Saros: todas as armas e as que mais valem a pena usar
Saros traz um arsenal variado que vai sendo liberado conforme você avança pelos biomas. Ao todo, são mais de 15 armas principais e 4 armas de poder, e muitas delas aparecem dentro de baús brancos, vermelhos e em outras recompensas de run. Também existe a possibilidade de rerrolar para tentar forçar uma arma que combine melhor com o momento da partida. Desbloquear tudo ainda ajuda na progressão e incentiva a testar combinações diferentes antes de fechar um run.
Armas de Saros
Bioma 1
No primeiro bioma, você encontra seis armas principais que servem como base para o resto da campanha. A primeira Handcannon dispara rajadas triplas, enquanto o disparo alternativo carrega vários tiros e solta uma chuva de balas com bastante recuo. A Ricochet Handcannon também pertence ao início do jogo e se destaca por atravessar inimigos e ricochetear em paredes, o que a torna excelente para limpar salas. Ainda nesse bioma, há uma Handcannon sem Auto-Hit que marca alvos com o disparo alternativo, além de um Tactical Rifle, um Onslaught Rifle e um Smart Rifle com projéteis guiados.
Bioma 2
O segundo bioma amplia o leque com armas mais pesadas e versáteis. A Horde Shotgun espalha seus disparos em cone e ganha uma configuração vertical pelo disparo alternativo, o que melhora a precisão em distâncias maiores. A outra Shotgun transforma o alt-fire em uma parede de projéteis que avançam devagar até o inimigo, enquanto uma terceira opção vira um lançador de granadas que causa dano em área ao colidir com o alvo ou com o cenário. Essas armas costumam brilhar quando você quer controlar grupos sem depender tanto de mira milimétrica.
Bioma 3
As três crossbows liberadas no terceiro bioma mudam bastante o ritmo do combate. A Repeater Crossbow dispara um projétil largo no tiro principal, mas o disparo alternativo cria um disparo que se divide em mísseis guiados ao atingir terreno ou inimigos. A segunda crossbow permite carregar uma saraivada de virotes e soltá-la ao correr ou ao soltar R2, acumulando mais tiros conforme você segura o botão. Já a Bifurcator Crossbow concentra vários projéteis autoguiados em um único disparo carregado, mantendo o mesmo alt-fire da Repeater.
Bioma 6
No sexto bioma, o jogo apresenta o trio de Chakrams, que funcionam de forma bem diferente das armas iniciais. O primeiro lança discos que ficam presos nos inimigos e depois podem ser usados para causar dano contínuo até o alvo cair. O segundo permite arremessar o disco, trazê-lo de volta com L2 e, ao segurar o botão depois do retorno, cria um anel de dano ao redor de Arjun. O Myriad Chakram fecha o grupo com disparos rápidos, Auto-Hit e um alt-fire que desliga essa assistência para acertar pontos fracos com mais precisão.
Armas de poder
A categoria de armas de poder também acompanha a progressão pelos biomas. No primeiro bioma, você encontra um projétil explosivo que causa dano em área e ainda pode interromper inimigos. No segundo, a arma lança um enxame de projéteis que pressiona vários alvos ao mesmo tempo e deixa um núcleo residual que continua atacando quando um inimigo morre. No quinto bioma, surge um disparo de energia mais preciso, capaz de atravessar vários inimigos e punir pontos fracos com força. Já no sétimo bioma, a arma final é um feixe sustentado que causa dano contínuo enquanto houver energia disponível.

As armas mais fortes de Saros
Nem todas as armas precisam de muito esforço para funcionar bem, e isso faz diferença em runs longas. Depois de bastante tempo de jogo, três opções se destacam pela combinação de dano, utilidade e facilidade de uso. A Ricochet Handcannon é ótima para limpar salas inteiras, porque acerta vários inimigos ao mesmo tempo com seus tiros que atravessam e ricocheteiam. O limite dela aparece em lutas contra chefes, onde o foco em alvo único reduz parte do seu valor.
A Annihilator Shotgun fica logo atrás por transformar o disparo alternativo em um lançador de granadas extremamente destrutivo. Quando você encaixa bem as explosões, a barra de vida de um chefe some rápido e a luta avança para a próxima fase em poucos momentos. Contra inimigos menores e mais ágeis, porém, o uso exige um pouco mais de cuidado para não errar o timing. Mesmo assim, ela entrega um poder de impacto difícil de ignorar.
A Repeater Crossbow ocupa o primeiro lugar por ser prática sem abrir mão de dano alto. O tiro principal já resolve boa parte dos encontros, mas o alt-fire é o que realmente eleva a arma, porque ela continua perseguindo os inimigos enquanto você se reposiciona. Em chefes, ela mantém um desempenho muito consistente e ainda combina bem com os Power Moves. Por isso, é uma das escolhas mais seguras para quem quer estabilidade do começo ao fim da run.










Mesmo que algumas opções sejam claramente mais fortes do que outras, o arsenal de Saros foi desenhado para funcionar em vários estilos de jogo. A melhor abordagem é liberar tudo, testar as combinações ao longo dos biomas e adaptar a escolha ao tipo de inimigo que aparece em cada trecho. Quanto mais você entende o comportamento de cada arma, mais fácil fica transformar uma boa run em uma excelente run. E, no fim das contas, o jogo recompensa justamente quem sabe alternar entre variedade, mobilidade e dano bruto.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.