Hasbro registra baixa contábil de US$56 milhões após cancelar vários jogos
A Hasbro registrou uma baixa contábil de US$56 milhões ligada ao corte de projetos de jogos em desenvolvimento, conforme o relatório financeiro mais recente. A empresa afirma que a medida faz parte de um reposicionamento do portfólio digital com foco em prioridades até 2028 e além. O CEO Chris Cocks declarou que “vários jogos” programados para 2028 ou depois foram cancelados e que a baixa é um ajuste não caixa sobre custos capitalizados. Apesar dos cancelamentos, Exodus e Warlock: Dungeons & Dragons foram citados como ainda em desenvolvimento e com cronograma para 2027.
Motivos da reestruturação
Segundo a companhia, a revisão do portfólio busca concentrar investimento em franquias e plataformas com maior potencial de retorno e onde a Hasbro tem vantagem competitiva. O sucesso do jogo móvel Monopoly Go! foi apontado como exemplo do tipo de retorno que a empresa almeja replicar por meio de parcerias e títulos próprios. Nesse movimento, a Hasbro disse que pretende trabalhar com estúdios como TripleDot, Gameberry Labs, Ubisoft, Gameloft e Scopely, priorizando plataformas e modelos econômicos parceiros. A estratégia foi resumida em quatro prioridades: foco, disciplina de custos, plataformas próprias e parcerias.
O que segue em desenvolvimento
Entre os projetos confirmados, Exodus segue em fases finais de produção e foi descrito pelo diretor de jogo como um RPG ficcional com protagonista Jun Aslan em busca de solução para uma praga chamada Rot. O título está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2027 conforme as comunicações da desenvolvedora Archetype Entertainment. A companhia tem divulgado teasers e atualizações regulares para manter o interesse enquanto avança para o estágio final. Embora outros projetos tenham sido dispensados, a Hasbro mantém o investimento em alguns grandes nomes da produtora.
Cancelamentos já divulgados
Um dos projetos previamente cancelados envolvia um jogo baseado em Dungeons & Dragons desenvolvido pelo estúdio Giant Skull, fundado por Stig Asmussen. A Wizards of the Coast, subsidiária da Hasbro, afirmou que decidiu não prosseguir com um conceito inicial do Giant Skull, mas manteve respeito pela equipe do estúdio. O status atual do Giant Skull não foi detalhado pela Hasbro, e não houve divulgação de indenizações específicas para desenvolvedores. Comunicações oficiais da companhia seguem sendo a principal fonte para atualizações sobre outros títulos afetados.
Impacto e próximos passos
Financeiramente, a baixa de US$56 milhões representa um ajuste relevante no curto prazo enquanto a empresa realinha prioridades digitais. Em valores convertidos ao câmbio de R$5,30 por US$1, a quantia equivale a cerca de R$296,800,000, o que ilustra a dimensão do ajuste para investidores e analistas. A Hasbro afirmou que pretende reduzir gastos anuais recorrentes, retirar projetos de baixa convicção e concentrar recursos em um número limitado de títulos de alto potencial. Para o mercado, isso pode significar menos lançamentos experimentais e mais apostas em produtos com receita previsível, especialmente no segmento mobile. A continuidade de Exodus e Warlock para 2027 será um ponto de observação para avaliar se a companhia mantém ambições também no espaço de consoles e PC.
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Com informações de Gamingbolt
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