Crimson Desert: como ativar o gerador antigo e liberar a Kuku Pot

Para conseguir a Kuku Pot em Crimson Desert, você precisa avançar a linha da missão do Capítulo 4 em Kilndren Workshop. O processo passa por reparar três fornalhas danificadas, restaurar o gerador antigo e falar novamente com Grimnir depois de esperar um pouco no jogo. Quando a oficina volta a funcionar, o dispositivo dele libera a Iron Pot, também chamada de Kuku Pot. Não existe atalho para liberar esse item, então cada etapa precisa ser concluída na ordem certa.

O que você precisa concluir

Antes de chegar ao item final, a missão pede uma sequência específica de ações. Se você pular qualquer uma delas, a oficina não avança para a próxima fase. O ideal é seguir o fluxo da história sem desviar do objetivo principal. Veja a ordem correta:

  • iniciar o capítulo 4 em kilndren workshop
  • reparar as três fornalhas danificadas
  • resolver o alinhamento das runas do gerador antigo
  • falar com grimnir e aguardar o tempo do jogo
  • acionar o dispositivo da oficina para receber a iron pot
  • completar o tutorial de uso com togrum

O resultado é a Kuku Pot, um item útil para guardar objetos do ambiente e materiais ligados ao Abismo. Ela também organiza melhor o inventário, já que você passa a carregar menos itens soltos. Em outras palavras, a missão vale a pena não só pela recompensa, mas pelo acesso a novas soluções de puzzle. Depois de liberada, a pot vira parte importante da progressão da área.

Como ativar o gerador antigo em Crimson Desert

Chegue ao Kilndren Workshop e fale com Grimnir

How to Solve the Ancient Generator Puzzles in Crimson Desert
Imagem: Divulgação / Reprodução

A missão começa depois do incidente em Howling Hill, quando a explosão aponta seu caminho para noroeste até o Kilndren Workshop. Grimnir já está no local e explica que as fornalhas tiveram relação direta com o problema. Conversar com ele inicia oficialmente a sequência da Mysterious Pot. Vale a pena também ativar o ponto de viagem rápida da região antes de seguir adiante.

Resolva o quebra-cabeça do gerador antigo

Antes de reparar as fornalhas, você precisa restaurar a energia da oficina com o gerador antigo. Esse é o primeiro quebra-cabeça realmente importante da missão. O mecanismo tem vários anéis giratórios marcados com runas brilhantes, e o objetivo é alinhar todos eles na vertical. Use as alavancas e os comandos de rotação com calma, porque um símbolo fora do lugar já impede o reconhecimento correto.

Quando o encaixe estiver certo, o mecanismo reage com um som mais grave e a energia volta ao sistema. Se alguma runa parecer quase alinhada, ajuste novamente até a confirmação visual e sonora aparecer. Assim que o gerador é ativado, o restante da oficina passa a responder aos seus comandos. Só então as próximas reparações ficam disponíveis.

Repare as três fornalhas

How to Solve the Ancient Generator Puzzles in Crimson Desert
Imagem: Divulgação / Reprodução
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Com o gerador ligado, chegou a hora de consertar as três fornalhas espalhadas pela oficina. Cada uma usa um tipo diferente de reparo, então a sequência exige atenção. A primeira só precisa do cabo de energia reconectado, o que é feito encaixando o tubo solto no ponto correto e acionando a alavanca amarela. Já a segunda pede reconstrução, com peças quebradas que precisam ser levantadas, empilhadas e travadas antes do acionamento final.

A terceira fornalha é a mais trabalhosa porque depende de orbes de combustível brilhantes. Dois deles estão perto da estrutura, enquanto os outros aparecem em pontos mais escondidos, como a beira da água, o olho de uma estátua e a entrada de uma caverna próxima. Use a Axiom Force para coletar cada orbe e colocá-lo nos encaixes da fornalha. Depois de inserir todos, ative o mecanismo para concluir o reparo.

Volte para Grimnir e espere o tempo passar

How to Solve the Ancient Generator Puzzles in Crimson Desert
Imagem: Divulgação / Reprodução

Quando as três fornalhas estiverem prontas, volte até Grimnir para relatar o avanço. Ele reconhece o progresso e prepara o item final, mas ainda falta um último passo. Você precisa usar a função de espera do menu de pausa para avançar o tempo no jogo. Se tiver missões secundárias em andamento, esse intervalo também pode ajudar a acelerar a conclusão delas.

Receba a Iron Pot, também chamada de Kuku Pot

Depois que o tempo necessário passar, fale com Grimnir outra vez. Ele o conduz até um dispositivo da oficina e pede que você o acione. Quando a máquina abre, a Iron Pot cai diretamente para o inventário. Esse é o item conhecido como Kuku Pot, agora pronto para ser usado na exploração.

Como usar a Kuku Pot

Depois de receber a Kuku Pot, você é levado até Togrum, o artesão que explica a função do item. Ele serve para armazenar objetos grandes do cenário e materiais especiais ligados ao Abismo. Durante o tutorial, você usa a Axiom Force para erguer um objeto pesado e guardá-lo dentro da pot. A partir daí, fica mais fácil transportar peças que seriam impossíveis de mover na mão.

How to Solve the Ancient Generator Puzzles in Crimson Desert
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Quando o objeto está armazenado, ele pode ser retirado novamente sempre que a situação exigir. Isso amplia bastante a forma de resolver desafios de cenário e avançar em áreas que dependem de manipulação de objetos. Na prática, a Kuku Pot transforma itens pesados em ferramentas de progressão, e não apenas em parte da decoração do mapa. O valor dela aparece logo nas primeiras situações em que um bloco, pedra ou material especial precisa ser levado para outro ponto.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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