Resident Evil Requiem: Nostalgia em Dose Segura e Seus Limites

A linha que separa uma reflexão aprofundada sobre o legado de uma série de um mero fan service é tênue, e Resident Evil Requiem parece transitar entre esses dois polos. Este lançamento mais recente da aclamada franquia de horror da Capcom chega em seu 30º aniversário, prometendo ser um ponto de convergência entre gerações de sobreviventes. Contudo, ao final da jornada, a sensação é de que, apesar de ser um jogo competente, ele se acomoda na segurança de uma fórmula conhecida, deixando escapar a chance de algo mais inovador e marcante.

Para quem busca apenas mais um bom jogo de Resident Evil, a história de Grace e Leon entrega exatamente isso. No entanto, ao me aproximar do clímax de Resident Evil Requiem, a contemplação inicial sobre o título deu lugar a uma certa confusão. O jogo é uma fusão polida de quase todas as eras de Resident Evil que a Capcom já concebeu, mas parece indeciso sobre se deseja realmente refletir de forma significativa sobre essas eras ou apenas repetir os sucessos, acenando para os fãs que buscam referências nostálgicas. É o tipo de retorno às origens que se esperaria de uma série em crise, o que torna ainda mais intrigante o fato de Resident Evil, uma franquia que muitas vezes inovou, optar por um caminho tão seguro quando tinha espaço para ousar.

A Dualidade de Grace e Leon: Uma Nova Geração e um Veterano

Resident Evil Requiem narra uma história paralela, protagonizada pela recém-chegada e aterrorizada Grace Ashcroft e pelo experiente veterano Leon Kennedy. Ambos se veem envolvidos nos resquícios do bioterrorismo da Umbrella Corporation. Grace é sequestrada por um ex-pesquisador da organização por motivos que mal compreende, enquanto Leon busca uma possível cura para uma doença latente que ele e outros sobreviventes de Raccoon City parecem ter carregado por décadas, desde os eventos de Resident Evil 2.

As circunstâncias os levam ao Centro de Cuidados Crônicos de Rhodes Hill, onde Grace é mantida prisioneira e Leon procura respostas. É aqui que a narrativa de Resident Evil se enreda, puxando diversas pontas soltas da rica lore da série. Esse mergulho na história da franquia certamente deliciará os fãs mais dedicados e intrigará qualquer um com um conhecimento mínimo do passado de Leon e seus companheiros. Durante boa parte de Requiem, fui cativado pela forma como o jogo revisitava antigas tramas, parecendo confrontar de maneira autêntica as décadas de devastação sofridas por seu mundo pós-apocalíptico e pelos personagens que o combateram, armados apenas com uma pistola e um ideal.

Apesar de ser uma série de horror, Resident Evil também se assemelha a uma novela, com combatentes do bioterrorismo que, agora em seus anos maduros, sentem o peso de toda a carnificina que testemunharam. Em seus melhores momentos, o jogo confere um peso real à introspecção de Leon e ao amadurecimento de Grace. Contudo, em seus piores, Requiem parece apenas simular essa profundidade. Ele acena para um momento de grande mudança antes de sacudir a poeira e voltar a fazer o que Resident Evil sempre fez. Com maestria, é verdade. Mas o jogo falha em extrair um significado profundo de toda essa reflexão e dessas referências a décadas de história, e, com raras exceções, é provável que nenhum dos eventos de Requiem impacte o futuro da franquia.

Ritmos de Terror: A Jogabilidade Contrastante

O Centro de Cuidados Crônicos não é o único cenário em Requiem, mas é o que melhor expressa a proposta central do jogo. Grace é uma sobrevivente inexperiente, resolvendo quebra-cabeças para escapar da instalação. Leon, por sua vez, é um arsenal ambulante que enfrenta ataques de zumbis que seriam fatais para a maioria dos humanos. Mesmo explorando a mesma instalação, eles se movem pelo espaço de maneiras muito distintas. O inventário de Grace é bastante limitado; sua segurança depende de criar ferramentas a partir de objetos encontrados no ambiente, e até mesmo uma bala em sua pistola causa visivelmente menos dano do que quando Leon empunha uma arma similar. Os segmentos de Grace são tensos, pois sua falta de poder bruto significa que até um zumbi de baixo nível é uma ameaça, e muitas vezes, ela está fugindo de algo muito mais poderoso e assustador do que um médico infectado.

Jogar como Grace é um constante cabo de guerra entre o espaço limitado da mochila e os poucos recursos preciosos espalhados pelo cenário. Enquanto a maioria dos jogos de Resident Evil oferece uma sensação de progressão de poder ao longo da história, Grace permanece bastante vulnerável durante todo o jogo. Mesmo nas seções finais, ela ainda usa praticamente as mesmas ferramentas que tinha em Rhodes Hill, só que contra ameaças muito maiores. O compromisso de Requiem em tornar as seções de Grace tão marcadamente diferentes das de Leon manteve um controle aterrorizante sobre meu sistema nervoso, algo que os jogos da série muitas vezes perdem na segunda metade, quando já acumulei escopetas e um vasto estoque de munição. Embora eu tenha adquirido um maior domínio das ferramentas de Grace, nenhuma quantidade de tempo de jogo a ajudaria a enfrentar um zumbi de frente. Se você acha o horror no estilo “esconde-esconde” exaustivo, lamento informar que esses segmentos não desaparecem em Requiem enquanto você joga como Grace. No entanto, Requiem tenta equilibrá-los com os segmentos de Leon, que são algumas das melhores materializações do horror de ação que a série adotou desde Resident Evil 4.

A dualidade de Requiem, que homenageia todas as eras de Resident Evil, é mais evidente ao alternar para Leon. Em cenários como Rhodes Hill, Leon navega pelo mesmo espaço que Grace, mas com um conjunto de ferramentas diferente. Nos momentos de calma, isso me permitia acessar áreas ou abrir depósitos de suprimentos que Grace não conseguia, graças ao machado que ele sempre carrega. Enquanto isso, sua variedade de armas de fogo e armadura de combate significava que eu podia andar pela área sem muito medo, o que era catártico após me esgueirar como Grace por várias horas. A profundidade com que você explora uma seção com Grace ou Leon pode ajudar o outro ao trocar de perspectiva; você pode, por exemplo, passar por uma área com Leon e ter menos inimigos a enfrentar em uma briga porque eliminou alguns deles como Grace. Ao andar por um local e ver os vestígios da carnificina de quando eu havia passado por ali com o outro personagem jogável, percebi que esses dois sobreviventes não estão em caminhos separados, mas em um caminho interligado, onde cada lado pode influenciar o outro.

Quando Leon não está apenas arrumando a bagunça de Grace, ele continua sendo tão divertido de jogar quanto sempre foi. Ele é poderoso, suas armas estão sempre bem abastecidas de munição, e cada recarga de arma é absurdamente estilosa. Se você conhece os pontos fracos de um zumbi (a cabeça e os joelhos), você praticamente está brincando com sua comida ao jogar com Leon. Os gemidos e rosnados de dor de um zumbi não são mais motivo para se encolher de medo; são os sons da próxima vítima de Leon, enquanto ele praticamente dança sobre suas formas mortas-vivas com um machado e uma pistola em mãos. Requiem exagera nos excessos mais campy de Resident Evil com Leon, mas a introspecção do personagem sobre sua carreira de décadas matando zumbis, enquanto a mesma infecção que ele combate há tanto tempo cresce dentro dele, consegue fundamentar a ação e evitar que ela atinja um nível insuportável de leviandade forçada.

Ficha Técnica de Resident Evil Requiem

  • Desenvolvedora: Capcom
  • Tipo de Jogo: Horror com ênfase em sustos “esconde-esconde” e ação contra zumbis.
  • Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2.
  • Lançamento: 27 de fevereiro de 2026.
  • Tempo de Jogo (primeira campanha): Aproximadamente 8 horas.

Infelizmente, os primeiros segmentos de Leon em Requiem me deram uma impressão equivocada sobre a divisão de tempo entre os protagonistas. Embora inicialmente apresentada como a história de Grace, o tempo de jogo de Leon acaba superando o dela por uma margem bastante significativa, a ponto de eu dizer que ela assume um papel secundário na segunda metade do jogo. Essa divisão desequilibrada pareceu estranha no momento e só piorou quando Requiem terminou, e muitas das ideias que o jogo havia sugerido sobre o conflito interno de Leon e o potencial de Grace não foram realmente desenvolvidas.

O Legado e o Futuro da Série

Resident Evil Requiem começa com uma promessa ambiciosa, parecendo pavimentar o caminho para o futuro da série, mas depois hesita em seguir adiante. Grandes avanços só acontecem se um jogo estiver realmente interessado em uma introspecção profunda sobre seu próprio legado. Resident Evil completa 30 anos, e chegamos a um ponto na existência deste meio em que muitas franquias celebram longas vidas e consideram como serão os próximos 30 anos. Requiem parece contente em pensar no passado e não dedicar muita atenção ao futuro. Mas, ei, as armas disparam bem, os sustos ainda funcionam e Leon ainda se encaixa perfeitamente em sua camisa justa. Então, talvez não haja necessidade real de grandes mudanças quando a fórmula de múltiplas eras ainda agrada, mesmo que deixe uma sensação de incompletude.

Este Review foi efetuado na versão de PC com uma chave comprada do meu próprio Bolso!

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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