Ubisoft Reestrutura Operações e Cancela Remake de Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time Remake Cancelled as Ubisoft Undergoes Major Reset

A Ubisoft está passando por uma significativa reestruturação, um movimento estratégico que impacta diretamente seu portfólio de jogos e a organização interna. Entre as decisões mais notáveis, figura o cancelamento do aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, além de quatro jogos não anunciados, incluindo três novas IPs e um título mobile. Esta mudança radical visa reafirmar a liderança criativa da empresa e impulsionar um crescimento sustentável no competitivo mercado global de games.

Este “reset” organizacional, operacional e de portfólio envolve a alocação de mais tempo de desenvolvimento para outros sete títulos já em produção. O objetivo é assegurar que padrões de qualidade elevados sejam plenamente atingidos, maximizando o valor de longo prazo dessas propriedades intelectuais. Um título não anunciado, que estava previsto para ser lançado até 31 de março de 2026 – e que rumores apontam como sendo Assassin’s Creed: Black Flag Resynced – agora será lançado em algum momento do ano fiscal de 2027.

Ubisoft Define Novas Casas Criativas e Estratégia de Portfólio

Como parte fundamental de sua reestruturação Ubisoft, a empresa está implementando um novo modelo operacional descentralizado para seus estúdios. Este modelo, concebido para fomentar a autonomia e a especialização, dividirá os estúdios em cinco “Casas Criativas”, cada uma focada em gêneros específicos de jogos e com total responsabilidade financeira e desempenho econômico sobre seus respectivos portfólios. Essa abordagem visa otimizar a produção e aprimorar a qualidade dos lançamentos.

A iniciativa também compreende medidas rigorosas de corte de custos e demissões, que já levaram ao fechamento dos estúdios Ubisoft Halifax e Stockholm. A reorganização busca não apenas a eficiência financeira, mas também uma gestão mais ágil e focada em resultados dentro de cada unidade criativa, estabelecendo uma clara diferenciação estratégica no desenvolvimento de seus diversos universos de jogos.

Conheça as Cinco Casas Criativas da Ubisoft

Cada Casa Criativa tem um mandato claro e um conjunto de marcas associadas, o que reflete a intenção da Ubisoft de diversificar e ao mesmo tempo especializar sua produção. Essa segmentação estratégica permite que cada grupo desenvolva expertise aprofundada em seu nicho.

  • CH1 (Vantage Studios): Focada na expansão e escalabilidade das maiores e mais estabelecidas franquias da Ubisoft, com o objetivo de transformá-las em marcas bilionárias anuais. Inclui Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
  • CH2: Dedicada a experiências de tiro competitivas e cooperativas, abrigando marcas como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
  • CH3: Projetada para operar um conjunto seleto de experiências “Live”, com títulos como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.
  • CH4: Concentrada em mundos de fantasia imersivos e universos narrativos, incluindo Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil.
  • CH5: Com o objetivo de retomar a liderança em jogos casuais e para a família, englobando marcas como Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno e Hasbro.

Além das reestruturações de portfólio existentes, quatro novas propriedades intelectuais (IPs) estão atualmente em desenvolvimento, marcando um novo ciclo de inovação para a empresa. Uma delas é March of Giants, recentemente adquirida da Amazon Games, sinalizando um esforço em diversificar ainda mais sua oferta. A organização exata dos vários estúdios dentro dessas Casas Criativas ainda será detalhada, mas elas terão lideranças dedicadas com responsabilidade de ponta a ponta por seus respectivos portfólios, abrangendo desde o desenvolvimento criativo e de marca até a estratégia de publicação, marketing e vendas.

Impacto Financeiro e Perspectivas Futuras

A reestruturação da Ubisoft vai além da organização de estúdios, estendendo-se a uma profunda revisão de sua estrutura corporativa. Inclui a reformulação de sua sede e a execução de um programa de redução de custos de €100 milhões [aprox. R$ 530 milhões], que agora será concluído até março de 2026. A empresa planeja cortar mais €200 milhões [aprox. R$ 1,06 bilhão] nos próximos dois anos, buscando alcançar um volume de reservas líquidas (net bookings) de aproximadamente €1,5 bilhão [aprox. R$ 7,95 bilhões].

Apesar dos desafios, a Ubisoft reportou reservas líquidas de €330 milhões [aprox. R$ 1,749 bilhão] no terceiro trimestre do ano fiscal de 2026. Esse desempenho é atribuído em grande parte a uma “superperformance ligada a parcerias e a um robusto catálogo de jogos antigos”, indicando uma base sólida de receita. Lançamentos notáveis durante este período incluem Anno 117: Pax Romana, que teve um desempenho de vendas consideravelmente positivo, e Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes, contribuindo para a resiliência financeira da companhia em meio a seu processo de transformação.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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