Lista completa de traits e IDs para Crusader Kings 3
Os traits determinam grande parte da personalidade, das capacidades e das vantagens dos personagens em Crusader Kings 3, e saber os IDs permite alterar esses atributos com comandos de console. Usar o console oferece controle imediato sobre herança, eventos e testes, mas exige cuidado para não comprometer a partida. Abaixo há exemplos de comandos básicos, listas organizadas por categoria e observações sobre traits que dependem de DLCs. Atualizado em 8 de abril de 2026 (horário de Brasília) para incluir traits adicionados em expansões recentes.
Como alterar traits no Crusader Kings 3 via console

Para usar comandos de console, abra o jogo e pressione a tecla ~ para acessar a linha de comando. Os comandos principais são add_trait [trait ID] para adicionar e remove_trait [trait ID] para remover um trait; não inclua os colchetes. É aconselhável salvar o jogo antes de executar comandos, pois alguns traits podem ter efeitos em cadeia ou bloquear conquistas. A seguir estão exemplos simples de uso para testar rapidamente em personagens de sua escolha.
- add_trait humble
- remove_trait celibate
- add_trait shrewd
Traits recomendados e seus IDs

Qualquer trait pode ser aplicado a um personagem via console, mas alguns se destacam por oferecer benefícios diretos ao governo, combate ou gestão de domínio. A lista abaixo reúne traits frequentemente buscados por jogadores que querem moldar governantes dominantes ou heróis lendários. Use-os com parcimônia para manter equilíbrio narrativo quando desejar uma experiência mais desafiadora. Estes são exemplos de traits que costumam render vantagens claras em longas campanhas.
- Ambitious — ambitious
- Brave — brave
- Diligent — diligent
- Gregarious — gregarious
- Just — just
- Temperate — temperate
- Pure-blooded — pure_blooded
- Beauty (alto) — beauty_good_3
- Intellect (alto) — intellect_good_3
- Fecund — fecund
- Physique (alto) — physique_good_3
- Shrewd — shrewd
- Strong — strong
- Immortal — immortal
- Education (nível máximo) — education_intrigue_5 / education_diplomacy_5 / education_stewardship_5 / education_martial_5 / education_learning_5
- Lifestyle: blademaster/poet — lifestyle_blademaster / lifestyle_poet
- Military engineer — military_engineer
- Flexible leader — flexible_leader
- Athletic — athletic
- Saint / Legend — saint / legend
- Conqueror — conqueror
IDs de educação em CK3

A educação define bônus de vida adulta e desbloqueia traços ligados à lifestyle escolhida durante a infância e juventude. Cada ramo (Intrigue, Diplomacy, Stewardship, Martial, Learning) possui níveis de 1 a 5 que representam a qualidade da instrução. Além dos níveis comuns, há tracks específicas como Martial Prowess e Republican Knowledge que aparecem em situações e culturas particulares. Abaixo estão os códigos organizados por tipo de educação, úteis para ajustar rapidamente atributos de personagens.
- Intrigue — education_intrigue_1 | education_intrigue_2 | education_intrigue_3 | education_intrigue_4 | education_intrigue_5
- Diplomacy — education_diplomacy_1 | education_diplomacy_2 | education_diplomacy_3 | education_diplomacy_4 | education_diplomacy_5
- Stewardship — education_stewardship_1 | education_stewardship_2 | education_stewardship_3 | education_stewardship_4 | education_stewardship_5
- Martial — education_martial_1 | education_martial_2 | education_martial_3 | education_martial_4 | education_martial_5
- Learning — education_learning_1 | education_learning_2 | education_learning_3 | education_learning_4 | education_learning_5
- Prowess — education_martial_prowess_1 | education_martial_prowess_2 | education_martial_prowess_3 | education_martial_prowess_4 | education_martial_prowess_5
- Republican Knowledge — education_republican_knowledge_1 | education_republican_knowledge_2 | education_republican_knowledge_3 | education_republican_knowledge_4
Traits de personalidade

Os traits de personalidade podem ser percebidos como positivos ou negativos, mas ambos têm usos táticos dependendo do objetivo de jogo. Traits positivos tendem a facilitar relações e administração, enquanto negativos podem gerar conflitos ou abrir linhas alternativas de roleplay. Ao planejar uma dinastia, combine traços para reforçar papéis: diplomatas, generais ou governantes austeros. A seguir estão listas separadas de traços classificados como positivos e negativos para referência rápida.
Positivos
- Ambitious — ambitious
- Brave — brave
- Calm — calm
- Chaste — chaste
- Content — content
- Diligent — diligent
- Forgiving — forgiving
- Generous — generous
- Gregarious — gregarious
- Honest — honest
- Humble — humble
- Just — just
- Patient — patient
- Temperate — temperate
- Trusting — trusting
- Zealous — zealous
- Compassionate — compassionate
- Eccentric — eccentric
Negativos
- Lustful — lustful
- Gluttonous — gluttonous
- Greedy — greedy
- Lazy — lazy
- Wrathful — wrathful
- Impatient — impatient
- Arrogant — arrogant
- Deceitful — deceitful
- Craven — craven
- Shy — shy
- Arbitrary — arbitrary
- Cynical — cynical
- Paranoid — paranoid
- Callous — callous
- Sadistic — sadistic
- Stubborn — stubborn
- Vengeful — vengeful
Traits congênitos (herdáveis)

Traits congênitos podem aparecer por herança genética e influenciam desde aparência até aptidões físicas e mentais. Alguns traços raros como Melancholic, Lunatic e Possessed também surgem por eventos ou condições específicas. Ao manipular nascimentos via console, esses códigos ajudam a garantir que herdeiros recebam características desejadas. Abaixo segue uma lista com exemplos de traits congênitos e seus IDs.
- Melancholic — depressed_1 | depressed_genetic
- Lunatic — lunatic_1 | lunatic_genetic
- Possessed — possessed_1 | possessed_genetic
- Fecund — fecund
- Albino — albino
- Lisping — lisping
- Stuttering — stuttering
- Pure-blooded — pure_blooded
- Giant — giant
- Scaly — scaly
- Club-footed — clubfooted
- Dwarf — dwarf
- Hunchbacked — hunchbacked
- Sterile — infertile
- Wheezing — wheezing
- Spindly — spindly
- Bleeder — bleeder
- Beauty — beauty_bad_1 | beauty_bad_2 | beauty_bad_3 | beauty_good_1 | beauty_good_2 | beauty_good_3
- Intellect — intellect_bad_1 | intellect_bad_2 | intellect_bad_3 | intellect_good_1 | intellect_good_2 | intellect_good_3
- Physique — physique_bad_1 | physique_bad_2 | physique_bad_3 | physique_good_1 | physique_good_2 | physique_good_3
Traits físicos e de estilo de vida
Traits físicos definem atributos visíveis e muitas vezes afetam opções sociais e políticas, enquanto traits de lifestyle são ganhos ao atingir marcos nas árvores de estilo de vida. Aplicar traits físicos pode mudar percepções de vassalos e influenciar eventos de corte, enquanto os traits de lifestyle traduzem-se em bônus diretos ao comandar, administrar ou conspirar. Abaixo há uma seleção representativa de cada tipo para consulta rápida.
- Shrewd — shrewd
- Strong — strong
- Scarred — scarred
- Dull — dull
- Weak — weak
- One-Eyed — one_eyed
- One-Legged — one_legged
- Disfigured — disfigured
- Eunuch — eunuch
- Immortal — immortal
- Diplomat — diplomat
- Gallant — gallant
- Overseer — overseer
- Strategist — strategist
- Administrator — administrator
- Architect — architect
- Avaricious — avaricious
- Schemer — schemer
- Seducer — seducer
- Torturer — torturer
- Scholar — scholar
- Theologian — theologian
- Celibate — celibate
- Family First — family_first
- Herbalist — lifestyle_herbalist
- Wayfarer / Voyager — lifestyle_wayfarer / lifestyle_voyager
Traits niveláveis
Alguns traits evoluem por meio de eventos, decisões ou acúmulo de experiência, e podem ter faixas simples ou múltiplas de progressão. Para traits de faixa única, use o comando de efeito com add_trait_xp passando trait e valor desejado; para faixas múltiplas é preciso especificar também o track. Esses comandos são úteis para acelerar o progresso de lifestyles que você quer dominar ou para testar mecânicas de eventos. Exemplos e formatos de uso seguem abaixo.
- Comando single-track: effect = { add_trait_xp = { trait = [z] value = [x] } } (ex.: lifestyle_blademaster value=100)
- Comando multi-track: effect = { add_trait_xp = { trait = [z] = [y] value = [x] } } (ex.: tourney_participant track=foot value=100)
- Exemplos de traits single-track: lifestyle_physician, lifestyle_blademaster, lifestyle_mystic, lifestyle_reveler, lifestyle_poet, scarred, knight_errant, charioteer_blue
- Exemplos de multi-track: lifestyle_hunter_ (hunter | falconer), lifestyle_traveler (travel | danger), tourney_participant (foot | bow | horse | wit)
Traits de comandante, cortesão e criminais
Traits de comandante determinam se um personagem é adequado para liderar exércitos e podem alterar moral, danos e manobras táticas. Corteiros trazem benefícios ao conselho e ao funcionamento da corte; muitos desses traços vêm de decisões ou da expansão de corte. Traits criminais ou de má reputação impactam relações e podem levar a rebeliões, prisões ou eventos negativos. As listas abaixo reúnem exemplos úteis para escolher comandantes, recrutar corteiros ou identificar personagens potencialmente problemáticos.
- Comandantes: winter_soldier, desert_warrior, aggressive_attacker, flexible_leader, forder, holy_warrior, logistician, military_engineer, organizer, reaver, unyielding_defender, cautious_leader
- Corteiros: scholarly_court_1, scholarly_court_2, intrigue_court_1, intrigue_court_2, administrative_court_1, administrative_court_2, warlike_court_1, warlike_court_2, diplomatic_court_1, diplomatic_court_2
- Criminais: adulterer, fornicator, deviant, murderer, kinslayer_1, kinslayer_2, kinslayer_3, incestuous, sodomite, witch, cannibal, excommunicated
Mecanismos de coping, infância e saúde
Após acumular estresse, personagens podem desenvolver mecanismos de coping como vícios ou comportamentos que alteram atributos sociais e mentais. Traits de infância são temporários e influenciam a educação que um personagem receberá, afetando escolhas futuras. Problemas de saúde, lesões e doenças aparecem com códigos próprios e costumam reduzir capacidades de combate ou governança. Abaixo há exemplos práticos dessas categorias para uso em eventos ou ajustes de narrativa.
- Coping: comfort_eater, contrite, drunkard, flagellant, hashishiyah, improvident, inappetetic, irritable, profligate, rakish, reclusive, athletic, confider, journaller, opium_addled, henbane_addict, burdened
- Childhood: bossy, charming, curious, pensive, rowdy
- Injuries & disabilities: wounded_1, wounded_2, wounded_3, sickly, impotent, infirm, incapable, inbred, maimed, blind
- Ailments & diseases: ill, bubonic_plague, cancer, consumption, great_pox, gout_ridden, leper, lovers_pox, pneumonic, smallpox, typhus, dysentery, ergotism
Traços de dinastia, descendência e decisões/eventos
Traits de dinastia e descendência representam herança, prestígio e feitos marcantes ligados à linhagem; muitos são raros e poderosos. Decisões e eventos concedem traits normalmente únicos, como títulos culturais ou religiosos obtidos por ações específicas. Ao usar console para ajustar legados, esses IDs permitem criar narrativas familiares: fundadores, lendas ou linhagens santificadas. Abaixo estão exemplos úteis para manipular linhagens e recompensas por decisões ou eventos.
- Dinastia: bastard, bastard_founder, born_in_the_purple, child_of_concubine, denounced, disinherited, disputed_heritage, legitimized_bastard, reincarnation, twin, wild_oat, extolled, saint, legend
- Descendência rara: saoshyant, sayyid, paragon, savior, golden_lineage
- Decisões & eventos: pilgrim, augustus, chakravarti, greatest_of_khans, celibate, gallivanter, reincarnation, heresiarch, conqueror, nomadic_philosophy
- Eventos & fé: crusader_king, shield_maiden, viking, poet, adventurer, berserker, devoted, order_member, peasant_leader, pregnant, saint, varangian, faith_warrior, veteran_adventurer, adventurer_follower, populist_leader
Use estas listas como referência rápida ao alterar personagens, testar eventos ou construir histórias alternativas. Lembre-se de verificar se o conteúdo de DLC necessário está ativo para traits específicos e de salvar antes de alterações significativas.
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