Lista completa de traits e IDs para Crusader Kings 3

Os traits determinam grande parte da personalidade, das capacidades e das vantagens dos personagens em Crusader Kings 3, e saber os IDs permite alterar esses atributos com comandos de console. Usar o console oferece controle imediato sobre herança, eventos e testes, mas exige cuidado para não comprometer a partida. Abaixo há exemplos de comandos básicos, listas organizadas por categoria e observações sobre traits que dependem de DLCs. Atualizado em 8 de abril de 2026 (horário de Brasília) para incluir traits adicionados em expansões recentes.

Como alterar traits no Crusader Kings 3 via console

Crusader Kings 3 Trait ID List (All CK3 Traits)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Para usar comandos de console, abra o jogo e pressione a tecla ~ para acessar a linha de comando. Os comandos principais são add_trait [trait ID] para adicionar e remove_trait [trait ID] para remover um trait; não inclua os colchetes. É aconselhável salvar o jogo antes de executar comandos, pois alguns traits podem ter efeitos em cadeia ou bloquear conquistas. A seguir estão exemplos simples de uso para testar rapidamente em personagens de sua escolha.

  • add_trait humble
  • remove_trait celibate
  • add_trait shrewd

Traits recomendados e seus IDs

Crusader Kings 3 Trait ID List (All CK3 Traits)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Qualquer trait pode ser aplicado a um personagem via console, mas alguns se destacam por oferecer benefícios diretos ao governo, combate ou gestão de domínio. A lista abaixo reúne traits frequentemente buscados por jogadores que querem moldar governantes dominantes ou heróis lendários. Use-os com parcimônia para manter equilíbrio narrativo quando desejar uma experiência mais desafiadora. Estes são exemplos de traits que costumam render vantagens claras em longas campanhas.

  • Ambitious — ambitious
  • Brave — brave
  • Diligent — diligent
  • Gregarious — gregarious
  • Just — just
  • Temperate — temperate
  • Pure-blooded — pure_blooded
  • Beauty (alto) — beauty_good_3
  • Intellect (alto) — intellect_good_3
  • Fecund — fecund
  • Physique (alto) — physique_good_3
  • Shrewd — shrewd
  • Strong — strong
  • Immortal — immortal
  • Education (nível máximo) — education_intrigue_5 / education_diplomacy_5 / education_stewardship_5 / education_martial_5 / education_learning_5
  • Lifestyle: blademaster/poet — lifestyle_blademaster / lifestyle_poet
  • Military engineer — military_engineer
  • Flexible leader — flexible_leader
  • Athletic — athletic
  • Saint / Legend — saint / legend
  • Conqueror — conqueror

IDs de educação em CK3

Crusader Kings 3 Trait ID List (All CK3 Traits)
Imagem: Divulgação / Reprodução

A educação define bônus de vida adulta e desbloqueia traços ligados à lifestyle escolhida durante a infância e juventude. Cada ramo (Intrigue, Diplomacy, Stewardship, Martial, Learning) possui níveis de 1 a 5 que representam a qualidade da instrução. Além dos níveis comuns, há tracks específicas como Martial Prowess e Republican Knowledge que aparecem em situações e culturas particulares. Abaixo estão os códigos organizados por tipo de educação, úteis para ajustar rapidamente atributos de personagens.

  • Intrigue — education_intrigue_1 | education_intrigue_2 | education_intrigue_3 | education_intrigue_4 | education_intrigue_5
  • Diplomacy — education_diplomacy_1 | education_diplomacy_2 | education_diplomacy_3 | education_diplomacy_4 | education_diplomacy_5
  • Stewardship — education_stewardship_1 | education_stewardship_2 | education_stewardship_3 | education_stewardship_4 | education_stewardship_5
  • Martial — education_martial_1 | education_martial_2 | education_martial_3 | education_martial_4 | education_martial_5
  • Learning — education_learning_1 | education_learning_2 | education_learning_3 | education_learning_4 | education_learning_5
  • Prowess — education_martial_prowess_1 | education_martial_prowess_2 | education_martial_prowess_3 | education_martial_prowess_4 | education_martial_prowess_5
  • Republican Knowledge — education_republican_knowledge_1 | education_republican_knowledge_2 | education_republican_knowledge_3 | education_republican_knowledge_4

Traits de personalidade

Crusader Kings 3 Trait ID List (All CK3 Traits)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Os traits de personalidade podem ser percebidos como positivos ou negativos, mas ambos têm usos táticos dependendo do objetivo de jogo. Traits positivos tendem a facilitar relações e administração, enquanto negativos podem gerar conflitos ou abrir linhas alternativas de roleplay. Ao planejar uma dinastia, combine traços para reforçar papéis: diplomatas, generais ou governantes austeros. A seguir estão listas separadas de traços classificados como positivos e negativos para referência rápida.

Positivos

  • Ambitious — ambitious
  • Brave — brave
  • Calm — calm
  • Chaste — chaste
  • Content — content
  • Diligent — diligent
  • Forgiving — forgiving
  • Generous — generous
  • Gregarious — gregarious
  • Honest — honest
  • Humble — humble
  • Just — just
  • Patient — patient
  • Temperate — temperate
  • Trusting — trusting
  • Zealous — zealous
  • Compassionate — compassionate
  • Eccentric — eccentric

Negativos

  • Lustful — lustful
  • Gluttonous — gluttonous
  • Greedy — greedy
  • Lazy — lazy
  • Wrathful — wrathful
  • Impatient — impatient
  • Arrogant — arrogant
  • Deceitful — deceitful
  • Craven — craven
  • Shy — shy
  • Arbitrary — arbitrary
  • Cynical — cynical
  • Paranoid — paranoid
  • Callous — callous
  • Sadistic — sadistic
  • Stubborn — stubborn
  • Vengeful — vengeful

Traits congênitos (herdáveis)

Crusader Kings 3 Trait ID List (All CK3 Traits)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Traits congênitos podem aparecer por herança genética e influenciam desde aparência até aptidões físicas e mentais. Alguns traços raros como Melancholic, Lunatic e Possessed também surgem por eventos ou condições específicas. Ao manipular nascimentos via console, esses códigos ajudam a garantir que herdeiros recebam características desejadas. Abaixo segue uma lista com exemplos de traits congênitos e seus IDs.

  • Melancholic — depressed_1 | depressed_genetic
  • Lunatic — lunatic_1 | lunatic_genetic
  • Possessed — possessed_1 | possessed_genetic
  • Fecund — fecund
  • Albino — albino
  • Lisping — lisping
  • Stuttering — stuttering
  • Pure-blooded — pure_blooded
  • Giant — giant
  • Scaly — scaly
  • Club-footed — clubfooted
  • Dwarf — dwarf
  • Hunchbacked — hunchbacked
  • Sterile — infertile
  • Wheezing — wheezing
  • Spindly — spindly
  • Bleeder — bleeder
  • Beauty — beauty_bad_1 | beauty_bad_2 | beauty_bad_3 | beauty_good_1 | beauty_good_2 | beauty_good_3
  • Intellect — intellect_bad_1 | intellect_bad_2 | intellect_bad_3 | intellect_good_1 | intellect_good_2 | intellect_good_3
  • Physique — physique_bad_1 | physique_bad_2 | physique_bad_3 | physique_good_1 | physique_good_2 | physique_good_3

Traits físicos e de estilo de vida

Traits físicos definem atributos visíveis e muitas vezes afetam opções sociais e políticas, enquanto traits de lifestyle são ganhos ao atingir marcos nas árvores de estilo de vida. Aplicar traits físicos pode mudar percepções de vassalos e influenciar eventos de corte, enquanto os traits de lifestyle traduzem-se em bônus diretos ao comandar, administrar ou conspirar. Abaixo há uma seleção representativa de cada tipo para consulta rápida.

  • Shrewd — shrewd
  • Strong — strong
  • Scarred — scarred
  • Dull — dull
  • Weak — weak
  • One-Eyed — one_eyed
  • One-Legged — one_legged
  • Disfigured — disfigured
  • Eunuch — eunuch
  • Immortal — immortal
  • Diplomat — diplomat
  • Gallant — gallant
  • Overseer — overseer
  • Strategist — strategist
  • Administrator — administrator
  • Architect — architect
  • Avaricious — avaricious
  • Schemer — schemer
  • Seducer — seducer
  • Torturer — torturer
  • Scholar — scholar
  • Theologian — theologian
  • Celibate — celibate
  • Family First — family_first
  • Herbalist — lifestyle_herbalist
  • Wayfarer / Voyager — lifestyle_wayfarer / lifestyle_voyager

Traits niveláveis

Alguns traits evoluem por meio de eventos, decisões ou acúmulo de experiência, e podem ter faixas simples ou múltiplas de progressão. Para traits de faixa única, use o comando de efeito com add_trait_xp passando trait e valor desejado; para faixas múltiplas é preciso especificar também o track. Esses comandos são úteis para acelerar o progresso de lifestyles que você quer dominar ou para testar mecânicas de eventos. Exemplos e formatos de uso seguem abaixo.

  • Comando single-track: effect = { add_trait_xp = { trait = [z] value = [x] } } (ex.: lifestyle_blademaster value=100)
  • Comando multi-track: effect = { add_trait_xp = { trait = [z] = [y] value = [x] } } (ex.: tourney_participant track=foot value=100)
  • Exemplos de traits single-track: lifestyle_physician, lifestyle_blademaster, lifestyle_mystic, lifestyle_reveler, lifestyle_poet, scarred, knight_errant, charioteer_blue
  • Exemplos de multi-track: lifestyle_hunter_ (hunter | falconer), lifestyle_traveler (travel | danger), tourney_participant (foot | bow | horse | wit)

Traits de comandante, cortesão e criminais

Traits de comandante determinam se um personagem é adequado para liderar exércitos e podem alterar moral, danos e manobras táticas. Corteiros trazem benefícios ao conselho e ao funcionamento da corte; muitos desses traços vêm de decisões ou da expansão de corte. Traits criminais ou de má reputação impactam relações e podem levar a rebeliões, prisões ou eventos negativos. As listas abaixo reúnem exemplos úteis para escolher comandantes, recrutar corteiros ou identificar personagens potencialmente problemáticos.

  • Comandantes: winter_soldier, desert_warrior, aggressive_attacker, flexible_leader, forder, holy_warrior, logistician, military_engineer, organizer, reaver, unyielding_defender, cautious_leader
  • Corteiros: scholarly_court_1, scholarly_court_2, intrigue_court_1, intrigue_court_2, administrative_court_1, administrative_court_2, warlike_court_1, warlike_court_2, diplomatic_court_1, diplomatic_court_2
  • Criminais: adulterer, fornicator, deviant, murderer, kinslayer_1, kinslayer_2, kinslayer_3, incestuous, sodomite, witch, cannibal, excommunicated

Mecanismos de coping, infância e saúde

Após acumular estresse, personagens podem desenvolver mecanismos de coping como vícios ou comportamentos que alteram atributos sociais e mentais. Traits de infância são temporários e influenciam a educação que um personagem receberá, afetando escolhas futuras. Problemas de saúde, lesões e doenças aparecem com códigos próprios e costumam reduzir capacidades de combate ou governança. Abaixo há exemplos práticos dessas categorias para uso em eventos ou ajustes de narrativa.

  • Coping: comfort_eater, contrite, drunkard, flagellant, hashishiyah, improvident, inappetetic, irritable, profligate, rakish, reclusive, athletic, confider, journaller, opium_addled, henbane_addict, burdened
  • Childhood: bossy, charming, curious, pensive, rowdy
  • Injuries & disabilities: wounded_1, wounded_2, wounded_3, sickly, impotent, infirm, incapable, inbred, maimed, blind
  • Ailments & diseases: ill, bubonic_plague, cancer, consumption, great_pox, gout_ridden, leper, lovers_pox, pneumonic, smallpox, typhus, dysentery, ergotism

Traços de dinastia, descendência e decisões/eventos

Traits de dinastia e descendência representam herança, prestígio e feitos marcantes ligados à linhagem; muitos são raros e poderosos. Decisões e eventos concedem traits normalmente únicos, como títulos culturais ou religiosos obtidos por ações específicas. Ao usar console para ajustar legados, esses IDs permitem criar narrativas familiares: fundadores, lendas ou linhagens santificadas. Abaixo estão exemplos úteis para manipular linhagens e recompensas por decisões ou eventos.

  • Dinastia: bastard, bastard_founder, born_in_the_purple, child_of_concubine, denounced, disinherited, disputed_heritage, legitimized_bastard, reincarnation, twin, wild_oat, extolled, saint, legend
  • Descendência rara: saoshyant, sayyid, paragon, savior, golden_lineage
  • Decisões & eventos: pilgrim, augustus, chakravarti, greatest_of_khans, celibate, gallivanter, reincarnation, heresiarch, conqueror, nomadic_philosophy
  • Eventos & fé: crusader_king, shield_maiden, viking, poet, adventurer, berserker, devoted, order_member, peasant_leader, pregnant, saint, varangian, faith_warrior, veteran_adventurer, adventurer_follower, populist_leader

Use estas listas como referência rápida ao alterar personagens, testar eventos ou construir histórias alternativas. Lembre-se de verificar se o conteúdo de DLC necessário está ativo para traits específicos e de salvar antes de alterações significativas.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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