Desenvolvimento de Star Wars Eclipse segue muito lento, segundo fontes

Quantic Dream não lança um grande jogo focado em narrativa desde 2018, e desde o anúncio de Star Wars Eclipse as atualizações oficiais têm sido escassas. Relatos recentes apontam que o desenvolvimento está avançando de forma muito lenta, gerando incerteza sobre prazos. Fontes próximas ao estúdio dizem que houve pouco progresso ao longo de vários meses, apesar de partes do projeto estarem adiantadas. Para quem acompanha, a falta de sinais claros de progresso é motivo de preocupação diante da escala e ambição do título.

Fontes apontam ritmo lento

Um relatório de insiders descreve o trabalho como “muito lento”, citando testemunhos que falam de avanços mínimos em períodos prolongados. Em uma declaração colhida em dezembro, uma fonte avaliou que o jogo ainda pode demorar anos para ser concluído. Isso não significa que nada existe: há indicações de que uma porção significativa do projeto já está pronta, mas o esforço necessário na reta final costuma ser intenso. Se o ritmo não acelerar, o risco de atrasos e revisões aumenta consideravelmente.

O que está pronto e o que falta

Segundo apurações, partes centrais da experiência estariam desenvolvidas, porém o trabalho remanescente — polimento, otimização e finalização de sistemas — ainda seria substancial. Houve discussões internas sobre ampliar a equipe para acelerar o cronograma, mas o parceiro financeiro NetEase aparentemente não manifestou interesse em aumentar o investimento. Esse contexto se soma a uma trajetória recente de reestruturações e desinvestimentos em alguns projetos externos da NetEase. Como alternativa financeira, a receita do multiplayer Spellcasters, lançado em acesso antecipado, tem sido apontada como possível fonte de suporte para o estúdio.

Riscos financeiros e próximos passos

O desempenho comercial de Spellcasters pode influenciar fortemente a continuidade do apoio financeiro: caso o título não gere receita suficiente, NetEase pode reavaliar o compromisso com Quantic Dream e reduzir investimentos. Dados públicos apontam pico vitalício de 888 jogadores simultâneos no Steam e apenas 86 nas últimas 24 horas, números que não inspiram otimismo para cobrir grandes despesas. Diante disso, a sustentabilidade do estúdio passa a pesar tanto quanto as decisões criativas. Por enquanto, resta aguardar atualizações oficiais e um cronograma mais claro sobre o lançamento.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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