Control Resonant: equipe planeja adotar totalmente elementos de RPG

Antes de receber o nome Control, a ideia de Mikael Kasurinen já era criar algo próximo a uma franquia de RPG. Isso se refletiu em recursos como opções de diálogo, mods que mudam significativamente o estilo de jogo e exploração não linear. Esses elementos indicavam uma preocupação com escolhas e construção de personagem, mesmo em um estúdio acostumado a experiências mais lineares. Em Control Resonant, a equipe deixa isso ainda mais explícito ao aprofundar essas mecânicas.
Raízes da proposta
Kasurinen contou que a intenção inicial sempre foi entender qual seria a versão da Remedy para um RPG e aprender fazendo. Inserir missões secundárias e decisões de diálogo foi um passo novo para o estúdio, que teve de adaptar processos e sistemas para suportar essa ambição. A experimentação com mods e caminhos não lineares ajudou a moldar uma identidade própria, distinta das abordagens tradicionais do gênero. Essa trajetória deixa claro que a mudança é deliberada e fruto de iteração contínua.
Compromisso com o action RPG
Com Resonant, a equipe decidiu abandonar a etiqueta de ação-aventura e assumir a classificação de action RPG. Essa transição aponta para um foco maior em progressão, personalização de builds e escolhas que impactem a experiência do jogador. O tom paranatural e outras inspirações de atmosfera continuam presentes, mantendo a assinatura narrativa da franquia. A proposta é que os futuros títulos avancem ainda mais nessa direção, consolidando a identidade RPG da série.
Expansões e o futuro do sistema
O histórico do estúdio mostra que expansões podem introduzir habilidades, novas áreas e conexões com outras histórias da desenvolvedora. Conteúdos anteriores adicionaram poderes e elementos narrativos que ampliaram as mecânicas centrais, o que sugere que DLCs de Resonant poderiam aprofundar o ciclo de jogo RPG. Se houver conteúdo adicional, é provável que ele explore progressão e opções de construção de personagem de forma mais robusta. Control Resonant tem lançamento previsto para este ano em Xbox Series X/S, PS5 e PC, embora ainda não possua data confirmada.
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