Swamp Oddity em Mouse: P.I. for Hire: todos os colecionáveis do Quagmire
Swamp Oddity leva você ao Quagmire para uma sequência de exploração, puzzles e coleta de itens em Mouse: P.I. for Hire. Nesta missão, dá para pegar tudo em uma única passada, sem precisar voltar por áreas anteriores. O caminho inclui jornais, quadrinhos, cartas de beisebol, esquemas e uma pista opcional. Se você quer fechar a fase com 100%, siga a ordem abaixo e avance sem perder nenhum ponto importante.
Ao todo, Swamp Oddity reúne nove colecionáveis, e cada um deles aparece em momentos bem definidos do percurso. A rota também exige pegar chaves específicas, resolver o quebra-cabeça do piano e escapar da cabana estranha. Depois disso, a missão ainda pede o retorno ao escritório do detetive para fixar as pistas no mural. O trajeto é linear, mas alguns itens ficam em salas laterais ou atrás de pequenas soluções ambientais.
Objetivos principais de Swamp Oddity
- Encontrar a Shanty Town Key, a Dark Room Key, a Dining Room Key e a Diamond Shape Key.
- Resolver o puzzle do piano para liberar uma Baseball Card e um Schematic.
- Sair da Strange Cabin com a rota principal concluída.
- Voltar ao P.I. Office e fixar as pistas no Crime Wall.
Roteiro completo dos colecionáveis no Quagmire
Use as instruções abaixo para avançar pela missão na ordem certa e pegar cada item sem retrabalho. A estrutura foi pensada para manter o percurso fluindo, desde o confronto inicial até o retorno ao escritório. Alguns colecionáveis ficam muito perto do caminho principal, enquanto outros exigem abrir portas, explorar salas escondidas ou resolver mecanismos do cenário. Siga a sequência com atenção para não deixar nada para trás.
Jornal e Schematic na travessia do pântano
Comece derrotando os inimigos na estrada e desça as escadas para acessar o barco. Vá até o outro lado do pântano e entre na cabana para pegar a Shanty Town Key da mão do esqueleto preso na parede à esquerda. No mesmo cômodo, há um Newspaper na parede oposta, então aproveite para recolhê-lo antes de sair. Depois, volte de barco para o lado inicial e use a chave para abrir o portão, seguindo até a ponta do cais para acertar o alvo e baixar a ponte.

Depois de cruzar a área seguinte e enfrentar mais inimigos, suba na pilha de gaiolas logo após a segunda ponte. Esse desvio leva a um espaço abaixo da estrada, onde um Schematic fica no chão à vista. Pegue o item e retorne ao caminho principal para continuar a missão. Essa coleta é rápida, mas vale ficar atento para não passar direto pela entrada escondida.
Quadrinho, carta de beisebol e segundo Schematic

Entre na cabana, fale com a Old Lady e siga para o próximo cômodo depois de eliminar os inimigos. Passe pela porta da Music Room e recolha o Comic Book em cima do piano. Em seguida, volte ao teclado e pressione A-C-E-G para abrir a passagem escondida. O quebra-cabeça destrava uma nova rota e leva você de volta ao cômodo anterior, onde um armário se abre.
Ao entrar no armário, procure a Baseball Card presa à parede esquerda. Mais adiante na campanha, outro puzzle de piano aparece, mas neste ponto o foco é só abrir a área secreta correta. Na sequência, siga para o cômodo com o cofre e use o método de arrombamento para obter mais um Schematic. Essa parte concentra três colecionáveis em sequência, então vale revisar cada canto antes de avançar.
Chave da Dark Room, pista opcional e mais um Schematic










Volte ao caminho principal e entre pela porta do Office para continuar o avanço. Passe pela parede quebrada pelo inimigo e pegue a Dark Room Key; logo atrás da mesa com a chave há também um Newspaper. Depois disso, siga para o Master’s Room e use a chave para acessar a Dark Room. Dentro dela, você encontra uma Optional Clue sobre a mesa e, ao lado, a Dining Room Key presa ao manequim.

Saindo da Dark Room, entre na Dining Room e atire no lustre do teto para derrubar o chão quebradiço. A abertura leva a uma área de ventilação que conecta com o jardim, onde você precisará derrotar os inimigos restantes. Quando terminar, contorne o prédio por trás para localizar outro Schematic preso à parede. Em seguida, interaja com a estátua do jardim para abrir a porta da frente e pegar a Diamond Shape Key.
Retorno ao escritório e encerramento da missão
Depois de coletar a chave em formato de diamante, atravesse as portas para voltar ao cômodo onde você falou com a Old Lady. Siga pela porta que se abre para continuar a saída, elimine os inimigos do lado de fora e aproxime-se da placa de Curdsville Nuthouse. Nesse ponto, entre no carro do Jack e retorne ao P.I. Office. O trecho final é curto, mas fecha o caminho de volta com segurança antes da última interação.
Ao chegar ao escritório, compre o Newspaper com o jornaleiro perto da porta, se ainda estiver faltando essa peça. Depois, entre e fixe suas pistas no Crime Wall para concluir Swamp Oddity. No total, a missão tem três jornais, um quadrinho, uma Baseball Card, três Schematics e uma pista opcional. Como o acesso ao Quagmire não fica aberto após a conclusão, vale conferir tudo antes de encerrar a fase.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.