Estúdio OtherSide demite 17 funcionários após cancelamento do projeto Argos

Demissões e causas
OtherSide Entertainment anunciou a demissão de 17 funcionários, medida que entrou em vigor no final de maio e foi atribuída ao cancelamento de um projeto interno codinome Argos. Segundo o estúdio, Argos tinha potencial para ser um sucesso em condições de mercado normais, mas se tornou inviável no contexto atual da indústria. A empresa lamentou as saídas e ressaltou que a decisão foi exclusivamente financeira e estratégica. Não está claro se o estúdio pretende retomar Argos no futuro.
Repercussões e relatos dos profissionais
Alguns dos profissionais afetados confirmaram as demissões em redes sociais profissionais, citando a própria experiência na equipe e a perda repentina de contratos. Apryl Arrogante, ex-contratada como world builder e level designer, disse que aprendeu muito com a equipe apesar do curto período na empresa. A artista 3D sênior Elizabeth Walcher também declarou estar disponível para novas oportunidades após o desligamento. O estúdio fez questão de recomendar publicamente os profissionais impactados para outras equipes que estejam contratando.
Thick as Thieves: lançamento e características
OtherSide lançou o título Thick as Thieves para PC no mês passado, um projeto curto que reúne nomes como Warren Spector e Paul Neurath na equipe criativa. O jogo oferece apenas dois níveis e foi precificado a US$4,99, o que corresponde a aproximadamente R$26,45 pela conversão atual. A proposta foca em ação furtiva cooperativa, com objetivos de saque e fuga dentro de mapas fechados. Por ser uma experiência enxuta, a duração de jogo tem sido apontada como limitada por parte do público.
Jogabilidade e escolhas de desenvolvimento
Em Thick as Thieves, os jogadores assumem o papel de ladrões que invadem locais como o Constables’ Guildhall e Elway Manor para saquear antes de escapar. O jogo privilegia a furtividade e praticamente não oferece combate direto, exigindo coordenação e planejamento dos jogadores. A equipe declarou que preferiu não rotular a produção como Early Access na Steam, para manter flexibilidade nas mudanças de direção. O diretor Jeff Hickman comentou que a intenção é poder pivotar conforme o comportamento dos jogadores, inclusive avaliando a inclusão ou não de modos PvP no futuro.
Impacto no estúdio e mercado
As demissões destacam a dificuldade de estúdios independentes em manter projetos ambiciosos diante de um mercado volátil. Apesar de um lançamento recente, a equipe terá agora que lidar com menos pessoal enquanto avalia prioridades e futuros investimentos. O apelo do estúdio para que outras empresas considerem contratar os profissionais afetados reflete a confiança no talento demitido. Resta acompanhar se OtherSide vai redirecionar recursos para novos projetos ou retomar ideias como Argos mais adiante.
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