Como derrotar a Turbine em ARC Raiders
A Turbine é um dos ARC mais perigosos de ARC Raiders porque muda de comportamento e pune qualquer erro de posicionamento. O combate fica muito mais seguro quando você entende que não vale gastar munição enquanto ela está no ar. Nesse estado, o núcleo não fica exposto e o ataque elétrico pode eliminar um esquadrão inteiro em segundos. A abordagem certa é esperar a aterrissagem e agir rápido.
Quando a Turbine voa, ela dispara três canisters que se transformam em hastes elétricas e marcam jogadores em um raio de até 250 metros. A única defesa consistente é entrar em um prédio e ficar longe de portas e janelas, porque a descarga atravessa aberturas. Se outra equipe chamar a atenção do inimigo perto de você, o risco continua existindo mesmo sem contato direto. Por isso, manter distância e observar o céu costuma salvar mais recursos do que avançar sem leitura de movimento.
Como abrir a janela de dano
Na fase de pouso, a Turbine entra em modo de espera, emite um som de sirene e libera minas pelo terreno antes de tocar o chão. É nesse momento que os cilindros centrais ficam expostos e permitem causar dano real. O problema é que as minas armam em uma faixa de 10 a 15 metros e castigam qualquer avanço apressado. O ideal é chegar, atacar os pontos fracos e recuar imediatamente.
Armas e explosivos que funcionam melhor
Explosivos como Deadline funcionam muito bem quando colocados sobre os cilindros expostos no centro da estrutura. Três unidades já costumam ser suficientes para destruir a Turbine, desde que você se afaste logo depois da detonação. Escudo leve não aguenta esse confronto, e até um escudo médio pode falhar se a descarga elétrica acertar em cheio. O mais seguro é entrar com escudo pesado e levar uma reserva, porque a pressão do combate quebra a proteção em poucos golpes.
A Bettina ajuda a arrancar a blindagem ao redor do núcleo e abre uma pequena janela de 10 a 12 segundos para causar mais dano. Se a Turbine voltar para o ar depois de levar dano, parar de atirar é melhor do que insistir. Em geral, ela só volta a pousar entre 15 e 30 segundos depois que a agressão diminui. Em grupo, Jupiter e Hullcracker também cumprem bem esse papel, com a segunda opção sendo a mais consistente no momento.
Com coordenação, dois Raiders conseguem derrubar a Turbine acumulando cerca de 40 impactos no ponto fraco, desde que mantenham o ritmo e acertem a área certa. Trailblazers têm utilidade limitada contra esse alvo, porque a blindagem dele é uma das mais resistentes entre os ARC. O melhor resultado vem de atacar apenas quando o núcleo está visível e de transformar a exposição curta em dano concentrado. Se o grupo se dispersa, a luta se prolonga e a aeronave volta a dominar a área.
Quando a Turbine aparece
A Turbine pode surgir em qualquer momento da partida em ARC Raiders, mas a chance aumenta nos minutos 18, 15 e 10. Esses picos costumam definir a janela em que vale a pena reunir o grupo e preparar a emboscada. Ela também aparece com frequência em duplas ou trios, o que multiplica o risco do combate. Quanto mais unidades estiverem próximas, mais campos de minas e descargas elétricas você terá de lidar.
Se o encontro acontecer perto do fim da partida, o relógio vira um inimigo à parte. A Turbine dos 10 minutos é especialmente perigosa, porque a luta pode consumir de 5 a 7 minutos e deixar pouco tempo para chegar ao Evac Elevator. Nessa situação, atacar sem organização costuma custar a extração inteira. O melhor caminho é entrar no confronto já com o grupo alinhado e sair assim que o objetivo for cumprido.

Quando o núcleo aparece, a corrida é curta, mas decisiva. Faça o dano, se reposicione e não fique exposto em campo aberto depois da descarga. O objetivo não é trocar tiros por tempo demais, e sim aproveitar a única abertura real do inimigo. Quem respeita esse ciclo tende a sair com os componentes e ainda manter a extração sob controle.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.