Diretor de Thick as Thieves diz que Acesso Antecipado teria sido limitador

Thick as Thieves Director Says Early Access Would Have Been “Constraining” for the Studio
Imagem: Divulgação / Reprodução

Diretor explica por que não escolheram Acesso Antecipado

Um dos pontos mais criticados de Thick as Thieves é a escassez de conteúdo: o jogo conta hoje com apenas dois níveis e poucos gadgets para variar a experiência. Jeff Hickman, diretor do projeto, afirmou que o Acesso Antecipado teria imposto restrições que impediram o estúdio de trabalhar como desejava. Segundo ele, as regras das plataformas definem de forma rígida o que caracteriza um lançamento em Acesso Antecipado, o que poderia amarrar o desenvolvimento. Por isso, a equipe preferiu manter flexibilidade para experimentar sem um roteiro fechado.

Regras da plataforma e liberdade criativa

Hickman explicou que as políticas das lojas sobre Acesso Antecipado envolvem obrigações e definições que vão além do simples rótulo, exigindo que desenvolvedores sigam determinados critérios durante esse período. Essa formalização tende a criar um roteiro mínimo de conteúdo e metas que, na visão dele, seriam limitantes para as mudanças rápidas que a equipe queria testar. A ideia era poder ajustar mecânicas e prioridades conforme o retorno dos jogadores, sem ficar preso a um plano que poderia se tornar obsoleto. Essa flexibilidade, segundo o diretor, foi decisiva para optar por não entrar de imediato no Acesso Antecipado.

Possibilidade de migrar mais tarde

Apesar da posição atual, Hickman não descartou totalmente um Acesso Antecipado futuro: a equipe mantém a opção de migrar para esse modelo se achar que será benéfico. Ele afirmou que, se surgir feedback indicando forte interesse por modos específicos — por exemplo, preferência por solo, cooperativo ou demanda por PvP — o estúdio poderá realocar recursos para atender essas demandas. Assim, o projeto funciona hoje como uma base que pode receber melhorias e novos modos conforme as prioridades se confirmem.

Estado atual do jogo e críticas

No estado atual, Thick as Thieves foi descrito pela equipe como uma fundação pensada para ser ampliada no futuro, depois de testar soluções e coletar dados com os jogadores. Durante o desenvolvimento, a proposta chegou a contemplar um mundo aberto antes de ser redimensionada para as duas fases presentes no lançamento. Em análises, a jogabilidade, o design das fases e a rejogabilidade foram destacados positivamente, mas a quantidade limitada de conteúdo e a ausência de ajustes básicos, como um controle do campo de visão, prejudicaram a experiência para parte do público. O estúdio afirma que essas lacunas poderão ser tratadas conforme a direção definida pela comunidade e pelas métricas de uso.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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