Descubra o Techmarine em Space Marine 2: Nova Classe, Mapa e Melhorias Chegam na Última Atualização

Warhammer 40,000: Space Marine 2 Introduces the Techmarine as a Playable Class in Latest Update
Imagem: Divulgação / Reprodução

A aguardada classe Techmarine chegou oficialmente a Warhammer 40,000: Space Marine 2, marcando presença em uma atualização recente que expande significativamente o jogo. Esta novidade, anunciada há alguns meses, finalmente permite aos jogadores explorar suas habilidades únicas no universo sombrio do Império. Além da adição do Techmarine, a atualização trouxe consigo o inédito mapa PvE “Disruption” e o novo equipamento “Restorative Stimms”, enriquecendo a experiência de combate.

O Techmarine Space Marine 2 é o grande destaque desta atualização, com a desenvolvedora Saber Interactive o descrevendo como um especialista em controle de multidões e defesa de área. Esta classe versátil é capaz de executar múltiplas tarefas de combate simultaneamente, principalmente através do seu Servo-Arma. Esta ferramenta multifuncional pode desde travar e disparar automaticamente contra inimigos à vista até realizar ataques corpo a corpo (Gun Strikes) sem interromper outras ações, oferecendo uma flexibilidade tática impressionante no campo de batalha.

Como arma exclusiva, o Techmarine empunha o imponente Machado Omnissiano. Esta arma foi projetada para lidar tanto com confrontos contra alvos únicos quanto com grupos de inimigos, graças à sua combinação de ataques normais e pesados. O ataque pesado, em particular, é uma investida poderosa capaz de atingir todos os adversários em seu caminho, tornando o Techmarine uma força a ser reconhecida em qualquer situação.

Adicionalmente, o Techmarine possui a habilidade de localizar e ativar Torres de Sentinela durante as missões PvE. Essas torres fornecem fogo de supressão valioso, auxiliando o esquadrão no controle do campo de batalha. Contudo, as sentinelas possuem munição limitada, entrando em modo de espera após esgotarem seus suprimentos e necessitando da intervenção de um Techmarine para serem reativadas e reabastecidas.

O novo mapa “Disruption” transporta os jogadores para a Cidade Colmeia de Avarax, onde os Fuzileiros Espaciais têm a crucial missão de reforçar as defesas de Cádia contra a avassaladora horda Tyranid. Conforme a batalha se intensifica e a situação se torna mais caótica, um Dreadnought se unirá aos jogadores, especialmente com a chegada das forças dos Mil Filhos nos níveis inferiores da cidade, elevando ainda mais o desafio.

Esta atualização também introduz uma série de melhorias de qualidade de vida e otimizações nos bastidores. Entre elas, destaca-se a funcionalidade de migração de host para o modo Cerco (Siege), garantindo maior fluidez em caso de falhas de servidor. Agora, é possível configurar sessões PvE privadas com qualquer combinação de Condições de Campo de Batalha, e os Estratagemas diários e semanais foram expandidos com 21 novas Condições de Campo de Batalha, oferecendo mais variedade e desafios aos jogadores.

Para os ajustes menores de jogabilidade e balanceamento, as notas completas da atualização detalham cada alteração. Warhammer 40,000: Space Marine 2 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Ajustes de Jogabilidade e Balanceamento

Vantagens PvE

  • Tático
    • Distribuição Balanceada: Ambos os efeitos negativos e positivos aumentados de 10% para 15%.
    • Projéteis Perfurantes Kraken: Todas as armas bolter agora causam 50% mais dano com tiros no corpo.
  • Atirador
    • Prontidão Eficiente: Agora o efeito dura 5 segundos após a desativação.
    • Emboscada: Agora força cambaleio nos inimigos.
    • Ponto de Vantagem: Adicionada uma indicação quando pronto.
  • Assalto
    • Coesão de Esquadrão: Efeito aumentado de 10% para 15%.
    • Martelo da Ira: Agora é uma Vantagem de Prestígio, substituindo “Elogio”.
    • Elogio: Removida.
    • Golpe Forte: Nova vantagem, tomando o lugar original de “Martelo da Ira”: “Atingir um inimigo com um ataque após um Investida de Mochila a Jato restaura a Carga da Habilidade de Mochila a Jato em 1. Recarga de 10 segundos.”
    • Fúria Alada: Agora funciona com todas as posturas da Espada de Energia.

Armas de Fogo em PvE

  • Rifle Bolt
    • Dano base aumentado em 10% para as versões:
      • Drogos Reclamation – Beta (Artífice)
      • Ophelian Liberation – Beta (Relíquia)
  • Carabina Bolt (Versão Atirador)
    • Dano base aumentado em 11% para as versões:
      • Drogos Reclamation Marksman (Artífice)
      • Ophelian Liberation Marksman (Relíquia)
  • Pistola Inferno: Dano de Ataque de Arma aumentado em 22%.
  • Pistola Volkite: Dano de Ataque de Arma aumentado em 9%.
  • Relicário da Ira Santificada:
    • Bônus de Dano Corpo a Corpo aumentado de 25% para 35%.
    • Duração do efeito aumentada de 15 para 20 segundos.

Armas Corpo a Corpo em PvE

  • O dano de todas as armas corpo a corpo do tipo “Balanceado” (Artífice e Relíquia) foi aumentado em cerca de 15% em média.

PvP

  • Corrigida a restauração de armadura ao atingir um inimigo com o Machado de Energia.
  • Corrigido um problema com o 3º ataque no combo da Espada de Energia que causava muito dano.
  • O efeito de cegueira da Granada de Choque foi reduzido de 2 segundos para 1,5 segundos.

Recompensas

  • Modo Cerco: Recompensas rebalanceadas para a conclusão de ondas; as 5 primeiras ondas concedem menos XP, enquanto as ondas posteriores concedem mais XP.
  • Estratagemas: Estratagemas de dificuldade “Difícil” não concedem mais XP.

Qualidade de Vida da Jogabilidade

  • A vida contestada não desaparece mais durante as animações de agarrar.
  • Ataques corpo a corpo rebalanceados que possuem múltiplos golpes: Agora restauram vida contestada a cada golpe, em vez de apenas no primeiro.
  • Caixas de impacto de alguns ataques corpo a corpo ligeiramente ajustadas para se conectarem mais facilmente contra inimigos grandes.
  • Corrigido um problema onde o Rifle de Sniper Bolt e o Las Fusil erravam seus alvos em distâncias extremamente longas. A Assistência de Mira nessas distâncias também foi ligeiramente aumentada.
  • Propriedades de magnetismo de bala melhoradas para NPCs inimigos do Caos: Chaos Spawns, Rubric Marines, Tzaangors, Terminators. Tornando-os ligeiramente mais fáceis de atingir na cabeça em alcances médios e longos.

Customização

  • Adicionadas e atualizadas algumas partes de Campeão aos conjuntos de Armadura Personalizada:
    • Adicionado Tabardo de Campeão Ultramarine para Tático.
    • Adicionado Tabardo de Campeão Punho Imperial para Tático.
    • Adicionadas vestes ao peito do Campeão Baluarte dos Dark Angels.
    • Adicionadas ombreiras de Campeão Dark Angels para Pesado.
    • Peito do Campeão White Scars atualizado no Tático para incluir acessórios de cinto.
    • Adicionadas ombreiras de Campeão Black Templars para Pesado.
    • Adicionadas ombreiras e mochila de Campeão Blood Angels para Baluarte.
    • Adicionada a opção de trocar e aplicar skins de Armas Heroicas a outras armas (não aplicável a armas especiais, como armas combinadas).
    • Muitas correções menores de customização para Lealistas e Caos.

Níveis

  • Muitas correções menores na geometria dos níveis.

Inimigos

  • Muitas correções menores nas animações.

Correções Gerais

  • Corrigido: A vantagem de arma de plasma “Fast venting” reduzia o resfriamento em ~7.5% em vez de 15% conforme anunciado na descrição.
  • Corrigido um bug com a Pistola Bolt Pesada Heroica não interrompendo reforços inimigos com tiros no corpo.
  • Corrigido um bug com a força da Assistência de Mira do Controle dependendo do FOV da câmera.
  • Muitas correções de bugs menores.
  • Muitas correções de bugs de localização menores.
  • Muitas correções menores de UI e som.

Tecnologia

  • Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
  • Otimizações de memória.
  • Pequenas melhorias de desempenho.
  • Otimização leve nos tempos de carregamento.
  • Melhorias gerais de conectividade.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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