Como Derrotar o Last Judge em Hollow Knight: Silksong
O confronto contra o Last Judge em Hollow Knight: Silksong representa um dos desafios mais intensos do Ato 1, testando todas as habilidades que você desenvolveu até este ponto. Este boss não apenas exige precisão técnica, mas também paciência estratégica para superar suas duas fases distintas de combate.
Localizado no extremo leste dos Blasted Steps, próximo ao Grand Gate, o Last Judge marca o fim de uma das seções mais desafiadoras do jogo. Além da luta em si, o caminho até o chefe apresenta obstáculos únicos que podem frustrar até mesmo jogadores experientes.
Localização do Last Judge nos Blasted Steps
O Last Judge aguarda no final oriental dos Blasted Steps, impossível de ser perdido graças ao ícone de missão principal que marca sua posição no mapa do jogo. A menos que você opte pela rota alternativa através da Cidadela (que discutiremos mais adiante), existe apenas um caminho para alcançar este formidável oponente.
Para chegar até ele, você deve subir os Blasted Steps completamente. No topo, vire à esquerda e ative tanto o Bellway quanto o banco de descanso na próxima sala. Este ponto servirá como seu local de respawn, então certifique-se de memorizá-lo bem.
Dominando o Caminho de Volta
O trajeto de volta ao Last Judge é considerado um dos mais desafiadores de Silksong até este momento. Você precisa atravessar várias extensões de areia repletas de sandcarvers, locais estreitos com conchflies cujos projéteis ricocheteiam pelo chão e teto, além de espaços abertos onde juízes aguardam para atacar sua cabeça.
O primeiro instinto pode ser correr direto para o boss, mas isso é um erro. É muito mais eficiente completar o trajeto várias vezes para se familiarizar com ele e aprender a atravessá-lo mais rapidamente.
Estratégia Sem Combate
É possível limpar toda a sala e alcançar o Last Judge sem lutar contra um único inimigo. Comece saltando e se afastando da plataforma onde a primeira conchfly aparece, antes que ela lance seu ataque. O juiz na plataforma acima é dispensável, já que derrotá-lo oferece apenas algumas contas de rosário, então ignore-o e deslize para a plataforma à sua direita.

Use o pogo nas campainhas – se estiver usando o Hunter’s Crest, ative o Drifter’s Cloak após saltar da campainha para ter mais controle sobre seu momentum no próximo salto diagonal.
Utilize o Cling Grip para escalar a parede, ignorando a conchfly que surge acima de você. Faça pogo na cabeça do juiz para passar por trás dele sem lutar, depois execute um salto com dash para alcançar a próxima plataforma. Use pogo na campainha – ou na conchfly primeiro, se necessário – e então a próxima plataforma estará livre de inimigos e obstáculos.
Existe outro desafio de pogo do outro lado, mas você pode deslizar sobre ele e, no último momento, usar dash para alcançar a parede e escalá-la. Se não se sentir confortável com isso, deslize até a última campainha e salte dela para alcançar a parede.
O último trecho está livre de inimigos. O juiz é apenas uma casca vazia, e você pode fazer pogo nas campainhas, agarrar-se à parede e depois pular nas campainhas mais altas para alcançar o fim da área.
Movimentos e Estratégias do Last Judge
Primeira Fase – Ataques Básicos
O Last Judge possui três movimentos principais em sua primeira fase. Aprender as animações que sinalizam qual ataque está por vir é essencial, especialmente reconhecer a diferença entre quando ele ergue o incensário para girá-lo ou o puxa para trás para arremessá-lo.
Golpe Saltando (Leaping Smash): O Last Judge pula no ar e bate seu incensário no chão. Embora o alcance seja limitado nesta primeira fase, a maneira mais segura de esquivar é usando dash para o outro lado. Por exemplo, se ele estiver à sua esquerda quando pular, use dash para a esquerda para evitar ser atingido. Os dois segundos após o Last Judge aterrissar representam a melhor janela de oportunidade para atacar, permitindo dois ou três golpes antes dele se preparar para outro ataque.
Giro do Incensário (Censer Swing): O Last Judge ergue o incensário e o gira, depois o roda em um círculo amplo que atinge você se chegar muito perto. Quando ver o giro inicial, use dash para se afastar com segurança. Se o juiz usar este movimento quando você estiver perto da borda da arena, é basicamente impossível escapar a tempo, então tente se manter longe das paredes sempre que possível. O sinal de que não será o arremesso do incensário é que a outra mão do Last Judge aponta para cima.
Arremesso do Incensário (Censer Throw): O Last Judge puxa a mão para trás e arremessa o sino do incensário. Causa dano se atingir você, mas também quando ele o puxa de volta. Use dash além do seu alcance para evitá-lo, e se estiver na borda da arena, use o agarrar da parede para escalar fora do seu alcance. Você pode identificar que não será o giro do incensário notando que a outra mão do Last Judge está voltada para dentro.
Segunda Fase – Ataques Flamejantes
Após causar dano suficiente ao Last Judge, ele solta um rugido, adiciona fogo às suas habilidades existentes e usa um novo ataque. A fase começa com a nova variação do giro do incensário, e a partir daí o Last Judge usa uma mistura de ataques infundidos com fogo e, ocasionalmente, alguns dos movimentos da primeira fase.
Fumaças Sagradas (Holy Smokes): O Last Judge gira o incensário em um círculo amplo e cria anéis de fogo que se espalham pela arena. Linhas de fumaça marcam onde o fogo aparecerá antes de se acender, então certifique-se de estar em um local seguro. O fogo se move lentamente antes de se dissipar, significando que você precisará se mover com o espaço seguro para evitar dano.
Investida Flamejante (Flame Charge): O Last Judge se agacha, depois carrega pela arena causando pilares de fogo que irrompem atrás dele. Pule para evitar o ataque de investida e tente aterrissar em um espaço entre os pilares. Fumaça mostra onde irão irromper antes do fogo aparecer, dando cerca de um segundo para se mover para segurança.
Golpe Flamejante (Flaming Smash): O Last Judge pula no ar e bate para baixo, igual à primeira fase. Desta vez, no entanto, cria uma onda de chamas que se espalha do ponto de impacto e cobre todo o chão. Esquive do golpe inicial como sempre, depois pule e use o Drifter’s Cloak para flutuar e evitar as chamas.
Arremesso Flamejante do Incensário (Flaming Censer Throw): O Last Judge acende seu incensário, depois o arremessa, igual à primeira fase. O incensário cria uma pequena explosão um segundo após aterrissar, então mantenha-se alguns passos distante para evitar dano.
Preparação Essencial para o Combate
Cristas Recomendadas
Para este confronto, recomendamos o Hunter’s Crest aprimorado ou o Reaper’s Crest. O Hunter’s Crest pode ser aprimorado usando o Needolin em Moss Grotto para desbloquear a porta Weaver e acessar Weavenest Alta. A versão aprimorada permite causar dano extra após atingir um inimigo várias vezes, ajudando a reduzir a vida do Last Judge mais rapidamente.
O Reaper’s Crest é sua recompensa por limpar a Reaper’s Chapel em Greymoor, logo acima da arena onde você luta contra Moorwing. Esta crista gera orbes de seda adicionais após você se curar, útil para manter um fluxo constante de cura ou habilidades de seda durante a luta.
Ferramentas e Itens Úteis
Suas escolhas de ferramentas ofensivas não importam muito para esta luta, embora se você usar ferramentas, certifique-se de que cubram uma distância considerável e tenham múltiplos usos. O Straight Pin e Longpin são os mais fáceis de usar sem se colocar em perigo, mas evite usá-los quando o Last Judge estiver arremessando o incensário, pois ele bloqueia ataques recebidos.
Recomendamos completar “The Alchemist’s Wish” na região Wormways, que recompensa você com o Plasmium Phial. Esta ferramenta vermelha permite injetar Hornet com plasmium três vezes, com cada injeção concedendo uma máscara temporária. Se você já tem seis máscaras – o que recomendamos antes desta luta – a maneira mais eficiente de usar o frasco é usar uma injeção com vida cheia, dando à Hornet sete máscaras.
Para ferramentas azuis, equipe o Magma Bell, que pode ser comprado da Forge Daughter em Deep Docks, para reduzir o dano de fogo do Last Judge. Esquivar é preferível, mas pelo menos assim você não receberá tanto dano se cometer um erro.
Como Pular o Last Judge – Rota Alternativa
Se tudo isso parece demais, você ainda pode entrar na Cidadela tomando outra rota, embora não seja fácil. O caminho leva você através da Sinner’s Road, The Mist e Exhaust Organ. Este trajeto apresenta muitos obstáculos, incluindo uma extensão de névoa que você deve usar o Needolin para atravessar, e faz você derrotar outro boss, Phantom.
Apesar de ser desafiador, Phantom não é tão avassalador quanto o Last Judge. Após derrotar Phantom, suba o elevador para Underworks and continue pelo caminho para entrar na Grand Bellway Station na Choral Chamber.
Recompensas e Conquistas
Se você conta a satisfação de derrotar um boss difícil como recompensa, você recebe isso. Caso contrário, a única coisa que Silksong oferece por esta luta é uma conquista (Judge) e acesso irrestrito à Cidadela.
O Last Judge permanecerá no final da região Blasted Steps para você desafiar mais tarde, independentemente da rota escolhida para chegar à Cidadela.
Dicas Finais de Estratégia
Timing e paciência representam os aspectos mais importantes para passar pela luta do Last Judge. Este é um combate que você vence sendo cuidadoso e criterioso em seus ataques – não se apressando e tentando causar o máximo de dano possível.
Uma dica valiosa é gravar filmagens de suas tentativas contra o Last Judge, se possível. A opção de aprender os ataques do boss sem tentar não morrer por eles torna as coisas muito mais fáceis.
Lembre-se de que cada fase requer adaptação de estratégia, e reconhecer os padrões de movimento é crucial para o sucesso. Com prática e preparação adequada, mesmo este formidável oponente cairá diante da determinação de Hornet.
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