Guarde o fogareiro pronto e prepare‑se para usá‑lo no quarto principal.

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Volte ao quarto, recolha as pinturas e coloque a “Untitled Painting C” de volta no lugar original, deixando o espaço do barril livre. Em vez da pintura, posicione o fogareiro sobre o barril e use o isqueiro para acender o fogo; o calor fará uma garrafa de vinho explodir e eliminar as aranhas que bloqueiam o saca‑rolhas. Pegue o saca‑rolhas, recolha o fogareiro e reponha a “Untitled Painting B” no barril. Pendure a lanterna, volte para a cama e prepare‑se, pois Marguerite retornará mais rápido desta vez.

Passo 4 — obter a Chave Serpente e escapar

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Com a casa relativamente segura, examine o gancho da lanterna e use o saca‑rolhas para retirá‑lo da parede; depois, utilize o saca‑rolhas no gancho atrás do projetor para obter outro pedaço. Use a faca para remover a fita vermelha na traseira do projetor e encaixe a lanterna dentro, criando uma peça para o quebra‑cabeça de sombras. Combine os dois ganchos no inventário para formar uma estatueta de ferro e posicione‑a diante do projetor até que a sombra preencha o rosto da Medusa na pintura maior.

A seguir, posicione o garfo no pedestal menor e ajuste‑o até que as pontas formem os olhos da serpente na pintura; esse ajuste fará a gaiola abrir. Pegue a Chave Serpente dentro da gaiola e equipe a faca, mantendo o botão de bloqueio pressionado para que Clancy possa se defender. Durante o confronto, use o mecanismo do relógio para empurrar a cama e abrir a escotilha; aplique a Chave Serpente na tranca do hatch e desça pelo túnel para encerrar a fita. Ao completar essa sequência, a fita “Bedroom” chega ao fim e você terá terminado este segmento do DLC.

Terminar a fita “Bedroom” garante o troféu relacionado e desbloqueia o progresso dentro do pacote Banned Footage, mas o conteúdo adicional do DLC ainda reserva outros desafios e quebra‑cabeças. Voltar a áreas já visitadas com os itens corretos pode revelar segredos extras e colecionáveis adicionais. Jogue com cautela, use salvamentos estratégicos quando possível e aproveite a atmosfera tensa que a fita proporciona. Boa sorte ao encarar Marguerite e completar todos os objetivos.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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