Descubra o Techmarine em Space Marine 2: Nova Classe, Mapa e Melhorias Chegam na Última Atualização

A aguardada classe Techmarine chegou oficialmente a Warhammer 40,000: Space Marine 2, marcando presença em uma atualização recente que expande significativamente o jogo. Esta novidade, anunciada há alguns meses, finalmente permite aos jogadores explorar suas habilidades únicas no universo sombrio do Império. Além da adição do Techmarine, a atualização trouxe consigo o inédito mapa PvE “Disruption” e o novo equipamento “Restorative Stimms”, enriquecendo a experiência de combate.
O Techmarine Space Marine 2 é o grande destaque desta atualização, com a desenvolvedora Saber Interactive o descrevendo como um especialista em controle de multidões e defesa de área. Esta classe versátil é capaz de executar múltiplas tarefas de combate simultaneamente, principalmente através do seu Servo-Arma. Esta ferramenta multifuncional pode desde travar e disparar automaticamente contra inimigos à vista até realizar ataques corpo a corpo (Gun Strikes) sem interromper outras ações, oferecendo uma flexibilidade tática impressionante no campo de batalha.
Como arma exclusiva, o Techmarine empunha o imponente Machado Omnissiano. Esta arma foi projetada para lidar tanto com confrontos contra alvos únicos quanto com grupos de inimigos, graças à sua combinação de ataques normais e pesados. O ataque pesado, em particular, é uma investida poderosa capaz de atingir todos os adversários em seu caminho, tornando o Techmarine uma força a ser reconhecida em qualquer situação.
Adicionalmente, o Techmarine possui a habilidade de localizar e ativar Torres de Sentinela durante as missões PvE. Essas torres fornecem fogo de supressão valioso, auxiliando o esquadrão no controle do campo de batalha. Contudo, as sentinelas possuem munição limitada, entrando em modo de espera após esgotarem seus suprimentos e necessitando da intervenção de um Techmarine para serem reativadas e reabastecidas.
O novo mapa “Disruption” transporta os jogadores para a Cidade Colmeia de Avarax, onde os Fuzileiros Espaciais têm a crucial missão de reforçar as defesas de Cádia contra a avassaladora horda Tyranid. Conforme a batalha se intensifica e a situação se torna mais caótica, um Dreadnought se unirá aos jogadores, especialmente com a chegada das forças dos Mil Filhos nos níveis inferiores da cidade, elevando ainda mais o desafio.
Esta atualização também introduz uma série de melhorias de qualidade de vida e otimizações nos bastidores. Entre elas, destaca-se a funcionalidade de migração de host para o modo Cerco (Siege), garantindo maior fluidez em caso de falhas de servidor. Agora, é possível configurar sessões PvE privadas com qualquer combinação de Condições de Campo de Batalha, e os Estratagemas diários e semanais foram expandidos com 21 novas Condições de Campo de Batalha, oferecendo mais variedade e desafios aos jogadores.
Para os ajustes menores de jogabilidade e balanceamento, as notas completas da atualização detalham cada alteração. Warhammer 40,000: Space Marine 2 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Ajustes de Jogabilidade e Balanceamento
Vantagens PvE
- Tático
- Distribuição Balanceada: Ambos os efeitos negativos e positivos aumentados de 10% para 15%.
- Projéteis Perfurantes Kraken: Todas as armas bolter agora causam 50% mais dano com tiros no corpo.
- Atirador
- Prontidão Eficiente: Agora o efeito dura 5 segundos após a desativação.
- Emboscada: Agora força cambaleio nos inimigos.
- Ponto de Vantagem: Adicionada uma indicação quando pronto.
- Assalto
- Coesão de Esquadrão: Efeito aumentado de 10% para 15%.
- Martelo da Ira: Agora é uma Vantagem de Prestígio, substituindo “Elogio”.
- Elogio: Removida.
- Golpe Forte: Nova vantagem, tomando o lugar original de “Martelo da Ira”: “Atingir um inimigo com um ataque após um Investida de Mochila a Jato restaura a Carga da Habilidade de Mochila a Jato em 1. Recarga de 10 segundos.”
- Fúria Alada: Agora funciona com todas as posturas da Espada de Energia.
Armas de Fogo em PvE
- Rifle Bolt
- Dano base aumentado em 10% para as versões:
- Drogos Reclamation – Beta (Artífice)
- Ophelian Liberation – Beta (Relíquia)
- Dano base aumentado em 10% para as versões:
- Carabina Bolt (Versão Atirador)
- Dano base aumentado em 11% para as versões:
- Drogos Reclamation Marksman (Artífice)
- Ophelian Liberation Marksman (Relíquia)
- Dano base aumentado em 11% para as versões:
- Pistola Inferno: Dano de Ataque de Arma aumentado em 22%.
- Pistola Volkite: Dano de Ataque de Arma aumentado em 9%.
- Relicário da Ira Santificada:
- Bônus de Dano Corpo a Corpo aumentado de 25% para 35%.
- Duração do efeito aumentada de 15 para 20 segundos.
Armas Corpo a Corpo em PvE
- O dano de todas as armas corpo a corpo do tipo “Balanceado” (Artífice e Relíquia) foi aumentado em cerca de 15% em média.
PvP
- Corrigida a restauração de armadura ao atingir um inimigo com o Machado de Energia.
- Corrigido um problema com o 3º ataque no combo da Espada de Energia que causava muito dano.
- O efeito de cegueira da Granada de Choque foi reduzido de 2 segundos para 1,5 segundos.
Recompensas
- Modo Cerco: Recompensas rebalanceadas para a conclusão de ondas; as 5 primeiras ondas concedem menos XP, enquanto as ondas posteriores concedem mais XP.
- Estratagemas: Estratagemas de dificuldade “Difícil” não concedem mais XP.
Qualidade de Vida da Jogabilidade
- A vida contestada não desaparece mais durante as animações de agarrar.
- Ataques corpo a corpo rebalanceados que possuem múltiplos golpes: Agora restauram vida contestada a cada golpe, em vez de apenas no primeiro.
- Caixas de impacto de alguns ataques corpo a corpo ligeiramente ajustadas para se conectarem mais facilmente contra inimigos grandes.
- Corrigido um problema onde o Rifle de Sniper Bolt e o Las Fusil erravam seus alvos em distâncias extremamente longas. A Assistência de Mira nessas distâncias também foi ligeiramente aumentada.
- Propriedades de magnetismo de bala melhoradas para NPCs inimigos do Caos: Chaos Spawns, Rubric Marines, Tzaangors, Terminators. Tornando-os ligeiramente mais fáceis de atingir na cabeça em alcances médios e longos.
Customização
- Adicionadas e atualizadas algumas partes de Campeão aos conjuntos de Armadura Personalizada:
- Adicionado Tabardo de Campeão Ultramarine para Tático.
- Adicionado Tabardo de Campeão Punho Imperial para Tático.
- Adicionadas vestes ao peito do Campeão Baluarte dos Dark Angels.
- Adicionadas ombreiras de Campeão Dark Angels para Pesado.
- Peito do Campeão White Scars atualizado no Tático para incluir acessórios de cinto.
- Adicionadas ombreiras de Campeão Black Templars para Pesado.
- Adicionadas ombreiras e mochila de Campeão Blood Angels para Baluarte.
- Adicionada a opção de trocar e aplicar skins de Armas Heroicas a outras armas (não aplicável a armas especiais, como armas combinadas).
- Muitas correções menores de customização para Lealistas e Caos.
Níveis
- Muitas correções menores na geometria dos níveis.
Inimigos
- Muitas correções menores nas animações.
Correções Gerais
- Corrigido: A vantagem de arma de plasma “Fast venting” reduzia o resfriamento em ~7.5% em vez de 15% conforme anunciado na descrição.
- Corrigido um bug com a Pistola Bolt Pesada Heroica não interrompendo reforços inimigos com tiros no corpo.
- Corrigido um bug com a força da Assistência de Mira do Controle dependendo do FOV da câmera.
- Muitas correções de bugs menores.
- Muitas correções de bugs de localização menores.
- Muitas correções menores de UI e som.
Tecnologia
- Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
- Otimizações de memória.
- Pequenas melhorias de desempenho.
- Otimização leve nos tempos de carregamento.
- Melhorias gerais de conectividade.
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