Deltarune Capítulo 5: roteiro completo para 100% do capítulo
Deltarune Capítulo 5 traz muito conteúdo novo e aprofunda a história ligada ao passado de Asgore e sua floricultura. A ação se passa durante o festival escolar, um dia festivo que aos poucos ganha contornos estranhos e dramáticos. Entre confetes e músicas, Kris provoca a abertura de uma Fonte Sombria dentro da loja de Asgore, o que desencadeia todo o capítulo. Este roteiro percorre cada trecho, do início à cena final, indicando segredos e eventos importantes para 100% de aproveitamento.
Voltando para casa: Kris, Toriel e Asgore




O capítulo começa logo após os eventos anteriores, com Kris subindo para o quarto e recolocando o coração no peito. Ao descer, há uma cena com Toriel acordando no sofá e pedindo honey toast; basta aquecer no micro-ondas e entregar. A conversa revela tensão sobre a casa trancada e menções ao passado de Toriel e Asriel, além do desejo de Asgore de ajudar Toriel financeiramente quando se reerguer. Saia de casa, siga pela rua, pegue o ponto de save e entre na escola para acessar Castle Town.
Castle Town e o visual de Susie





Ralsei e Lancer estão animados, e Lancer confirma que Susie tem um encontro importante naquele dia. No centro da cidade há várias atividades e até um piano na catedral que permite ouvir temas dos personagens, se você quiser explorar. Em um momento é possível personalizar a roupa de Susie com um menu de customização, mas ela acaba mantendo sua roupa habitual. Atravesse as áreas internas, encontre a sala de Ralsei e interaja com os móveis novos trazidos por Susie; depois prepare-se para não poder voltar naquela tarde.
O encontro de Susie e Noelle








Fora da escola você encontra Noelle e parte com o grupo rumo ao festival, onde as ruas estão cheias de confete e conversas com moradores opcionais. Noelle compartilha que o pai recebeu alta do hospital e ajuda na decoração, mostrando apoio à relação entre Susie e Noelle. Durante a exploração do festival há pequenas escolhas e cenas que podem influenciar o final, então interaja com quem encontrar. Ao escolher entre ficar no festival ou ir à praia, siga para a praia para acompanhar o desenrolar do encontro romântico.

Na praia o encontro progride enquanto Kris fica adormecido; Susie e Noelle têm uma conversa sincera sobre vontade de fugir de casa e apoio mútuo. Depois de alguns telefonemas e acontecimentos, Susie vai à loja de Asgore pegar flores para Noelle e Kris, em um momento crítico, retira o coração e abre uma Fonte Sombria na loja. O coração é recolocado e Kris cai dentro da fonte, dando início ao mundo sombrio associado à Flower King. Essa passagem inicia a aventura principal do capítulo.
O Mundo Sombrio da Flower King e encontro com Flowery








Ao entrar no mundo sombrio, Susie percebe uma calma estranha e vocês logo encontram Asgore acima, seguido de uma cena em estilo anime que introduz Flowery, um personagem dourado e carismático. Flowery se apresenta como amigo de faculdade de Asgore e demonstra habilidades curiosas, incluindo crescer flores de forma teatral. Logo depois Ralsei é libertado de um armário onde estava preso, e Flowery se junta ao grupo de forma forçada, influenciando vários encontros seguintes. A presença dele altera dinâmicas e abre caminhos que serão essenciais para prosseguir.
O Jardim das Esperanças e Sonhos








A área remete ao Field of Hopes and Dreams do Capítulo 1, com cerejeiras que florescem à medida que você progride e inimigos como Floradinn aparecendo para testar suas ações. Há quebra-cabeças ambientais envolvendo pedras e cogumelos que exigem usar o botão de agarrar para mover itens e liberar passagens. Em um combate contra um Floradinn, usar Show Love vira piada, mas Ralsei consegue resolver com sua ideia, e Flowery entra de surpresa no grupo. Após vencer, você obtém itens como a RedRibbon armor e a possibilidade de regar flores que abrem novas rotas.

O regador é usado para plantar flores que criam caminhos e também destravam atalhos em salas com tesouras giratórias. Em outra sala há um desafio de salão de beleza onde o ato SalonCut exige precisão nas setas para encher o medidor de Mercy e poupar inimigos. Em seguida você encontra Asgore e Flowery tomando root beer em um restaurante, cena que explica a ligação afetiva entre Asgore e as flores. Mais à frente, puzzles de plataformas com temporização exigem coordenação entre Susie e Ralsei para ativar áreas e seguir adiante.
A Pena de Pétala e o Santuário do Jardim

No santuário você obtém a Petal Feather, que transforma parte da jogabilidade em plataformas com mecânicas de ação em tempo real; isso altera como você atravessa áreas e enfrenta inimigos. Combates em modo plataforma exigem esquiva e ataques precisos, e certas ações acionam padrões de balas que precisam ser evitados. Use o gancho verde para invocar Jackenstein e criar plataformas com Ralsei esticado, além de quebrar bolsas de moedas para coletar recompensas. Essa seção combina exploração com segmentos de plataforma e combate em tempo real, testando tanto reflexos quanto estratégia.





Na sequência Way Home, Asgore e Flowery aparecem em cima de uma planta gigante enquanto você escala árvores e ativa pontos de apoio com Ralsei. Ao se aproximar da fonte, Flowery confronta o grupo e avisa sobre a possibilidade de luta; ele marca que o destino e as flores estão em jogo. A passagem leva à cena onde Flowery declara que vocês devem encontrá-lo no Flower Castle, preparando o terreno para o que virá. O tom do enredo mistura humor, drama e pistas sobre segredos do passado de Asgore.
Penhascos e a luta contra Seth





Suba vinhas, passe por portões de velocidade e use pulos carregados para vencer espaços maiores enquanto alterna modos de jogo. Em uma área você enfrenta inimigos voadores e usa plataformas de vento para alcançar pontos altos, com atenção a obstáculos como pêssegos caindo. A luta com Seth envolve mecânicas em tempo real: ele convoca óculos que duplicam ataques de Aqua, então coordene Susie e Ralsei para destruir os suportes e derrotar as projeções. Aqua foge, Seth tropeça, e a cena termina com os dois um tanto envergonhados.

Continuando, há compras opcionais na loja dos penhascos e combates como Kakaw e Leafling que testam sua resistência. Reative a Petal Feather quando necessário para pular sobre flores douradas usando cata-ventos enquanto desvia de espadas. Encontre baús reais entre falsos para coletar itens úteis e enfrente Aqua e Seth novamente em um confronto que mistura plataformas e esquivas. Salve nos pontos indicados antes das seções mais longas para evitar repetir progressos.
Castle das Flores








Use a Petal Feather para alcançar o castelo e entre por uma entrada que leva a confrontos e salas cheias de puzzles e chaves coloridas. Flowery revela trechos das notas de Asgore, que documentam mundos sombrios visitados e referências a fragmentos negros da Roaring Knight. Dentro do castelo, desvios levam a chaves como Yellow e Blue e a encontros com guardas que exigem artifícios de conversação. Em vários momentos, agir com Convince ou outras ações de ato pode aumentar Mercy e evitar lutas longas.

No caminho você encontrará NPCs como Orange e Green que alternam entre comportamentos combativos e excêntricos. Orange, por exemplo, parece frágil mas pode usar luvas enormes; suas batalhas têm fases em que é necessário acumular TP para poupar com segurança. Em combates conjuntos, aproveitar ataques que alteram a arena e posicionar corretamente os golpes faz diferença. Após derrotas ou resoluções pacíficas, personagens cedem e abrem atalhos que simplificam o retorno ao café central.
Castle das Flores, continuação








Explorando o castelo você compra itens no café e atravessa salas onde Aqua manipula espadas e ilusões, além de puzzles com raposas que se revelam rochas. Colocar o personagem correto na plataforma certa e usar atos como Faker em situações específicas resolve enigmas e faz Aqua reagir. Mais adiante, Ralsei identifica registros que conectam as flores ao passado, enquanto você coleta chaves como a Orange para progredir. Alguns inimigos exigem táticas específicas como Convince seguido de Spare para evitar combates longos.








Yellow guarda a Yellow Key e passa por um arco narrativo de depressão e redenção conforme é manipulado emocionalmente. Encontre e use a Blue Key liberada por Blue depois de segui-lo por pistas nas celas. O ciclo envolve prender e libertar personagens, e a sequência culmina em um teste que começa quando um holofote pega o grupo. Prepare-se com pelo menos 40% de TP para iniciar o julgamento e completar casos que determinam culpados dentro do contexto local.




O julgamento apresenta quatro casos curtos em que as evidências apontam culpados como Seth, Green, Aqua e Blue em momentos distintos; seguir as pistas apresentadas resolve cada caso. Blue acaba admitindo ter pego pétalas, e a cena termina com um bouquet criado das pétalas dos dois que comove Yellow. Após os eventos do julgamento, relaxe na fonte termal com Ralsei, onde ele lamenta que mais Fontes Sombrias podem aproximar a Roaring Knight da cidade. Essa pausa é breve, pois o castelo ainda guarda muitos desafios.





Continue cortando arbustos com tesouras e explorando salas laterais para coletar o regador gigante e outras ferramentas que desbloqueiam crescimento de plantas gigantes. Em áreas posteriores você precisa combinar habilidades de plataforma com mecânicas de ação em tempo real, ativando e desativando a Petal Feather conforme necessário. Ferramentas e vouchers coletados com Flowery oferecem recompensas e ajudam na progressão. Em cada retorno ao castelo note plataformas escondidas que só aparecem com Ralsei e a pétala ativa.
Subida ao topo do castelo e a última provação

Suba a videira gigante até o cume do castelo, onde Asgore pede permissão para enfrentar a Roaring Knight diretamente; Flowery impede a investida e permite que o grupo continue. Na escalada final há encontres com Shinobeetles e sequências onde é aconselhável poupar todos, acumulando Mercy em 85% com Convince e outras ações. Blue e Yellow criam plataformas e armadilhas que alteram o ritmo, exigindo rapidez e precisão. O trecho final é um gauntlet que reúne mecânicas de todos os combates anteriores, misturando ataques combinados de Seth, Aqua, Orange e outros.
Batalha contra Flowery

No topo, Flowery revela que as sete flores do mundo emprestaram força ao conjunto de inimigos e entra na batalha final com múltiplas fases e clones. Kris tem o coração alterado entre vermelho e azul, e você precisa mirar apenas nas seções azuis durante certas fases para evitar danos. Flowery pode ser poupado com atos que exigem 50% e depois 64% de TP, então defender e acumular TP é uma tática válida. Nas fases avançadas, Seth, Aqua, Green, Orange, Blue e Yellow intercalam ataques; usar PoseyZ, BlowAwayZ e coordenação nos counters é essencial para maximizar Mercy sem morrer.











A batalha culmina com Flowery absorvendo outras flores e mudando de forma, forçando um segmento em que você deve escalar rapidamente com a Petal Feather enquanto evita plantas espinhosas. Após sucessivas trocas, há um momento de tribunal em que Ralsei tenta defender Kris e Susie, mas as acusações complicam a situação e Ralsei chega a sair da luta. A resolução passa por salvar Asgore, selar a fonte e enfrentar a chegada do Roaring Knight, que surge em forma de pássaro e seqüestra Asgore numa cena brutal que altera o rumo da história.
Desfecho do Capítulo 5
Depois da queda de Flowery, Asgore revela seu objetivo: provar a existência de um Mundo Sombrio e limpar seu nome, confessando que, no fim das contas, sua culpa havia se tornado uma barreira que afastou as pessoas. Ele pede que o grupo sele a fonte, mas a tentativa mostra que algo mais está em andamento; mesmo com a fonte fechada, personagens permanecem no mundo sombrio. A Roaring Knight aparece, fere Flowery mortalmente e leva Asgore; Flowery, morrendo, adverte sobre um perigo maior debaixo da cidade e pede que Kris e Susie fechem a segunda fonte.
De volta ao mundo real, à noite, Kris e Susie consertam um vaso de flores e encontram sementes amarelas e um papel com um código ligado a um abrigo no sul da cidade. Susie decide contar a Noelle sobre o que aconteceu, e o capítulo termina com um tom pessoal e preocupante: a amizade entre os personagens é aprofundada, mas a ameaça persiste. O final é contido, deixando ganchos claros para capítulos futuros.
Boss secreto do Capítulo 5
Existe um chefe opcional rosa conhecido como Pink (ou Mad Mew Mew) que é um dos mais difíceis do capítulo. Para acessá-lo, depois da loja de Green siga à esquerda em vez de ir direto à Fonte e caia sobre o ventilador que leva ao Pink Door. É necessário a Mystery Key para abrir essa porta, obtida ao colecionar 10 Pink Coins durante a exploração. O combate gira em torno de coletar Pink Hearts para aumentar o limite de TP e usar atos Flirt para encher o Doki Meter enquanto sobrevive a padrões intensos de ataque.
Mad Mew Mew alterna fases com quizzes que, se errados, causam dano em todo o grupo, tornando a luta uma prova de memória além de reflexos. Traga muitos itens de cura, inclusive opções de reviver, porque a fase final é consideravelmente mais difícil. A vitória concede um Shadow Crystal extra e abre uma sala de recompensas onde Pink Coins e Flowery Dollars podem ser trocados por armas e armaduras exclusivas; como só é possível comprar parte do equipamento num único save, escolha itens que combinem com seu estilo de jogo.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.