Xbox reestrutura liderança e interrompe desenvolvimento do Copilot para consoles
Asha Sharma, CEO da Xbox, anunciou um recuo nas iniciativas de integração do Copilot às plataformas da empresa. Segundo a liderança, recursos que “não se alinham com onde estamos indo” serão aposentados, o que resulta na interrupção do desenvolvimento do Copilot para consoles e na desaceleração do trabalho no mobile. A decisão faz parte de uma mudança maior na estrutura organizacional da divisão, voltada a acelerar entregas e reduzir atritos para jogadores e desenvolvedores.
Mudanças na liderança
A reorganização trouxe várias nomeações em cargos de engenharia e produto, com o objetivo de reforçar áreas técnicas e de crescimento. Jared Palmer foi indicado para VP de engenharia da Xbox, Tim Allen assumiu como CVP de design, e Jonathan McKay passa a liderar as iniciativas de crescimento da marca. Evan Chaki será o gerente-geral de transformação, enquanto David Schloss ficará à frente de assinaturas e serviços na nuvem. Três dessas nomeações vieram da divisão CoreAI, indicando continuidade em parte da equipe técnica.
Reposicionamentos internos
Além das promoções, executivos foram realocados para concentrar responsabilidades e acelerar decisões. Jason Ronald ficou responsável pelo Project Helix e pela plataforma Xbox, enquanto Jason Beaumont assumiu serviços de produto e atua como chefe interino de engenharia. Fatima Karadar irá liderar uma nova organização de personalização dedicada às experiências dos jogadores, e Jennifer Creegan passará a comandar os negócios de mídia da divisão. Essas mudanças reorganizam áreas-chave com foco em execução mais rápida.
Impacto no Copilot e planos de plataforma
A empresa afirmou que pretende aprofundar a conexão com a comunidade e priorizar experiências de jogo e performance. Na prática, o desenvolvimento do Copilot para consoles foi interrompido, e os esforços no mobile serão reduzidos enquanto a Xbox reavalia prioridades e recursos. A companhia diz querer equilibrar investimentos em hardware, software e serviços, com atenção a desempenho e a tornar dispositivos mais acessíveis. Também há menção à busca por maior parceria com desenvolvedores em Windows e dispositivos compatíveis, como o ROG Xbox Ally.
Próximos passos
Entre outras movimentações, Kevin Gammill deixou a função de CVP da organização de ecossistema de jogos, e Roanne Sones entrou em licença, com retorno previsto como conselheira. Sharma ressaltou que a combinação entre líderes experientes e novas vozes é necessária para colocar o negócio em um caminho mais ágil e centrado na comunidade. A declaração pública da CEO foi publicada em 5 de maio de 2026 (horário de Brasília) e reforça o compromisso com desempenho e acessibilidade. A Microsoft e a equipe da Xbox devem detalhar nos próximos meses como essas mudanças afetarão roadmaps, produtos e cronogramas de desenvolvimento.
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