Thick as Thieves troca PvPvE por foco em solo e co-op para dois jogadores
Warren Spector, criador de Deus Ex, está por trás de Thick as Thieves, um novo immersive sim que inicialmente apostava em um formato PvPvE com elementos competitivos e emergentes. Desde a revelação em dezembro de 2024, o projeto passou por mudanças significativas e agora privilegia modos para jogador único e cooperação para dois. A equipe da OtherSide Entertainment explicou que, durante o desenvolvimento, as sessões de teste revelaram mais diversão e possibilidades narrativas nesses formatos. Com a mudança, o estúdio pretende concentrar esforços nas mecânicas centrais sem desperdiçar o potencial do mundo de Kilcairn.
Por que a mudança
Segundo a desenvolvedora, o foco inicial em PvPvE não refletiu a melhor experiência prática conforme o universo do jogo ganhou vida. As sessões solo e cooperativas mostraram situações emergentes e momentos de jogabilidade mais memoráveis para os testadores. Com isso, a equipe decidiu reforçar os elementos que tornam o título único, sobretudo a furtividade dinâmica. A meta é fortalecer o fluxo de cada missão e garantir que o jogo entregue cenas de infiltração mais intensas e coerentes.
Furtividade e design de jogabilidade
A OtherSide afirma que a mudança permite “dobrar” o trabalho nas mecânicas de furtividade que definem o jogo, aumentando a variedade de oportunidades que aparecem a cada noite no cenário alternativo. Os jogadores terão de observar rotinas, explorar aberturas e combinar habilidades para executar furtos sem serem detectados. A proposta aposta em emergent gameplay, onde pequenas decisões criam narrativas pessoais e situações inesperadas. Testes internos já teriam gerado momentos que a equipe considera promissores para a experiência solo e cooperativa.
A desenvolvedora também anunciou a divulgação de um novo trailer de jogabilidade em 9 de abril, além de outras surpresas ainda não detalhadas. Essas revelações podem incluir anúncios sobre datas ou convites para playtests, mas nada foi confirmado oficialmente até o momento. O trailer deve mostrar como as mudanças de foco se concretizam na prática, especialmente em passagens que favorecem a cooperação entre dois jogadores. Fãs e interessados devem acompanhar as próximas comunicações para mais detalhes.
O jogo se passa em uma versão alternativa dos anos 1910, com estética marcada e ênfase no ofício do ladrão. A jogabilidade lembra clássicos do gênero, exigindo observação, planejamento e improviso para evitar guardas e executar o crime perfeito. A campanha busca permitir que o jogador construa uma trajetória pessoal, missão a missão, criando uma sequência única de escolhas e consequências. Com veteranos de estúdios como Looking Glass envolvidos, há expectativas por uma nova experiência imersiva.
Thick as Thieves está planejado para lançamento ainda neste ano e será disponibilizado para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. A equipe segue ajustando a experiência solo e cooperativa antes de definir a data final de lançamento. Novos testes e materiais visuais serão usados para refinar mecânicas e demonstrar o progresso do título. Resta aguardar o conteúdo prometido para entender melhor o cronograma e o alcance das mudanças.
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