Diretor de arte de Control Resonant quer que sucesso abra espaço para mais histórias

Mudança de protagonista

Control Resonant Art Director Hopes It Does Well “So We Can Do Even More Stories” in Its Universe
Imagem: Divulgação / Reprodução

Mudar o foco narrativo em uma série já estabelecida é um desafio, especialmente quando se trata de um título tão singular quanto Control. Segundo o diretor de arte Elmeri Raitanen, a escolha de colocar Dylan como protagonista não foi improvisada: era um caminho pensado desde o início do desenvolvimento. Os jogadores já conheceram um lado da dinâmica entre os irmãos Faden, e a equipe quis explorar a outra face dessa relação. Essa opção reflete o interesse do estúdio em aprofundar personagens antes de ampliar o universo da franquia.

Visão da equipe

Raitanen explicou que transitar de Jesse para Dylan permitiu apresentar novas perspectivas sobre os mesmos eventos e traços familiares. A equipe acredita que isso enriquece a mitologia do jogo e oferece abordagens narrativas diferentes para explorar no futuro. Em suas declarações, ele reforçou que a mudança fazia parte do plano criativo desde o começo do projeto.

Retrospecto e perspectivas

O estúdio também enfrentou contratempos significativos nos últimos anos, incluindo o lançamento de um título derivado que não obteve a recepção esperada e resultou em mudanças na liderança. Após essa fase, Jean-Charles Gaudechon assumiu a direção executiva e, até o momento, não demonstrou intenção de alterar a direção criativa do estúdio. Ainda assim, há cautela interna sobre expectativas comerciais e críticas, que podem influenciar projetos futuros. Raitanen deixou explícito que o desejo é ver Resonant bem recebido para justificar mais histórias no mesmo universo.

Lançamento e envolvimento dos jogadores

Control Resonant tem estreia marcada para 24 de setembro nas plataformas Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, data em que os jogadores poderão conferir a nova perspectiva sobre a narrativa. O estúdio tem investido em conteúdos secundários e formas de interação com o mundo do jogo para ampliar a experiência além da campanha principal. A intenção é que os jogadores se envolvam com o cenário e com personagens para que futuros títulos possam justificar expansões narrativas. Mais informações sobre missões secundárias e mecânicas de engajamento deverão ser divulgadas pelos canais oficiais do estúdio conforme o lançamento se aproxima.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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