Localização dos 21 animais fugidos em LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Existem 21 animais fugidos em LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight e o primeiro é liberado automaticamente durante uma missão principal do Capítulo 2. Os demais espalham-se pelos distritos de Gotham City, cada um com comportamento próprio que afeta a forma de capturá‑los. Na maioria dos casos, o Modo Detetive (R3) ajuda a localizar silhuetas vermelhas dos animais, enquanto alguns exigem furtividade para fixar o rastreador sem assustá‑los. Abaixo você encontra as coordenadas e estratégias detalhadas por distrito para capturar todos sem causar mais confusão na cidade.
Visão geral das localizações
Os animais aparecem em áreas distintas de Gotham e variam entre passivos, ariscos ou hostis, exigindo abordagens diferentes conforme o tipo. Em regiões com plataformas e prédios altos, o gancho e o planador facilitam chegar pelas costas e colocar o rastreador sem ser visto. Em áreas abertas, é comum precisar esquivar cargas ou usar furtividade para esperar a janela certa. Use sempre o Modo Detetive para marcar as silhuetas e planejar rotas de aproximação antes de se expor.
Tricorn
Tricorn tem dois animais para resgatar, um em área de carga e outro em um prédio em construção. Ambos exigem atenção ao posicionamento: o urso precisa de aproximação pelas costas, enquanto as cobras ficam em andares altos e são estáticas. Suba com o gancho ou use plataformas para obter vantagem de altura e fique atento a janelas de oportunidade para aplicar o rastreador. A seguir estão os detalhes por animal.
Animal fugitivo #1 – Urso
- Coordenadas: 130, 123 — urso pardo em um pátio de cargas.
Para este urso, o ideal é se aproximar por trás para colocar o rastreador sem provocar a investida. Caso não seja possível furtar-se, use o comando de evasão (Circle/B) quando ele correr e aguarde o momento em que suas costas ficam voltadas para você. Aproveite essa janela para fixar o rastreador rapidamente. Manter distância e usar obstáculos como contêineres ajuda a evitar danos desnecessários.
Animal fugitivo #2 – Cobras
- Coordenadas: 235, 155 — quatro cobras no topo de um arranha‑céu em construção.
Grapple até o arranha‑céu indicado e procure os quatro pontos de empoleiramento nas duas últimas lajes. Essas cobras não atacam nem fogem, então basta se aproximar e aplicar os rastreadores em cada uma. Use o Modo Detetive para confirmar todas as localizações antes de descer. A sequência é simples: vá de uma ponta à outra das lajes para não perder nenhuma.
Old Gotham South
Old Gotham South reúne quatro animais variados, incluindo um polar, zebra, suricatos e pinguins. A área tem ruas e jardins que favorecem abordagens furtivas a partir de telhados e beirais. Pinguins e suricatos podem fugir facilmente, então priorize o uso do gancho e planador para capturá‑los por trás. Seguem as orientações específicas.
Animal fugitivo #3 – Urso polar
- Coordenadas: 387, 225 — urso polar branco.
Esse é o primeiro animal encontrado via missão do Capítulo 2; você ajuda o tratador nessa cena. Evite as investidas do urso mantendo a distância e usando a esquiva quando necessário, esperando a volta de costas para aplicar o rastreador. Se estiver em modo furtivo, desça de uma cobertura para pegá‑lo desprevenido. Concluir esta captura avança na coleção de animais do jogo.
Animal fugitivo #4 – Zebra
- Coordenadas: 329, 284 — zebra perto de uma faixa de pedestres.
A zebra fica às margens de uma rua na intenção de atravessar pela faixa; aproximar‑se pela retaguarda é o método mais seguro. Tente vir pelo lado sul da rua, conforme indicado, e posicione‑se de costas para a zebra até a hora de colocar o rastreador. Se ela assustar, persiga‑a com cuidado e espere outro ponto de parada. Evitar confrontos diretos reduz o risco de dispersar o animal pela área.
Animal fugitivo #5 – Suricatos
- Coordenadas: 259, 279 — cinco suricatos espalhados por um jardim público.
Os suricatos estão distribuídos pelo jardim e não costumam fugir ao serem avistados, o que facilita a captura. Procure perto da entrada esquerda, no balanço do parquinho, abaixo das escadas, próximo a um banco e dentro do gazebo para localizar os cinco. Use o Modo Detetive para confirmar cada um antes de sair da área. Recolha‑os em sequência para não perder nenhum em cantos escondidos.
Animal fugitivo #6 – Pinguins
- Coordenadas: 265, 331 — três pinguins que fogem se vistos.
Esses pinguins reagirão ao jogador, então a melhor tática é se manter em telhados e bordas usando o gancho e planar para pegá‑los por trás. Ative o Modo Detetive e circule as rotas de fuga antes de atravessar o espaço aberto. Planeje aproximações rápidas e silenciosas para agarrar cada pinguim sem alertar os demais. A paciência é essencial para capturá‑los todos sem incidentes.
Old Gotham North
Old Gotham North tem duas ocorrências: coiotes em becos e coalas em estação de metrô. Os coiotes são ariscos e exigem aproximação aérea, enquanto os coalas são mais estáticos e fáceis de localizar ao subir nas estruturas. Siga as táticas descritas abaixo para cada grupo.
Animal fugitivo #7 – Coiotes
- Coordenadas: 365, 366 — três coiotes em lojas de becos.
Os coiotes fogem ao serem percebidos, portanto a estratégia perfeita é usar o gancho e planar para descer silenciosamente por trás de cada um. Mantenha‑se em pontos altos e espere as rotas de patrulha passarem antes de descer. Use as sombras e obstruções para se aproximar despercebido. A captura sequencial evita que eles se dispersem pela área.
Animal fugitivo #8 – Coalas
- Coordenadas: 419, 439 — quatro coalas em uma estação de metrô.
Os coalas permanecem pendurados e não fogem quando vistos, então comece pela rua e suba pelas colunas para alcançar os primeiros indivíduos. Suba as escadas para localizar os demais nos níveis superiores; dois deles ficam no andar mais alto, em lados opostos. Use o Modo Detetive para indicar as silhuetas e não perder nenhum ponto de empoleiramento. A captura é direta se você verificar cada pilar com calma.
Old Gotham West
Old Gotham West contém um tucano e um tigre em áreas públicas; o tucano tende a voar se notado e o tigre é agressivo ao ser detectado. Abordagens em altura e furtividade funcionam bem para ambos, e a paciência é recomendada nas zonas com multidões de objetos.
Animal fugitivo #9 – Tucano
- Coordenadas: 291, 498 — tucano empoleirado em espaço público.
O tucano voará quando perturbado, então observe para onde ele vai e suba até o local de pouso. Posicione‑se atrás do tucano e aplique o rastreador sem ser visto; isso evita que ele mude de lugar e complique a busca. Use o gancho para alcançar rapidamente os locais altos onde ele se repostará. Se ele sair do alcance, retorne ao ponto alto mais próximo e espere uma nova oportunidade.
Animal fugitivo #10 – Tigre
- Coordenadas: 274, 434 — tigre rondando uma área pública.
O tigre pode atacar ao detectar o jogador, portanto a melhor opção é a furtividade por cima, planando até as costas do animal. Caso seja visto, use a esquiva (Circle/B) para evitar danos e espere o momento em que ele se vire para fixar o rastreador. Permanecer em locais elevados e usar coberturas reduz a chance de confronto direto. Observe a rota de patrulha para determinar a janela de captura mais segura.
The Cauldron North — Ace Chemicals
Essa área tem apenas um ponto de interesse: um trio de papagaios em prédios próximos. Eles voam se alertados, assim a melhor tática é chegar por trás, verificando as possíveis posições de empoleiramento com o Modo Detetive.
Animal fugitivo #11 – Papagaios
- Coordenadas: 232, 551 — três papagaios em dois prédios próximos.
Grapple até os prédios e cheque as pérgulas e varandas onde os papagaios costumam se empoleirar. Aborde cada ave por trás para evitar que alcem voo; o Modo Detetive mostra as silhuetas e facilita encontrá‑las. Caso algum papagaio voe, suba até o novo local e repita a abordagem furtiva. Trabalhe em pequenos passos para não dispersar o grupo.
Newtown
Newtown reúne rãs, papagaios e uma pantera, com variações entre passivos e alertas. Preste atenção a trilhos e fachadas altas, já que muitas criaturas ficam em pontos elevados. Ao capturar animais em ambientes com trem, cuide para não ser atingido pelas composições.
Animal fugitivo #12 – Rãs
- Coordenadas: 314, 610 — quatro rãs em edifício e trilhos elevados.
As rãs são passivas, então você pode subir e coletá‑las sem preocupação com furtividade. A primeira fica sobre os trilhos; cuide para não ser atropelado pelo trem enquanto faz a abordagem. As demais ocupam plataformas e beiradas acessíveis com o gancho. Verifique cada nível antes de prosseguir para garantir que nenhuma fique para trás.
Animal fugitivo #13 – Papagaios altos
- Coordenadas: 294, 657 — três papagaios em fachadas altas.
Esses papagaios reagem ao serem avistados e voam, então a abordagem furtiva por trás é essencial. Utilize o Modo Detetive para localizar as silhuetas em edifícios como Miller e Moore e próximo à estação de trem. Suba com o gancho e cheque os beirais antes de se aproximar. Agir com calma evita que eles se dispersem por áreas difíceis de acessar.
Animal fugitivo #14 – Pantera
- Coordenadas: 399, 641 — pantera patrulhando perto da fonte de água.
A pantera pode atacar se encarar você de frente, por isso o ideal é aproximar‑se pelas costas a partir de um ponto alto. Se for detectado, use a esquiva e aguarde o tempo de recuperação do animal para aplicar o rastreador nas suas costas. Observação prévia das rotas de patrulha facilita o planejamento da queda de planador. A captura é rápida quando feita com paciência e posicionamento correto.
Gotham Village — Robinson Park
Robinson Park concentra a maior quantidade de animais: lobos, elefantes, leões, leopardos e ursos polares em distintos pontos do parque. Cada tipo pede uma tática específica, e muitas capturas beneficiam‑se do uso de telhados e pontes para abordar por trás. Leia as recomendações abaixo por espécie.
Animal fugitivo #15 – Lobos
- Coordenadas: 191, 679 — três lobos patrulhando um diner no pier.
Os lobos se assustam facilmente, então fixe o rastreador em modo furtivo para evitar corridas e caos no píer. Eles circulam entre mesas e cadeiras, então mova‑se lentamente e use obstáculos como mesas para se esconder. Abordagens de trás em sequência são mais eficientes. Se algum fugir, recupere‑o rapidamente antes que se desloque para áreas menos acessíveis.
Animal fugitivo #16 – Elefantes
- Coordenadas: 261, 698 — dois elefantes em jardins públicos.
Os elefantes são grandes e estáticos: não atacam nem fogem ao serem vistos, então a captura é simples. Procure‑os entre áreas ajardinadas e posicione‑se lateralmente para aplicar o rastreador com segurança. Aproveite para revisar arredores caso haja colecionáveis próximos. Mantenha distância para evitar colisões acidentais.
Animal fugitivo #17 – Leões
- Coordenadas: 245, 771 — duas leoas patrulhando a fonte pública.
As leoas atacam se detectarem o jogador, então suba em pontos altos e deixe‑se cair por trás individualmente para aplicar o rastreador. Elas patrulham as extremidades da fonte, tornando a captura por setores rápida. Trabalhe uma de cada vez para não provocar uma investida múltipla. O Modo Detetive ajuda a identificar onde cada uma está antes de descer.
Animal fugitivo #18 – Leopardos
- Coordenadas: 314, 683 — três leopardos rondando sob uma ponte.
Os leopardos patrulham áreas ao redor de jardins botânicos e sob uma pequena ponte; ficar sobre a ponte e planar para trás facilita a captura. Use o Modo Detetive para localizar as três silhuetas e planejar rotas rápidas de queda. Se aproximar por cima reduz a chance de confronto direto. Capture‑os um a um para manter controle da situação.
Animal fugitivo #19 – Ursos polares (grupo)
- Coordenadas: 348, 717 — três ursos polares no parque público.
Os três ursos polares formam um triângulo entre parque e estacionamento, destacando‑se à noite por suas pelagens claras. Eles podem investir contra você, então furtividade e posicionamento alto são recomendados para aplicar o rastreador sem combate. Planeje abordagens que permitam recuar ou se esconder caso um dos ursos seja alertado. A captura organizada evita que um urso force uma perseguição pela área.
East End — Amusement Mile
Amusement Mile tem dois grupos: um urso negro hostil em quadra e um conjunto de bicho‑preguiça passivos. Essas diferenças tornam a captura do urso a parte mais cuidadosa, enquanto os bicho‑preguiça são triviais de coletar.
Animal fugitivo #20 – Urso negro
- Coordenadas: 419, 826 — urso negro ocupando a quadra de basquete.
O urso negro é hostil e ocupa toda a quadra, mas não exige combate complexo: aproxime‑se por trás e coloque o rastreador quando ele estiver de costas. Evite provocá‑lo e use obstáculos para bloquear investidas momentâneas. Se for visto, recuar e aguardar o tempo de recuperação do urso permite nova tentativa. A captura é direta com paciência e posicionamento correcto.
Animal fugitivo #21 – Bicho‑preguiça
- Coordenadas: 475, 830 — cinco bicho‑preguiça espalhados por ruas e estações.
Os bicho‑preguiça são indiferentes à sua presença, então vá coletando sem preocupação com furtividade. Eles aparecem na rua, em dois prédios, na estação de metrô e em um ponto mais alto acima da estação. Faça um percurso lógico para não voltar várias vezes ao mesmo local. Ao coletar todos, confirme no contador que atingiu as 21 capturas.








Ao completar as 21 capturas dos animais fugidos você recebe um Gold Skill Brick como recompensa. Use as dicas acima, o Modo Detetive e o gancho para planejar abordagens seguras e rápidas em cada distrito, seguindo as coordenadas fornecidas para não perder nenhum animal.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.