Localizações de todos os arquivos de Resident Evil Village

Links rápidos
- Arquivos no Vilarejo (fase 3) / Após Casa Beneviento
- Arquivos no Reservatório de Monreau
- Arquivos na Fábrica de Heisenberg
Existem 47 arquivos para encontrar em Resident Evil Village e este texto lista a localização de cada um deles, organizados por capítulo. O objetivo é garantir que você não deixe nenhum coletável para trás durante a sua jogada. As instruções seguem a ordem natural da progressão do jogo para facilitar a busca. Use as marcações das imagens como referência visual quando necessário.
Todos os arquivos no Prólogo
Arquivo #1 – Bilhete na geladeira

O primeiro bilhete está preso na geladeira da cozinha e pode ser examinado enquanto você segura a Rose nos braços. Procure pelo compartimento principal e interaja com o objeto que fica em destaque. Essa é a primeira pista documental que você encontra antes de sair da casa. Pegá-lo é rápido e não exige resolução de quebra-cabeças.
Arquivo #2 – Recorte de jornal antigo

Suba as escadas e vire à esquerda para entrar em um quarto empoeirado onde há recortes de jornal espalhados. Eles ficam apoiados sobre móveis antigos, visíveis ao investigar a sala. Esse documento complementa a ambientação e ajuda a entender o que aconteceu antes dos eventos do jogo. Não é necessário equipamento especial para coletá-lo.
Arquivo #3 – Diário de Ethan

Depois de acomodar a Rose para dormir, olhe em frente ao berço e você verá um escritório com um laptop. Interaja com o computador para registrar e coletar o diário de Ethan. Esse arquivo aparece automaticamente ao acessar o equipamento certo. Ele oferece contexto sobre o personagem e seus pensamentos iniciais.
Arquivo #4 – Relatório de check-up médico

No escritório de Ethan, verifique as gavetas à direita do laptop e abra-as para encontrar o relatório médico. O documento está entre papéis e objetos pessoais. Ele funciona como um dos registros que explicam a condição de personagens secundários. Vale a pena olhar as gavetas sempre que encontrar um cômodo com itens de escritório.
Arquivo #5 – Briefing da missão

Após a cena em que você acorda na neve, inspecione o veículo acidentado nas proximidades. O briefing está no chão, ao lado dos destroços, e pode ser recolhido ao interagir com o item. Esse arquivo descreve ordens e informações relevantes para a sequência inicial. Pegá-lo ajuda a entender a motivação da expedição.
Todos os arquivos no Vilarejo #1
Arquivo #6 – Bilhete rabiscado
Depois do ataque dos licantropos, siga a mulher idosa até o objetivo que indica “Procure Rose”. À esquerda da estátua da Donzela de Guerra há um prédio decorado com velas; entre nele. O bilhete rabiscado está em um canto desse edifício, sobre uma mesa ou suporte simples. Esse arquivo é fácil de perder se você avançar rápido demais na área.
Arquivo #7 – Placa do Bode de Proteção
No Cemitério, olhe na direção da Igreja e localize um pódio que abriga um Bode de Proteção. A placa fica logo abaixo da estátua do bode e contém informações que contam como a comunidade reagia às ameaças. Interaja com a placa para coletar o arquivo. É um achado visível, mas frequentemente ignorado por quem corre pelas sepulturas.
Arquivo #8 – Criaturas perigosas
Após destrancar a casa da Luiza, dirija-se ao leste do Fallow Plot e entre na residência indicada. Procure a cadeira à direita do cômodo inicial e examine o assento — o arquivo está ali. Esse documento descreve relatos locais sobre monstros e comportamentos estranhos. Conferi-lo ajuda a amarrar eventos do vilarejo com encontros posteriores.
Todos os arquivos no Castelo Dimitrescu
Arquivo #9 – Livro de visitas
Ao entrar no Castelo Dimitrescu pela Porta da Cocheira, você ficará no Salão de Entrada. Procure por uma mesa iluminada na parede noroeste; o livro de visitas está sobre ela. O arquivo agrega detalhes sobre hóspedes e visitas anteriores ao castelo. É um dos primeiros documentos a serem coletados nessa região amplia.
Arquivo #10 – Os labirintos
Partindo do Salão dos Quatro, entre na Sala do Mercador ao sul e verifique a pequena mesa no interior. O documento aparece apoiado sobre a mesa e trata de rotas e passagens internas. Esse arquivo pode dar indícios de caminhos úteis durante a exploração do castelo. Sempre vasculhe mesas em salas secundárias.
Arquivo #11 – História da vinificação
Depois de atravessar o Salão Principal, suba ao andar superior e vá até a Sala do Vinho. O arquivo está sobre a mesa central do ambiente. Ele traz contexto sobre a produção de vinho local e a história das famílias que ocuparam o castelo. Ler esse documento ajuda a entender referências encontradas ao longo da área.
Arquivo #12 – Diário de uma criada
Ao descer para o porão do castelo, localize a bandeja de serviço no meio da estante antes de avançar para as águas ensangüentadas. O diário da criada está em uma prateleira central dessa bandeja. Ele revela a rotina e preocupações de quem trabalhava no castelo. Documentos assim compõem a atmosfera sombria do local.
Arquivo #13 – Candidatos ao tratamento
Continue pelo porão, passando pelo Hall da Guerra; à frente, há uma sala a leste com equipamentos médicos e medicamentos. Procure uma bandeja metálica onde o documento se encontra. Esse arquivo descreve experimentos e procedimentos clínicos realizados na região. Anotações médicas repetem temas que aparecerão mais adiante na história.
Arquivo #14 – Relatório de observação
Na área das celas do porão, entre na cela leste e inspecione a mesa central para localizar o relatório. Esse documento detalha observações sobre prisioneiros e sintomas estranhos. Ele acrescenta contexto às ações que você presencia ao libertar caminhos pelo castelo. Não deixe de conferir as mesas em áreas restritas.
Arquivo #15 – Diário de um cozinheiro
Na cozinha, após o encontro com um dos chefes da Lady, examine a prateleira de madeira no lado sudeste. O diário do cozinheiro está ali e contém notas sobre suprimentos e recipientes. Esses registros ajudam a entender a logística do castelo e a escassez de recursos. É um bom item para colecionadores de lore do jogo.
Arquivo #16 – Diário de Alcina Dimitrescu
Prossiga até o 2º andar e entre pela janela nos aposentos de Dimitrescu para alcançar a sala privativa. Sobre o sofá da câmara encontra-se o diário dela. O conteúdo oferece uma visão direta sobre motivações e memórias do personagem. Trata-se de um dos arquivos mais relevantes para a narrativa do castelo.
Arquivo #17 – Aviso da chefe das criadas
Entre a Biblioteca e a Sala de Ópera no 2º andar há um conjunto de gavetas que abriga este aviso. Verifique as gavetas e recolha o documento. Ele traz instruções e regulamentos sobre o funcionamento interno do castelo. Essa leitura ajuda a entender hierarquias e ordens locais.
Arquivo #18 – Observações adicionais
No corredor sudeste que leva à Sala de Ópera, há uma escrivaninha com lâmpada onde este arquivo está disponível. Pegue-o para obter mais notas sobre experimentos e comportamentos. Ele complementa relatórios científicos previamente encontrados no porão. Tais observações evidenciam a escalada dos acontecimentos bizarros no castelo.
Arquivo #19 – Jornal de observação de insetos
Na Sala de Ópera principal, esteja no centro do palco e olhe em direção ao piano sudoeste para localizar uma mesa redonda com cadeiras. O jornal de observações está sobre essa mesa. Ele documenta estudos entomológicos que parecem estar ligados aos experimentos locais. Esses elementos ajudam a conectar pistas entre áreas diversas do jogo.
Arquivo #20 – Rumores sobre uma adaga
Ao avançar pelo castelo até o sótão, siga para o sul e, antes da segunda sala, caminhe para o Telhado para encontrar uma mesa com um pano verde. O arquivo está sobre essa mesa. Ele traz fofocas e rumores sobre uma adaga lendária relacionada à trama. Esses detalhes menores reforçam a ambientação do cenário.
Todos os arquivos no Vilarejo #2
Arquivo #21 – Nota do artesão
Depois de escapar do castelo, entre na cabana pequena onde está a máquina de escrever. À direita da máquina, sobre a mesa, está a nota do artesão. Esse arquivo fornece pistas práticas sobre itens e construções. Não se esqueça de usar a máquina de escrever como ponto de segurança próximo.
Arquivo #22 – Recado do Leonardo
Ao retornar ao Vilarejo, siga para o leste da estátua da Donzela de Guerra e entre na construção indicada. O recado está sobre uma mesa de cozinha dentro dessa casa. Ele contém instruções e indicações do NPC Leonardo que auxiliam na progressão. Verifique mesas e bancadas ao explorar casas para encontrar documentos relevantes.
Arquivo #23 – Nota na casa do luthier
No caminho ao sul da Donzela de Guerra há uma casa trancada com um símbolo de violão na porta. À esquerda da entrada, sobre uma superfície externa, você encontra a nota. Esse documento refere-se ao luthier e traz pistas sobre a ocupação da casa. Usar chaves específicas geralmente abre esse tipo de residência.
Arquivo #24 – Diário de Eugen
Passe pelo trator bloqueado e siga pelo jardim com as galinhas; ao sul da estátua da Donzela de Guerra há uma casa com um baú de tesouro. O diário está sobre a mesa próxima ao baú. Eugen registra suas impressões e ações, oferecendo mais contexto do vilarejo. Vale a pena vasculhar casas menores para encontrar diários de moradores.
Arquivo #25 – Computador da igreja
No Cemitério do Vilarejo, entre na Igreja e olhe na parede nordeste para localizar um laptop. Ao interagir com ele, você adiciona o arquivo ao inventário. O conteúdo técnico pode conter registros de buscas ou informações codificadas. Sempre inspecione equipamentos eletrônicos encontrados em salas fechadas.
Todos os arquivos no Vilarejo #3 / Após Casa Beneviento
Arquivo #26 – Diário do jardineiro
Depois de sair da Casa Beneviento, entre na casa ao norte do Jardim. Pela parede oeste há uma mesa com um livro aberto; esse é o diário do jardineiro. O documento registra cuidados, plantas e alterações estranhas na flora local. Ele ajuda a conectar eventos biológicos com as anomalias do jogo.
Arquivo #25 – Testamento final de Vasile
Use a Chave Quatro-asa para abrir o portão do Altar rumo à Cidade Velha Leste; no primeiro edifício há um cadáver com o arquivo. O testamento revela informações pessoais e possivelmente motivações trágicas. Esse tipo de documento costuma explicar decisões importantes de personagens secundários. Procure corpos e cadáveres para achar registros valiosos.
Todos os arquivos no Reservatório de Monreau
Arquivo #28 – O reservatório e o peixe gigante
Dentro da casa de barcos, em frente à embarcação que você precisa usar com a Chave do Barco, há uma mesa com o arquivo. Fique atento ao licantropo que pode aparecer na área. O documento descreve eventos ocorridos no reservatório e a presença de criaturas incomuns. Leitura recomendada antes de avançar pelas águas.
Arquivo #29 – Troca nas manivelas
Ao seguir para o primeiro moinho de vento, você verá um caminhão estacionado pouco antes do moinho; o arquivo está no assento do caminhão. Ele contém notas sobre ajustes mecânicos e peças. Esses detalhes são úteis ao lidar com quebra-cabeças de máquinas. Revise arquivos mecânicos sempre que encontrar veículos ou equipamentos industriais.
Arquivo #30 – Diário de Moreau
Depois de drenar a área usando o quebra-cabeça da comporta, avance até a próxima zona e entre em um pequeno barraco. Abra a gaveta do móvel para encontrar o diário de Moreau. O conteúdo traz informações sobre suas experiências e experimentos. Esse diário ajuda a entender a motivação do antagonista daquela área.
Arquivo #31 – Diário de Moreau 2
Após derrotar o Moreau, entre na sala onde a televisão exibe estática; o arquivo está em um banco diante da TV. Esse segundo diário complementa o anterior e detalha experiências recentes. Ele esclarece procedimentos e resultados que levaram aos acontecimentos locais. Reunir ambos os diários fornece um panorama mais completo das pesquisas realizadas.
Arquivo #32 – Diário de experimentos de Moreau
Com a manivela em mãos, retorne pelo elevador até a superfície e procure a construção acessível com a fechadura que a manivela abre. Entre na casa mais à direita pelo buraco na parede dos fundos e encontre o arquivo sobre a mesa. Esse registro foca em experimentos realizados por Moreau e nos resultados obtidos. Ele é essencial para compreender a ligação entre bioengenharia e as mutações vistas no local.
Todos os arquivos no Vilarejo #4
Arquivo #33 – Resultados da análise
Com a manivela, siga para oeste do Altar em direção à Estrada Solitária. Desça as escadas e use a manivela numa ponte para acessar um barco; navegue para o sul até uma pequena caverna. No interior da caverna há um computador que guarda este arquivo. Ele traz análises laboratoriais que explicam a natureza das criaturas e mutações.
Arquivo #34 – Diário de Ernest
Siga as placas de Heisenberg e, antes de entrar no Reduto, vire à esquerda em direção ao Moinho do Otto. Dentro do local, dispare nos três cadeados da porta vermelha após o gigante e procure na sala da carne por uma mesa onde o diário está apoiado. Ernest descreve eventos pessoais e observações do ambiente. Esse diário é útil para ligar pistas entre Heisenberg e as operações industriais.
Todos os arquivos no Reduto
Arquivo #35 – Diário do oficial
Ao navegar pelo Reduto, desça uma escada em espiral e procure um buraco na parede que permita passar por um espaço estreito. Após contornar essa passagem, haverá um pedaço de papel no chão contra a parede leste. O diário do oficial está entre esses papéis e traz relatos militares sobre operações na área. Documentos militares frequentemente apontam locais de interesse e armadilhas.
Arquivo #36 – Notas de experimentos
Após o combate contra um chefe no Reduto, você encontrará uma sala com um barco; pegue o barco e siga-o para oeste pelos Bosques Proibidos até desembarcar. Em vez de subir pela escada, vire à esquerda e percorra a sala até o fim; haverá uma mesa com o arquivo. As notas detalham experimentos realizados na região e suas consequências. Ler esse documento ajuda a entender a progressão dos testes biológicos.
Todos os arquivos na Fábrica de Heisenberg
Arquivo #37 – Nota de desenvolvimento 1
Progrida pela Fábrica de Heisenberg até chegar à área MB4, onde você recebe o Molde da Engrenagem. Na mesma mesa onde o molde está apoiado, encontra-se este arquivo. Ele contém anotações sobre protótipos e processos de fabricação. Esses detalhes são úteis para entender a natureza industrial das criações de Heisenberg.
Arquivo #38 – Nota de desenvolvimento 2
Depois de desativar o triturador no Eixo do Triturador, suba pela escada até um escritório no topo. À parede sul há uma mesa com este documento disponível para coleta. A nota complementa o primeiro desenvolvimento e descreve ajustes feitos nas máquinas. Arquivos técnicos costumam aparecer em escritórios e salas administrativas na fábrica.
Arquivo #39 – Sturm
Depois de obter a Chave de Heisenberg, volte ao B1 e use a chave para destrancar a porta com um brasão de cavalo. Na sala norte você encontrará este arquivo sobre uma superfície. O documento pode conter registros de segurança ou anotações pessoais ligadas a Sturm. Busque portas trancadas com brasões para acessar salas com conteúdo valioso.
Arquivo #40 – Diário de Heisenberg
Após derrotar o chefe na grande sala aberta em B1, entre na sala seguinte para chegar à Sala de Controle. Frente à parede norte há um arquivo disponível. O diário traz pensamentos e experimentos atribuídos a Heisenberg. Ler posições de liderança ajuda a entender seus objetivos e motivações dentro da trama industrial.
Arquivo #41 – Computador do Chris
Continue pela Sala de Controle até a cena com Chris; quando a cena terminar, inspecione o computador no Aterro antes de entrar no veículo. Interaja com o equipamento para recuperar o arquivo. O conteúdo é técnico e pode incluir dados de missão ou logs de comunicação. Esses registros costumam conectar pontos entre personagens durante cortes de cena.
Para os últimos arquivos abaixo, é importante recolhê-los todos na mesma sala antes de atirar no cadeado da porta. Isso evita perder itens presos atrás de travas permanentes. Confira o ambiente cuidadosamente e pegue tudo antes de prosseguir para abrir a saída. Assim você evita voltar ao ponto anterior em buscas demoradas.
Todos os arquivos no Final
Arquivo #42 – Relatório médico de Moreau
Ao encontrar a Caverna Megamiceto e avançar para o edifício interno, o livro está sobre a primeira mesa que você cruzar. Inspecione o objeto e examine as páginas para registrá-lo. O relatório médico detalha condições e tratamentos aplicados em vítimas e experimentos. Esses papéis ajudam a amarrar informações sobre as causas das mutações.
Arquivo #43 – Relatório médico de Dimitrescu
No mesmo espaço da Caverna Megamiceto, há outro livro sobre a mesma mesa que precisa ser inspecionado. Abra e examine para coletar o arquivo. O documento trata de exames e anotações clínicas relacionados a Dimitrescu. Comparar relatórios entre personagens revela semelhanças em procedimentos e sintomas.
Arquivo #44 – Relatório médico de Heisenberg
Também localizado na mesa dentro do edifício da Caverna Megamiceto, este livro requer inspeção para ser adicionado ao inventário. Ele contém dados médicos e resultados de testes ligados a Heisenberg. A leitura conjunta com outros relatórios facilita entender a escala e o alcance dos experimentos. Esses arquivos completam o panorama científico do enredo.
Arquivo #45 – Relatório médico de Donna
Outro volume na mesma mesa da Caverna Megamiceto guarda o relatório de Donna. Inspecione o livro para acessá-lo e registrar o conteúdo. O documento oferece mais peças de um quebra-cabeça clínico que permeia o final do jogo. Juntar todos os relatórios nessa sala enriquece a compreensão do que ocorreu.
Arquivo #46 – Carta de Spencer

Avance até a sala principal e você encontrará uma mesa com duas fotos e um arquivo entre elas. Pegue o papel e leia a carta de Spencer para obter detalhes históricos e decisões senhoriais. A carta pode conter instruções e justificativas que influenciaram personagens centrais. Documentos pessoais como este costumam revelar motivações ocultas.
Arquivo #47 – Diário de Miranda

No mesmo ambiente, circule até a parte posterior da grande mesa; ali estão três fotos e o arquivo final. O diário de Miranda fecha o conjunto de arquivos e traz informações cruciais sobre os responsáveis pelos eventos. Ler esse diário completa o arco narrativo documentado ao longo do jogo. Certifique-se de ter coletado todos os itens na sala antes de prosseguir.

- Lançamento
- 7 de maio de 2021
- Classificação
- M (Mature): Sangue e gore, Violência intensa, Linguagem forte

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.