Atualização de ARC Raiders restaura alerta sonoro do Rocketeer

Desde a chegada do conteúdo da atualização Flashpoint, jogadores notaram que os alertas sonoros do Rocketeer haviam mudado e passaram a soar iguais aos do novo ARC Vaporizer. Essa sobreposição de efeitos tornou os encontros aéreos ainda mais irritantes para quem já considerava o Rocketeer um dos inimigos mais incômodos do jogo. Rapidamente, comunidades de jogadores começaram a reclamar e a comparar como isso afetava a leitura de combate durante extrações. A percepção geral era de que a troca de sons dificultava antecipar ataques e posicionamentos adversários.

Muitos usuários reagiram nas redes e chegaram a organizar uma petição solicitando que o estúdio devolvesse os sons originais do Rocketeer, reunindo milhares de apoiadores em pouco tempo. Esses protestos mostraram como pequenos ajustes sonoros podem impactar a experiência tática em partidas cooperativas. A mobilização também trouxe atenção para a necessidade de ajustes finos entre diferentes tipos de ARC para manter clareza na jogabilidade.

O estúdio por trás do jogo confirmou que estava atento às queixas e começou a liberar uma correção que resolve o problema dos alertas de combate do Rocketeer. Além disso, a atualização 1.23.0 ajusta a velocidade de movimento de Rocketeers e Vaporizers para evitar comportamentos estranhos quando estão inativos. As mudanças já estão sendo distribuídas para os jogadores nas plataformas suportadas, e a lista completa de correções foi publicada nas notas do patch. Essas alterações visam tanto corrigir bugs quanto melhorar o fluxo das partidas no novo conteúdo.

O que o Flashpoint trouxe

A atualização Flashpoint introduziu a condição de mapa ARC Operations, começando com Close Scrutiny, que altera objetivos e dinâmica das partidas. Nesse novo modo, o objeto Assessor aparece no mapa e passa a gerar plataformas e ARCs que exigem coordenação entre os jogadores para lidar. A presença do Assessor também trouxe situações inéditas de navegação e combate vertical, obrigando times a rever prioridades em extrações. Além das mudanças de mapa, foram incluídas armas novas que afetam diretamente o desempenho em encontros próximos e médios.

Entre as armas adicionadas estão a espingarda de Energia lendária Dolabra e o SMG Canto, de raridade Rara, que usa munição média. A Dolabra se destaca em confrontos de curta distância e conta com um recurso de foco variável que permite ampliar o alcance efetivo em situações específicas. Já o Canto foca em combate corpo a corpo e pode ser útil tanto contra ARCs quanto contra outros Raiders, oferecendo cadência e mobilidade. Essas novidades mudam a composição de loadouts viáveis para incursões e extrações.

O jogo permanece disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e a equipe mencionou planos de melhorias técnicas, incluindo trabalho em física de cordas para o futuro. Pequenos ajustes como correções sonoras e de movimento tendem a ter impacto direto na experiência cooperativa, por isso a resposta da comunidade foi rápida. A atualização 1.23.0 combina correções de bugs, ajustes de balanceamento e reparos em interações de mapa para tornar as partidas mais consistentes. Jogadores podem esperar que novas iterações sigam esse padrão de refinamento contínuo.

Notas do patch 1.23.0

ARC

  • Corrigido um problema que fazia Rocketeers usarem um som de alerta de combate incorreto.

Gameplay

  • Corrigido um problema onde duas Trigger ’Nades às vezes causavam três vezes o dano quando detonadas próximas.
  • Corrigido um problema que fazia itens não serem usados o mais rápido possível ao segurar fogo e trocar para eles.
  • Corrigido um problema que fazia armas e itens dispararem automaticamente.
  • Corrigido um problema de troca de ombro onde a câmera permanecia apenas de um lado.
  • Corrigido um exploit que permitia usar um anvil splitter sem a penalidade de dispersão.
  • Não é mais possível colocar barricadas em ziplines.

Maps

  • Corrigido um problema onde jogadores podiam pegar fogo fora da sala trancada em Medical Research, em Stella Montis.
  • Corrigido um ponto em Stella Montis onde jogadores podiam ser alvejados através do piso.
  • Corrigido a ausência de algumas escadarias em Buried City.
  • Corrigido instâncias onde a impressora de código não podia ser interagida durante Locked Gate.

Close Scrutiny

  • Alterada a velocidade de movimento de Rocketeers e Vaporizers para que não se comportem de forma estranha enquanto ficam ociosos.
  • Corrigido um problema onde jogadores reconectados não viam corretamente as plataformas do Assessor.
  • Corrigido um problema onde Vaporizers ficavam presos ao se aproximarem de um Assessor.
  • Corrigido um problema que impedia um Assessor de voltar à órbita e um problema onde plataformas de breach podiam quebrar no Assessor quando os prompts eram spamados, impedindo seu retorno.
  • Todos os ARCs convocados pelo Assessor agora deixam a área e desaparecem corretamente se permanecerem ociosos por muito tempo.
  • Pingar um Assessor no mapa agora reflete corretamente sua localização real.
  • Corrigido um problema onde jogadores podiam ficar presos ao pular de uma plataforma para outra em um Assessor.
  • Corrigido um ponto em Buried City onde um Assessor e uma Probe podiam pousar no mesmo local.

Outros

  • Corrigido um problema onde a interface de upgrade de arma mostrava níveis incorretos de aprimoramento.
  • Corrigido um problema que causava viseiras de capacete totalmente transparentes.
  • Corrigidas algumas instâncias onde certos efeitos visuais podiam causar travamentos; investigações adicionais continuam em andamento.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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