Eidos Montreal: Boatos de Cancelamento São Menos Dramáticos, Aponta Insider
A Eidos Montreal, um dos estúdios mais renomados da indústria de games, tem sido alvo de especulações sobre a quantidade de projetos cancelados nos últimos anos. Contudo, o insider Tom Henderson trouxe clareza a essa discussão, revelando que o número real de games descartados é significativamente menor do que se pensava, girando em torno de apenas “meia dúzia”. Essa distinção é crucial para entender a trajetória e os focos atuais do estúdio, que continua ativo no desenvolvimento de novos títulos.
A Verdade por Trás dos Cancelamentos na Eidos Montreal
As recentes ondas de demissões na Eidos Montreal geraram uma série de relatos e suposições sobre uma dezena de projetos abandonados ao longo dos últimos seis anos. Henderson, através de suas redes sociais, explicou que a situação é menos dramática do que a rumorologia sugere. Segundo ele, os desligamentos estavam mais diretamente relacionados ao próximo grande lançamento do estúdio, internamente conhecido como P11, indicando um realinhamento de recursos e não necessariamente uma onda massiva de cancelamentos.

O Sistema de Codinomes P-e-Número
Um dos fatores que contribuíram para a confusão sobre os projetos cancelados Eidos Montreal é o sistema de codinomes internos do estúdio. A Eidos Montreal utiliza uma nomenclatura padronizada, onde cada projeto recebe a letra “P” seguida por um número sequencial, independentemente de ser um título próprio ou uma colaboração de suporte a outros desenvolvedores. Isso significa que jogos como Fable, Grounded 2 e OD, nos quais a Eidos Montreal prestou suporte, também possuem esses codinomes, inflacionando a percepção do número total de projetos sem indicar necessariamente cancelamentos internos.
Projetos Internos Confirmados como Cancelados
Apesar da retificação, Henderson confirmou que alguns projetos internos foram de fato descontinuados. Entre os projetos cancelados Eidos Montreal de maior destaque estão um novo título da aclamada franquia Deus Ex e um reboot do clássico Legacy of Kain. Ele ressaltou que essas decisões de cancelamento remontam a um período de alguns anos atrás, e não representam uma onda recente de descarte de ideias, contextualizando as informações para evitar interpretações equivocadas sobre a saúde criativa do estúdio.
Cenário Atual e Futuro da Eidos Montreal
Tom Henderson já havia abordado anteriormente o panorama da Eidos Montreal, mencionando que o estúdio estava em fase de conclusão de um grande projeto. Este projeto, que promete ser um jogo de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, está sendo desenvolvido pela mesma equipe responsável por Shadow of the Tomb Raider. Essa informação sugere um foco contínuo em experiências robustas e imersivas, consolidando a expertise do estúdio em narrativas complexas e design de gameplay desafiador.
O Projeto P11 e as Recentes Demissões
As recentes demissões foram especificamente ligadas ao projeto P11, conforme Henderson explicou. A fase de conceituação, desenvolvimento de sistemas e outros elementos cruciais desse título já foram concluídos, e a equipe está agora se preparando para a fase beta. Com um lançamento previsto para o próximo ano, as mudanças de pessoal indicam uma reestruturação para otimizar os recursos na fase final de desenvolvimento, e não uma interrupção do projeto em si, desmistificando a relação entre os cortes e o status do game.
Outras Aventuras Interrompidas: De Senhores dos Anéis a Vampiros
Entre os rumores de projetos cancelados Eidos Montreal, destacou-se um jogo baseado em The Lord of the Rings. Aparentemente, o projeto era uma tentativa de capitalizar sobre a propriedade intelectual, já que o Embracer Group, detentor da Eidos Montreal, possui os direitos para desenvolver jogos baseados na franquia. Henderson descreveu o game como um jogo de cartas no estilo Telltale, com um forte componente narrativo, mas que não avançou muito em seu desenvolvimento. Além disso, os rumores sobre um reboot de Legacy of Kain ganharam força com detalhes no currículo de um ex-funcionário, que mencionava ter trabalhado em um “ARPG de fantasia sombria” que reviveria uma IP estabelecida com temática de vampiros, adicionando mais uma peça ao quebra-cabeça dos projetos que não viram a luz do dia na Eidos Montreal.
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