Resident Evil Requiem: Desafios e Segredos de East Raccoon City (Parte 8)

Resident Evil Requiem walkthrough part 8: East Raccoon City
Imagem: Divulgação / Reprodução

A oitava etapa da sua jornada em Resident Evil Requiem leva você até East Raccoon City, após a fuga de Leon e Grace do Centro de Cuidados Crônicos de Rhodes Hill. Nesta cidade infestada de zumbis, Leon precisará enfrentar uma Aranha Gigante, acessar contêineres da BSAA e reunir peças essenciais para um detonador: um relé, um receptor de sinal e um distribuidor. Para isso, será crucial encontrar uma chave dos Apartamentos Cedarbrook, um galão de gasolina cheio, duas baterias, um kit de reparo e uma manivela enferrujada, todos estrategicamente escondidos pelos recantos de East Raccoon City.

Este guia foca em auxiliar a progressão nas dificuldades casual e padrão (modos moderno e clássico) de Resident Evil Requiem, oferecendo um caminho claro pelos desafios que esperam por você.

Derrote a Aranha Gigante

Para começar sua exploração em East Raccoon City, o primeiro obstáculo é atravessar o Hotel Applegate. A entrada principal está localizada a sudoeste, mas antes de seguir, é aconselhável pegar o arquivo “Jornal do Incidente em Raccoon City”, geralmente sinalizado no mapa. Você também pode localizar uma caixa de munição perto dos carros, um pedaço de sucata no Café Oasis (ao lado do hotel), e quatro cartuchos de escopeta, um injetor médico e mais sucata no lobby do hotel. Por enquanto, ignore o contêiner trancado e prepare-se para entrar pelo portão giratório.

Resident Evil Requiem walkthrough part 8: East Raccoon City
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No Edifício NF, comece quebrando a caixa à sua esquerda para obter duas munições de rifle. Em seguida, remova as teias com seu machado para avançar. Logo após a curva, esteja pronto para correr na direção oposta; embora pareça não haver saída da Aranha Gigante, ela o arremessará através da parede no final do corredor, criando um novo caminho. Ao se levantar, mova-se rapidamente para o edifício à sua direita.

Prepare-se para cortar outra teia e suba as escadas. Atrás de uma teia, à sua direita, há uma caixa com 12 munições de pistola. Ao chegar à parede quebrada, esteja pronto para aniquilar um exército de aranhas bebês — a maneira mais eficaz de lidar com elas é jogando uma granada, que dispersará o grupo rapidamente.

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Ao se aproximar da varanda no lado sul do Edifício NF, esteja ciente de que a Aranha Gigante tentará atacá-lo através de um buraco à esquerda. Espere a aranha se afastar, pois ela não consegue passar pela abertura, e então use a escada na varanda para subir. Neste momento, a batalha contra o chefe Aranha Gigante começará. Para ganhar distância e vantagem, mova-se para a direita (norte) ao encarar a criatura.

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Seu objetivo é atingir o ponto fraco nas costas da Aranha Gigante. Para um início impactante, corra até o canto nordeste e arremesse o explosivo vermelho em direção ao monstro. Quando ela se afastar, siga-a e atire no ponto fraco o máximo de vezes possível, utilizando sua arma mais potente se tiver (como a Requiem, se disponível). Assim que a aranha estiver fora de alcance, retorne ao canto nordeste e suba a escada amarela, preparando-se para a próxima fase do confronto.

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Há outro explosivo vermelho esperando por você, mas fique atento, pois a Aranha Gigante pode rastejar até a fenda à sua esquerda antes que você consiga alcançá-lo. Se isso acontecer, retorne pelo caminho que veio e utilize a escada amarela no sudoeste. Dessa posição, continue atirando no ponto fraco da aranha até que ela se aproxime demais. O ideal é alternar entre essa posição e a escada amarela no nordeste para manter distância e evitar ser atingido.

Procure coletar o máximo de munição possível antes que esta luta contra o chefe termine, especialmente a pólvora (grande) que se encontra no parapeito da janela no nordeste. Isso é crucial, pois, após a derrota da aranha, você cairá junto com seu corpo até o andar mais baixo da Estação Ridgewood, onde precisará de recursos para seguir em frente.

Coletando as Peças do Detonador: Localização do Distribuidor

Após a batalha, saia da Estação Ridgewood pela saída sul. Sua próxima grande tarefa é montar um detonador, que exige três componentes específicos: um distribuidor, um receptor de sinal e um relé. O objetivo final é explodir o grande portão que bloqueia o caminho para o Centro de Raccoon City. Por enquanto, dirija-se ao Acampamento Central da BSAA, a leste do portão principal, e pressione o botão no motor laranja para reativar o fornecimento de energia.

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No Acampamento Central, você encontrará 10 munições de pistola e dois cartuchos de escopeta em uma caixa de munição. Há também mais 10 munições de pistola no caminhão ao norte e dois cartuchos de escopeta no porta-malas a oeste. Dentro da tenda, localize o rastreador tático sobre a caixa de suprimentos; este dispositivo é vital: ele rastreia os inimigos eliminados e converte suas baixas em créditos que podem ser usados na caixa de suprimentos para adquirir novas armas e aprimoramentos. O Acampamento Central também oferece o arquivo “Ordens para o Corpo de Engenheiros” e um laptop para salvar seu progresso, tornando-o um ponto estratégico.

Quando estiver pronto para prosseguir, pressione o botão ao lado da porta da garagem (lado sul) e entre no Depósito de Logística. À sua esquerda, há um pequeno escritório com pólvora (pequena) e uma granada de mão. Na vasta área de armazenamento, prepare-se para o surgimento de vários zumbis do chão; tome cuidado especial com aqueles que arremessam machados e tente usar esses machados contra outros zumbis derrotados para economizar sua munição preciosa.

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Após eliminar os inimigos, saqueie os corpos e colete um total de quatro cartuchos de escopeta das caixas. Em seguida, tente interagir com o mecanismo que prende o contêiner (veja a imagem acima, à direita). Como ele não funciona, afaste-se um passo e atire no anel amarelo que sustenta o contêiner. Agora você pode subir a escada que foi liberada.

Depois de subir a segunda escada amarela, derrote os dois zumbis que encontrar e colete a erva verde perto da janela, no lado norte da sala. Siga o caminho para o sul, enfrente mais alguns zumbis e, assim como antes, atire no anel amarelo que prende a grande caixa. Ao fazer isso, perceba que há uma caixa adicional à sua direita que o levará a outra erva verde e duas munições de rifle, recompensas úteis para sua jornada.

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Um novo zumbi irromperá pela porta azul no sul, mas, após eliminá-lo, você poderá finalmente coletar a chave dos Apartamentos Cedarbrook que ele guardava. Prossiga pelo caminho à frente, que o levará diretamente a um gerador a gasolina, um objetivo crucial para o avanço.

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Com o gerador em vista, a missão “obter combustível” será automaticamente ativada. Contudo, como você ainda não possui o combustível necessário, dirija-se ao Telhado do Depósito de Logística. No lado sul, você encontrará uma erva verde. Já no norte, dentro da caixa amarela, está o distribuidor, um dos componentes essenciais do detonador que você precisa montar.

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Interaja com o ícone de binóculos para observar os arredores e identificar seus próximos objetivos: um no telhado à frente, outro no posto de gasolina e um terceiro no telhado atrás de você. Ao concluir o reconhecimento, dirija-se ao elevador, mas não desça imediatamente! Equipe seu rifle de precisão e amplie a mira na ponte à sua frente. No topo de um carro, você encontrará um Sr. Guaxinim escondido, um colecionável valioso. Após pegá-lo, desça de elevador para o Acampamento Central. Este é um bom momento para salvar seu jogo e realizar melhorias em suas armas na caixa de suprimentos, preparando-se para os próximos desafios.

Obtendo as Baterias na Garagem Subterrânea e Estação de Esgoto

Com seus suprimentos reabastecidos e o jogo salvo, prepare-se para a próxima etapa. Aventure-se nos Apartamentos Cedarbrook de East Raccoon City, acessando-os pela porta localizada imediatamente ao norte do Acampamento Central. A busca por baterias é crucial para o seu progresso, e este edifício é o ponto de partida.

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Opcionalmente, você pode atirar na caixa suspensa e abaixar a escada para coletar uma granada de mão, duas munições 12.7x55mm e pólvora (grande) antes de entrar na sala escura no andar de baixo. Esses recursos podem ser valiosos para os confrontos que se aproximam, então avalie se vale a pena desviar o caminho por eles.

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Após eliminar o primeiro zumbi, preferencialmente com um ataque furtivo (veja a imagem abaixo, lado esquerdo), certifique-se de saqueá-lo para obter um módulo de rastreamento (comum). Em seguida, entre na sala à sua esquerda para encontrar uma estatueta de Sr. Guaxinim, uma erva verde, sucata e duas munições de rifle. Este local oferece recursos importantes para sua sobrevivência.

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Siga o caminho e elimine o zumbi encostado ao grande portão, ao lado de uma caixa de bateria vazia. Conforme indicado no arquivo “Locais de Armazenamento de Baterias”, uma bateria está na Garagem Subterrânea, a oeste, e a outra na Estação de Esgoto, a leste. Começaremos pela garagem oeste: suba a escada, desça e siga para a sala no canto noroeste (você pode eliminar a maioria dos inimigos com ataques furtivos), onde encontrará a bateria e, escondida, a submetralhadora Gal.

Fique atento, pois dois zumbis irromperão pela porta ao se aproximar desta sala, então esteja preparado para enfrentá-los. Saqueie os locais marcados com uma estrela no mapa para obter munição extra, granadas de mão e créditos para a caixa de suprimentos (puxe as alavancas amarelas para abrir os caminhões). Quando estiver pronto, use a escada na sala noroeste para retornar à caixa de bateria e depositar o primeiro item.

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Uma bateria coletada, falta apenas uma. Em seguida, dirija-se à Estação de Esgoto, localizada a leste. No caminho, você passará por uma porta com uma manivela ausente, uma área opcional que poderá ser acessada posteriormente. Nesta primeira sala da estação, colete pólvora (grande) e, descendo ainda mais, pegue a erva verde. Na grande sala aberta, desça ao nível mais baixo, onde o mecanismo da porta exige um volante de válvula. Curiosamente, este volante está em um nicho bem atrás de você, perto da caixa com três cartuchos de escopeta. Tenha cuidado: dois zumbis menores aparecerão após você pegá-lo; use sua munição menos valiosa para eliminá-los.

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Quase imediatamente após girar o volante, um chefe Blister Borne fará sua aparição, acompanhado por zumbis menores (incluindo alguns mutantes) ao longo da luta. Solte o volante e permita que o chefe se aproxime enquanto você mira nas bolhas. Ao atirar nas bolhas, tente estourá-las quando não houver outros zumbis por perto para reduzir o número de “cabeças de bolha” adicionais que terá de enfrentar.

Tente circular o pilar de aço para ganhar tempo, depois passe pela porta que você acabou de abrir parcialmente. Ali, à sua direita, você encontrará uma escadaria. Use a plataforma mais alta para atirar nos inimigos e, em seguida, desça e repita o processo quando eles se aproximarem demais. Tanto na parte inferior quanto na superior da escadaria, você encontrará dois explosivos vermelhos, ideais para causar dano massivo. Há também uma erva verde no topo, para ajudar na recuperação.

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Com o Blister Borne finalmente derrotado, não se esqueça de saquear seu corpo para obter um módulo de rastreamento (raro). Em seguida, use o volante novamente para criar uma ponte no nível superior, facilitando seu retorno. Antes de subir, certifique-se de coletar a munição no pequeno nicho à esquerda, pois cada bala é valiosa nesta jornada.

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Dentro da pequena sala, você encontrará a segunda bateria que faltava. Após coletá-la, abra a porta aparafusada para retornar à caixa de bateria, onde as duas unidades serão depositadas. Com as baterias no lugar, você poderá finalmente abrir a porta da garagem, revelando uma nova área de East Raccoon City para explorar.

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Aproxime-se dos corpos caídos à esquerda para acionar uma cena cinemática, ao final da qual você receberá a chave do contêiner da BSAA. Lembre-se dos contêineres trancados que encontrou anteriormente? Esta chave é a solução. No contêiner um (já aberto) ao lado dos corpos, você achará um injetor médico e uma lista de inventário (arquivo) detalhando o conteúdo de todos os quatro contêineres. Ao norte deste contêiner, dentro do ônibus, há outra estatueta de Sr. Guaxinim aguardando ser coletada.

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Não se esqueça de puxar a alavanca abaixo do guindaste enferrujado, a noroeste dos corpos, para derrubar a grande estrutura e criar uma ponte que leva de volta ao acampamento. Este atalho é extremamente útil, permitindo que você retorne facilmente para salvar o jogo e aprimorar suas armas na caixa de suprimentos, otimizando seu tempo e recursos.

Opcionalmente, siga para leste para saquear o contêiner três, onde encontrará o rifle Marksman 1A e munição. Enquanto estiver por lá, colete a erva verde no lado sul da estrada e abra o caminhão, os dois porta-malas de carro (um no meio da estrada, outro perto da água) e duas caixas (uma em cima de um contêiner, outra perto da água) para mais munição. Para alcançar o contêiner três, primeiro suba a escada amarela no caminhão. Prepare-se, pois há três zumbis dentro do contêiner — jogue o explosivo vermelho neles para um confronto rápido e eficaz.

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Coletando as Peças do Detonador: Localização do Receptor de Sinal

Para conseguir o receptor de sinal em Resident Evil Requiem, retorne aos Apartamentos Cedarbrook, desta vez entrando pela passagem noroeste, que fica acessível a partir do Acampamento Central. No térreo, antes de subir, certifique-se de coletar a erva verde e a caixa de munição que estão debaixo da escadaria. Depois de pegar os suprimentos, suba. Há uma porta no balcão que exige uma manivela, mas por enquanto, vire à direita e desça pela borda.

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Assim que você atingir o térreo, três zumbis militares surgirão, prontos para o confronto. Após derrotá-los, abra a porta com a manivela para criar um atalho conveniente para a entrada do edifício e, de quebra, pegar a manivela enferrujada que você precisava. Com a manivela em mãos, suba novamente e use-a para abrir a porta trancada no balcão, abrindo caminho para a próxima fase.

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Tenha extrema cautela: o Telhado dos Apartamentos Cedarbrook é patrulhado por zumbis que operam morteiros. Esteja preparado para atirar no primeiro, que estará diretamente à sua direita após subir a escada. Além deles, há zumbis militares “normais” perambulando pelo telhado. Se você permitir que o sigam de perto, eles podem ser atingidos pelos próprios morteiros. Uma estratégia alternativa é atraí-los para um dos abrigos (há dois na primeira seção) para eliminá-los em segurança. O primeiro abrigo também contém um injetor médico, um item valioso para sua sobrevivência.

O mapa abaixo indica a localização aproximada dos três morteiros e o trajeto recomendado (use as escadas, não a escada amarela). Fique atento, pois novos zumbis podem assumir o controle dos morteiros após você eliminar os anteriores. Embora seja possível operar um morteiro você mesmo, é uma tarefa desafiadora sem ser atingido, então priorize a eliminação dos inimigos à distância.

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Quando o telhado estiver seguro e livre de ameaças, suba até o morteiro localizado mais ao norte para coletar o receptor de sinal e o arquivo “Nota do Corpo de Engenheiros”. Estes são itens cruciais para sua missão de montar o detonador.

Ao tentar sair, uma horda de zumbis surgirá. Retorne ao morteiro do norte para eliminá-los com mais facilidade, aproveitando a posição estratégica. No caminho de volta, acerte a corda amarela que prende a caixa sob o teto de vidro para obter um módulo de rastreamento (raro), que cairá no andar mais baixo dos Apartamentos Cedarbrook. Antes de descer as escadas, certifique-se de coletar o Sr. Guaxinim que está dentro da geladeira no último andar, adicionando mais um colecionável à sua lista.

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Infelizmente, o receptor de sinal está danificado. Para repará-lo, você precisará abrir o contêiner dois da BSAA no Acampamento Central e utilizar o kit de reparo encontrado lá. Sim, futuramente você também poderá usar a motocicleta que está por perto, facilitando muito o deslocamento pela cidade.

Conseguindo Combustível no Posto de Gasolina

Com o acesso liberado ao Posto de Gasolina, localizado a nordeste do Acampamento Central, chegou a hora de garantir o combustível necessário para o gerador. Comece atirando na fita amarela que prende a escada a oeste do posto, suba e saqueie o pequeno baú. Pouco ao norte da escada, você encontrará um baú frágil (pendurado na plataforma) e uma erva verde no térreo, oferecendo recursos adicionais.

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Pode ser prudente saquear as duas caixas de munição do lado de fora do Posto de Gasolina antes que as coisas fiquem… mais intensas. Tome as escadas até o telhado para encontrar uma terceira caixa, depois desça pelo buraco no lado sul. Saqueie os armários, depois saia (sul) para encontrar outra caixa e um galão de gasolina, item essencial para prosseguir.

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Retorne pelo Posto de Gasolina. Um zumbi empunhando uma motosserra surgirá; atire nele para reivindicar a motosserra para si, uma arma poderosa. Antes de sair, certifique-se de coletar a sucata e a estatueta de Sr. Guaxinim no interior. Imediatamente após deixar o posto, procure abrigo à esquerda, pois um zumbi arremessará um explosivo vermelho, incendiando a área e forçando uma reação rápida.

Utilize a motosserra recém-adquirida para derrotar os zumbis menores, mas esteja ciente de que um zumbi de motosserra muito mais forte entrará na batalha em breve. A melhor tática para derrotá-lo é esperar que sua motosserra engasgue, o que oferece uma oportunidade para atacá-lo por trás. Ao ser derrotado, o zumbi de motosserra deixa cair um módulo de rastreamento (raro). Quando todos os zumbis forem eliminados, saqueie o pequeno depósito no noroeste, encha o galão de gasolina no tanque ao norte e abra a saída para o sul, avançando para a próxima área.

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Coletando as Peças do Detonador: Localização do Relé

Com o galão de gasolina abastecido, é hora de voltar ao Acampamento Central e subir de elevador. Siga o caminho pelo Telhado do Depósito de Logística até alcançar o gerador a gasolina. Abasteça-o e, finalmente, abra a porta que estava bloqueando sua passagem.

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Saqueie a caixa de armas à sua esquerda antes de usar a tirolesa para chegar à Willis Tower. Lá, colete sucata e munição de pistola no antigo escritório à sua esquerda. Em seguida, passe pela porta laranja à frente (removendo as tábuas de madeira primeiro) para encontrar uma erva verde. No andar de cima, vire à direita para descobrir pólvora (grande) e uma estatueta de Sr. Guaxinim. Após coletar tudo, vire à esquerda na máquina de “deliciosas bebidas geladas”, seguindo em frente.

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Suba a rampa, quebre as tábuas de madeira na porta e atravesse a viga estreita. Quebre mais duas tábuas, salte sobre a fenda e vire à esquerda. Embora a princípio pareça um beco sem saída, acerte as tábuas no teto para criar uma ponte improvisada, abrindo um novo caminho para continuar sua jornada.

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Após cair pelo alçapão, aproxime-se dos grandes contêineres, mas esteja pronto para desviar; o da direita desliza primeiro, seguido pelo da esquerda. Desça a rampa no nordeste, aterrissando sobre os painéis de vidro, e então pegue a porta à sua esquerda, que o levará a uma sala repleta de zumbis.

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Nesta área, uma tática eficaz é destruir as janelas abaixo dos zumbis para fazê-los cair, evitando confrontos diretos. Mantenha distância para não sofrer o mesmo destino; o ideal é atirar em algumas janelas antes de ser detectado, o que também impede que os zumbis o alcancem. Os dois perigos principais aqui são o zumbi carregando um explosivo (indicado pela seta abaixo, lado esquerdo) e o risco de bloquear seu próprio caminho; se você não conseguir alcançar a saída por falta de janelas destruídas, acabará caindo.

Quando estiver pronto para avançar, atire na janela abaixo do armário central para criar uma rampa e subir para o próximo nível.

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Alguns zumbis adicionais aguardam no nível superior. Elimine-os e prossiga até a caixa amarela, onde você finalmente encontrará o relé, mais uma peça vital para o detonador. Pegue os itens à direita da caixa amarela e, em seguida, entre na sala à esquerda dela para encontrar um computador (para salvar seu jogo), uma caixa de suprimentos e uma erva verde, oferecendo um momento de descanso e reabastecimento.

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Avance pelas salas no norte. Do lado de fora, você pode usar a escada amarela para saquear uma caixa militar antes de subir a escadaria. Este desvio pode render recursos valiosos, então vale a pena verificar.

No topo das escadas, utilize os binóculos para avistar a plataforma suspensa e mapear a saída. Deste ponto elevado, é estratégico eliminar alguns zumbis com seu rifle de precisão antes de entrar no grande edifício à frente. Você pode quebrar a corrente que segura a grande caixa (veja a seta à direita na imagem abaixo) para obter munição de rifle extra e uma erva verde. Tenha cuidado, pois há dois zumbis mutantes dentro. Seu objetivo final é lutar para subir e depois descer até o volante na plataforma laranja (veja a seta à esquerda). Gire o volante para baixar este lado da plataforma e abrir caminho.

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Você precisa baixar a outra metade da plataforma laranja também. Para isso, desça e salte a fenda à direita, que o levará a um grande espaço aberto com muitos zumbis. Fique atento ao arremessador de machados na plataforma à esquerda logo após entrar. Na plataforma oposta, perto do explosivo vermelho, um zumbi de motosserra surgirá após um tempo; tente guardar o explosivo vermelho para este adversário formidável. Continue lutando e abrindo caminho entre os zumbis até conseguir atravessar a porta no topo.

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Ao finalmente alcançar o volante da plataforma laranja, não se esqueça de pegar o módulo de rastreamento (comum) do corpo à sua direita. Gire o volante, suba na plataforma e pressione o botão quando estiver pronto. A viagem será turbulenta, pois zumbis tentarão pular na plataforma; algumas granadas nas entradas do edifício podem ser extremamente úteis para manter a horda afastada e garantir sua segurança durante o trajeto.

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Saia do Subsolo do Edifício Grimstone pela parte norte. Há numerosos zumbis menores na água, uma situação que pede novamente o uso estratégico de uma granada. O explosivo vermelho à esquerda também pode ser de grande ajuda. Se você for rápido o suficiente, pode tentar correr rapidamente por toda a área, evitando a maioria dos zumbis e economizando seus recursos.

Uma vez do lado de fora, você pode usar o detonador à sua direita para escapar de East Raccoon City imediatamente. No entanto, esteja ciente de que existem algumas áreas opcionais que você talvez queira visitar e explorar primeiro, em busca de itens e segredos adicionais.

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Opcional: Abra o Quarto Contêiner da BSAA

Antes de ativar o detonador e concluir sua missão imediata em Resident Evil Requiem, considere abrir o contêiner número quatro da BSAA. Este foi o mesmo que você encontrou logo após sua primeira chegada em East Raccoon City. Para alcançá-lo, utilize o combustível para abrir o portão localizado ao norte do Acampamento Central e do Depósito de Logística, desbloqueando uma nova rota.

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Certifique-se de saquear o grande baú de armas, derrubar o baú menor pendurado por uma corda amarela e abrir o caminhão antes de descer a escada para o esgoto (cuidado com os zumbis que o aguardam). Siga para o sul para pegar um pequeno baú e encontrar uma estatueta de Sr. Guaxinim escondida, um item colecionável para os jogadores atentos.

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Siga o túnel na direção oposta e não perca a caixa de munição e a erva verde em frente ao antigo vagão de metrô. No segundo vagão, você encontrará outra estatueta de Sr. Guaxinim (mas esteja alerta para as aranhas bebês que aparecerão ao se aproximar). Ao chegar ao corpo da Aranha Gigante, certifique-se de abrir a grande caixa de armas em frente às escadas, que pode conter suprimentos cruciais.

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Desparafuse a saída norte para encontrar o quarto contêiner da BSAA (novos zumbis surgirão ao se aproximar, então esteja preparado). Ele contém um amuleto do emblema da BSAA (que aumenta o poder de fogo de rifles de precisão se não tiverem mira equipada) e um módulo de rastreamento (lendário), itens que podem ser extremamente úteis para aprimorar seu arsenal.

Opcional: Entrada de Manivela no Estacionamento Subterrâneo

Lembra-se daquele local para manivela no início da Estação de Esgoto? Naquela ocasião, você não possuía a ferramenta, mas agora que a tem, pode usá-la para desbloquear um pequeno estacionamento que guarda uma quantidade considerável de munição e um módulo de rastreamento (comum). É um desvio que pode valer a pena para quem busca maximizar seus recursos.

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A próxima parte da sua jornada em Resident Evil Requiem o levará a uma emocionante aventura no Centro de Raccoon City, onde será preciso escapar do Departamento de Polícia e sobreviver aos horrores de um orfanato sinistro. Prepare-se para novos desafios e revelações na continuação desta saga de terror.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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