Os Segredos Revelados: Planos Iniciais de Pokémon Sword & Shield e Scarlet & Violet
Uma vasta quantidade de informações detalhadas sobre os de Sword & Shield e Scarlet & Violet veio à tona. Conhecido como “Teraleak” da Game Freak, este vazamento trouxe à luz diversas ideias e conceitos que foram descartados ou significativamente alterados durante o desenvolvimento dos jogos.
Desde temas pré-históricos para a Geração 8 até reviravoltas dramáticas no enredo da Geração 9, as descobertas oferecem um olhar fascinante sobre o processo criativo por trás dos títulos mais recentes da franquia. Mergulhe conosco para explorar o que poderia ter sido em Galar e Paldea.
Pokémon Sword & Shield: Uma Geração Pré-histórica em Galar
Os primeiros conceitos para a Geração 8, que se tornaria Pokémon Sword & Shield, revelam uma abordagem radicalmente diferente. Inicialmente, a Game Freak perseguia um tema pré-histórico, com o codinome de desenvolvimento “Rex”.
Os starters beta para essa era incluíam um intrigante Cão de Fogo Cenozoico, um Pokémon de Água Cenozoico (sem animal específico mencionado) e um Coelho de Grama Cenozoico. O Pokédex original também seria dividido em três tipos de Pokémon, categorizados por eras:
- Era Cenozoica: Pokémon com fofura e estilo facilmente compreensíveis, apelando ao público moderno e populares como animais de estimação.
- Era Mesozoica: Pokémon com designs bizarros e incomuns, com um toque de humor.
- Piadas/Gags: Uma terceira categoria de Pokémon que representava um tipo mais cômico ou inusitado.
Além disso, três novos Pokémon Míticos baseados nos conceitos de Fantasia, Invenção e Descoberta estavam originalmente nos planos. Nomes alternativos para os jogos também foram considerados, como Pokémon King e Pokémon Other, além de Cosmo & Galaxy, Order & Change e Femininity & Masculinity. Um Zubat regional também chegou a ser planejado e posteriormente descartado.
Mecânicas Iniciais de Jogo em Galar
O sistema de Ginásios em Galar teria a estrutura familiar, com cada Ginásio localizado em cidades, tendo um Líder, Treinadores visitantes, patrocinadores e um estádio dedicado. Treinadores que falhassem repetidamente em derrotar um Líder de Ginásio seriam retratados como “presos”, enfatizando sua frustração e determinação. A Liga Pokémon funcionaria como uma competição de prestígio, com os Líderes de Ginásio e outros desafios servindo como porta de entrada para o confronto final.
Uma mecânica de “Pontos de Poder” (Power Spots) estava sendo desenvolvida, onde locais especiais com energia única seriam facilmente reconhecíveis no campo. Também haveria um “Estado G-Anormal” (Abnormal G-State), uma condição única de Pokémon com alterações visuais, como expressões oculares e ajustes de shader e velocidade de movimento, criando um estado distinto.
O “Sistema Companion Neo” seria uma versão modernizada do recurso “Pokémon Caminhante”, inspirado em Pokémon Diamond & Pearl, mas atualizado para os padrões atuais, permitindo que um Pokémon seguisse o jogador. Batalhas de 4-contra-1 também foram pensadas, onde o jogador controlaria de um a três dos quatro Pokémon, enquanto a IA controlaria os demais, permitindo uma estratégia personalizada contra um oponente poderoso.
Um dos aspectos mais intrigantes era o “Mistério do Rei e da Rainha”, onde dois Pokémon Lendários, o “Rei” e a “Rainha”, seriam considerados mortos. Uma melodia assustadora seria cantada quando a área estivesse envolta em névoa, servindo como uma pista, e um local de sepultamento escondido guardaria a verdade. Ao contrário da crença popular, a verdade seria que o Rei e a Rainha estariam vivos, mas foram respeitosamente enterrados há muito tempo por um herói, servo de ambos. Um Weezing e um Koffing, junto a seu treinador, guardariam a tumba.
Gerações posteriores, temendo invasões de regiões vizinhas, teriam embelezado a lenda do Rei e da Rainha e selado o caminho para sua tumba. Durante uma guerra, a ausência do Rei e da Rainha, alardeados como os trunfos da região, levaria ao colapso da nação. Esses detalhes adicionam uma profundidade sombria à história que não chegou à versão final.
Pokémon Scarlet & Violet: Reviravoltas no Enredo e Gameplay de Paldea
Pokémon Scarlet & Violet também passou por grandes transformações em seu desenvolvimento. Originalmente, a história principal contaria com apenas 4 Ginásios, com outros 4 opcionais disponíveis. As equipes dos Líderes de Ginásio mudariam dependendo do número de insígnias que o jogador tivesse.
Personagens como Nemona e Arven já existiam, mas Penny não estava nos planos iniciais. A obtenção de Koraidon/Miraidon no início da história era similar à versão final. A equipe vilã se baseava em uma banda marcial, chamada “Team March”, cujo comandante se autodenominava o Campeão interino da região, dado o desaparecimento do verdadeiro Campeão.
Jacq, um personagem central na história, revelaria ser o 4º Líder de Ginásio. Após a derrota de Jacq, a Team March apareceria e quase venceria o protagonista, mas Miraidon/Koraidon se curaria a tempo, derrotando a equipe maligna. Em um momento crucial, o Pokémon Lendário levaria o protagonista, Nemona, Arven e Jacq para uma ilha lendária, que muitos pensavam ser apenas um mito. Esta ilha pareceria estar 10 milhões de anos no passado ou futuro, dependendo da versão do jogo, e abrigaria muitos outros Koraidon/Miraidon.
Jacq então faria um upgrade na Pokédex para incluir a nova ilha, e o jogador teria a oportunidade de nomeá-la. A ilha lendária apresentaria “Provas” (trials) como as de Alola, algo que Nemona mencionaria, lembrando-se das Provas de Alola de muito tempo atrás. A partir desse ponto, o verdadeiro mundo aberto começaria, permitindo a livre viagem entre a ilha principal e a ilha lendária, com a opção de completar os 4 Ginásios restantes na ilha principal ou realizar as Provas.
Os Memos Misteriosos e o Crescimento dos Personagens
Na ilha lendária, os três personagens encontrariam memorandos escritos com caracteres modernos, que narravam a jornada de um antigo Campeão na ilha:
- “Em ● dia ● mês, fui trazido para uma ilha misteriosa por um Pokémon Lendário. Há poucos Pokémon, e a terra é árida. Este é um lugar difícil para Pokémon viverem.”
- “Em ▼ dia ▼ mês, parece que havia algum tipo de civilização aqui. Essa civilização já pereceu, e o tempo passou. Não consigo salvar os Pokémon ativando esta máquina?”
- “Em ○ dia ○ mês, funcionou! A máquina ativou! Esta máquina parece ser capaz de influenciar o ambiente desta ilha. Farei deste lugar um paraíso para Pokémon.”
- “Em × dia × mês, eu era conhecido como o campeão em casa, mas estava tão absorto em pesquisar a ilha que fui chamado de mentiroso e despojado do meu título. Estou preocupado com minha família que deixei para trás. Sinto muito.”
Haveria um total de 8 Provas, que poderiam ser completadas em qualquer ordem, e ao final de cada uma, o jogador enfrentaria um Pokémon poderoso que poderia ser capturado. A ideia era que, após cada prova, um dos personagens principais tivesse uma grande percepção que levasse a um crescimento pessoal significativo:
- Na primeira prova, Nemona perceberia que estava presa a credenciais acadêmicas e que uma vida no caminho estabelecido era chata, prometendo encontrar seu próprio rumo.
- Na segunda prova, Arven perceberia que, apesar de seu talento, estava apenas seguindo o fluxo, prometendo parar com esse modo de vida e utilizar seu potencial.
- Na terceira prova, Jacq admitiria ser parte da Team March, mas juraria se desligar.
O Confronto Final e o Legado do Campeão
Após a quarta prova, a Team March apareceria do céu, e o comandante da equipe agradeceria a Jacq por ele ter, sem saber, um transmissor. O objetivo deles seria capturar todos os Pokémon Lendários da ilha. O protagonista, então, entraria na aeronave voadora da Team March para derrotar a Elite Four deles e o próprio comandante, o campeão interino.
Após a derrota da Team March, o protagonista seria transportado para um lugar misterioso cheio de flores, onde aparentemente veria sua própria casa no centro. Dentro da casa, encontraria um misterioso Pokémon tartaruga e ouviria uma voz ao fundo, que se revelaria como a do Campeão. Este Campeão, com o rosto oculto nas sombras, desejaria criar uma utopia Pokémon e desafiaria o protagonista a provar seu valor em batalha, usando o Pokémon tartaruga como seu último trunfo.
Após uma batalha feroz, o protagonista derrotaria o Campeão (que nunca revelaria ser seu pai). O Campeão, impressionado, diria: “Sua ideais superam os meus! Ideais são sem sentido a menos que sejam colocados em prática. Tesouros são sem sentido por si mesmos. O que você valoriza, e que ideais você vislumbra? Vá em frente e pegue isto.” Ele entregaria a “Prova do Campeão”, o Pokémon tartaruga e uma carta misteriosa.
O Campeão alertaria que o local logo desmoronaria, dizendo: “Não há caminho à sua frente. Agora, avance! Viva uma vida que todos invejarão!” O espaço se distorceria, e o lugar criado pelo poder da tartaruga começaria a ruir. No momento em que o chão sob seus pés desmoronaria, Miraidon/Koraidon resgataria o protagonista no céu, voando para longe.
Nemona, Arven e Jacq, surpresos com o desaparecimento do protagonista, o veriam retornar e exibir o Certificado de Campeão. Nemona exclamaria: “Isso é um certificado de campeonato! Como?! Incrível! É esse o tesouro?”. Jacq complementaria: “Não sei, mas parece que você encontrou algo importante. Você parece tão feliz!”.
Nesse ponto, todos os quatro personagens principais teriam encontrado seu “tesouro” particular, embora isso não fosse explicitamente mencionado, e a história terminaria sem definir o que o tesouro realmente era. Eles deixariam a ilha para voltar para casa, e os créditos rolariam com imagens deles voando pelo céu montados nos Pokémon Lendários. No pós-jogo, seria possível lutar contra os 4 Líderes de Ginásio restantes (se não tivessem sido derrotados) e, em seguida, enfrentar Nemona para decidir quem se tornaria o verdadeiro Campeão da região.
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