Resident Evil Requiem — Garagem, Enfermaria de Isolamento e Sótão

Esta quinta parte do walkthrough cobre a sequência após obter a autorização de segurança nível 1 na Ala Leste. Vamos explorar a Garagem, resolver o quebra-cabeça da caixa de transporte de órgãos, coletar os órgãos artificiais e reviver o corpo sem órgãos, além de avançar até a Enfermaria de Isolamento e enfrentar o chefe do Sótão. O texto está focado nas dificuldades casual e standard (moderna e clássica), trazendo rotas e recomendações de combate. Aviso: o conteúdo traz spoilers da campanha.
Encontre a chave inglesa e a caixa de transporte de órgãos
Antes de seguir para a Ala Oeste, vale uma passada rápida no Guard Office para salvar e checar recursos. Leve moedas antigas para as máquinas da Parlor se quiser trocar por itens, mas cuidado com o Chef e zumbis que podem reaparecer nos corredores. Na direção da Garagem, use a ID Wristband no portão de segurança nível 1 e entre no Custodian’s Office para achar uma caixa de armazenamento e uma máquina de escrever. Na parede oposta há um aviso de construção e, sobre a mesa, você encontra sucata, um lockpick e a chave inglesa necessária para abrir o Cold Storage.

Avance pela Garagem e colete suprimentos
Entre na Garagem e pegue a caixa de transporte de órgãos no caminhão, além de munição de pistola empilhada atrás do veículo. Ao voltar para a entrada, prepare-se para correr e atirar no zumbi que tenta atropelar você, mantendo sempre espaço para recuar. Entre as pilhas entre os carros há mais munição e, na escada, você encontra caixas com munição adicional e sucata. Siga para o andar do meio, entrando no Office, e tome cuidado com o zumbi que carrega o suporte de soro; ele exige bastante munição ou furtividade para ser evitado.

Loot no Office (opcional)
Se decidir limpar o Office, encontrará uma caixa com munição de pistola e um lockpick, além de frascos vazios e registros espalhados nas mesas. Na Records Room há uma faca improvisada, um injector vazio, três munições de pistola e arquivos que detalham a equipe de descarte, além de um contêiner trancado que abrirá depois. A Kitchenette guarda um item menor e uma erva verde; avaliar o risco de combate agora pode economizar recursos mais tarde. Caso prefira, deixe esse loot para uma passagem quando estiver com mais capacidade de carga.

Bar & Lounge — opções de abordagem
Você pode enfrentar a Singer e os zumbis do bar agora ou tentar passar furtivamente para pegar armas e abrir o cofre com o código encontrado no Office: 10 para a esquerda, 80 para a direita, 30 para a esquerda. Atrás do balcão há a S&S M232, que supera a pistola inicial de Grace, e o cofre pode render itens valiosos se já tiver o código. Pelo ambiente também há ervas, munição e uma moeda antiga deixada por um dos inimigos cantores. Abrir gavetas e verificar vasilhas costuma recompensar com munição extra antes de prosseguir.

Reviva o corpo sem órgãos
Com a chave inglesa usada no Cold Storage, pegue o Artificial Heart e outros suprimentos na sala fria, como bolsas de sangue e sucata. Retorne ao Central Hall e atravesse áreas como Filing e Dining Room para voltar ao Examination Room; o caminho pode gerar novos zumbis, então mova-se com cautela. Na sala de exame, o objetivo é reviver o corpo sem órgãos e eliminá‑lo em seguida para pegar a ID Wristband (Level 2). Antes de iniciar, certifique‑se de ter o coração artificial e a caixa de transporte de órgãos em seu inventário.

Coloque o Artificial Heart no corpo e então abra a caixa de transporte para pegar os pulmões artificiais. Para destravar a caixa, selecione‑a e siga os passos no painel de controle:
- Mude o botão de controle de “auto” para “hand”.
- Empurre a chave direita para a posição do meio.
- Acione a quinta chave.
- Acione a segunda chave.
- Volte o botão de controle de “hand” para “auto”.
Retire as artificial lungs e instale‑as no corpo, preparando‑se para um confronto imediato. Após derrotar o inimigo reanimado, recolha a ID Wristband (Level 2) do corpo antes de sair da sala.

Entrada na Enfermaria de Isolamento
A nova braçadeira libera o acesso à Enfermaria de Isolamento; aproxime‑se com furtividade enquanto o Chunk patrulha o corredor. No quarto escuro com camas abandonadas há um balde de sangue e uma caixa com mais munição de pistola; mova‑se para a área iluminada a leste para coletar registros e sucata. Na Security Manager’s Office você pode pegar munição extra e examinar o caderno sobre a mesa, além de um puzzle box que exige leitura em braile. Ao resolver o enigma e obter itens, você encontra a ID Wristband (Level 3) e libera a possibilidade de interagir com a menina presa na sala ao lado.

Voltar ao Guard Office para libertar a menina Emily é parte da sequência; tenha em mente que transportar NPCs é arriscado com zumbis soltos. Elimine zumbis menores antes de trazer Emily para a Enfermaria, ou deixe‑a aguardando no sofá enquanto faz a varredura. Alguns inimigos mutantes com cabeças tumorais são resistentes a pistolas, então priorize tiros na cabeça, ataques corpo a corpo ou injectores hemolíticos. Quando Emily ajudar, você precisará defender a área contra duas ondas de inimigos antes de seguir adiante.

Luta de chefe no Sótão
O controle alterna para Leon no Medical Supply Room; pegue a munição, erva verde e arquivos disponíveis antes de prosseguir pelo sótão. No lado oeste do Sótão há outro Chunk grande; siga a rota norte para coletar munição e se preparar, e agarre a MSBG 500 no chão — a espingarda é muito mais eficaz contra o inimigo corpulento. Durante a luta, circule pelo obstáculo quadrado no lado leste e use oportunidades de causar dano quando a criatura tentar subir ou quebrar passagens.

A batalha dá três chances claras para infligir dano extra: subir as plataformas para atirar quando ele tenta subir, aproveitar quando tenta arrombar portas e usar os pontos em que ele destrói caixas para ganhar acesso a novos ângulos. Use o machado para golpes corpo a corpo quando o monstro cair ou ficar atordoado. Ao final, saqueie o local por munição e acessórios antes de descer para o escritório do Chairman pela escotilha à direita.

Abrir os armários deformados (opcional)
Há quatro warped closets espalhados pelo Chronic Care Center que Leon consegue abrir e que podem conter recursos úteis caso você opte por enfrentá‑los. As localizações incluem entre Gallery e Bar & Lounge, a Records Room, a Pantry próxima à Kitchen e a Filing Room atrás da porta de segurança. Os conteúdos variam entre munição, ervas, estátuas colecionáveis e charms que aumentam o dano de armas, então avalie se o risco vale a recompensa conforme seu inventário e progresso.

Caso não consiga abrir agora, algumas dessas oportunidades não voltarão — por isso, abrir warped closets e derrotar o Chef quando possível garante itens que facilitam encontros posteriores. Se deixou o loot do Bar & Lounge para depois, lembre‑se de voltar como Grace para recolher a arma no balcão e o conteúdo do cofre. Planeje as rotas de coleta para otimizar a capacidade de carga e evitar confrontos desnecessários.

Vistoria final no escritório de Victor
Suba a escadaria noroeste para entrar na Lounge e tome cuidado com um zumbi com explosivo no topo; derrubá‑lo pode causar mutação imediata em outro inimigo. Mire na cabeça para atordoar e finalize com ataque corpo a corpo para economizar munição. No interior do Lounge vários inimigos surgem; após limpar a área, não deixe de pegar munição, shells e itens como grenade e med injector no Director’s Office. Puxe a alavanca na parede leste do Director’s Office e prepare‑se para mais inimigos surgirem ao acionar o mecanismo.

Após esses eventos, o controle volta para Grace, que ainda precisa concluir a sequência de resgate da Emily e enfrentar as seções posteriores do porão. Continue avançando com cautela, priorizando economia de munição e uso estratégico de armas mais poderosas quando disponível. A progressão aqui abre caminhos e itens que serão essenciais nas áreas seguintes do jogo.





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