Enigmas do Charada em Old Gotham West: locais e soluções

Este guia explica onde encontrar e como resolver todos os enigmas do Charada em Old Gotham West no LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Aqui você encontrará coordenadas, personagens necessários e instruções passo a passo para cada quebra-cabeça. Algumas soluções exigem habilidades específicas ou personagens desbloqueáveis, então é importante verificar os requisitos antes de tentar. Siga as etapas com calma e use as habilidades indicadas para não travar o progresso.

Old Gotham West Riddler Puzzle Locations & Solutions
Imagem: Divulgação / Reprodução

Old Gotham West possui 10 enigmas do Charada espalhados pelo distrito, incluindo dois dentro de salas de puzzle especiais. A maioria das caixas exige personagens específicos como Batgirl, Nightwing ou Catwoman, enquanto uma pode ser resolvida com qualquer personagem. Duas salas de Puzzle só ficam acessíveis após cumprir requisitos de desbloqueio, portanto finalize outros enigmas para liberá‑las. Confira as coordenadas no mapa do jogo para localizar cada enigma com precisão.

Visão geral dos enigmas em Old Gotham West

Old Gotham West Riddler Puzzle Locations & Solutions
Imagem: Divulgação / Reprodução

Existem 10 enigmas do Charada neste distrito e cada um concede uma Puzzle Box ao ser resolvido. Um enigma é solucionável por qualquer personagem, mas os demais exigem personagens ou habilidades específicas. Duas Puzzle Rooms estão presentes; a segunda só abre depois de coletar 60 Puzzle Boxes do Cluemaster e as outras 60 do Charada. Use as coordenadas do mapa para orientar sua busca e lembre‑se de que algumas soluções envolvem interação entre objetos e o ambiente.

  • Crane Supreme — 321, 483 — Jim Gordon, Batgirl
  • Into the Spotlight — 303, 464 — qualquer personagem
  • The Fault in Our Statues — 330, 449 — Robin
  • Bridge, But Not Too Far — 291, 400 — Robin, Batman
  • Under Pressure — 281, 401 — Talia, Batman
  • Denying Gravity — 271, 385 — Catwoman
  • Unstill as a Statue — 223, 366 — Nightwing
  • Slots of Fun — 241, 339 — Jim Gordon, Batgirl
  • Riddle by Riddle — Puzzle Room at 314, 411 — Catwoman, Batman
  • Riddler vs Cluemaster — Puzzle Room at 198, 353 — Jim Gordon, Robin

O que precisa antes de resolver tudo

Para completar todos os enigmas, desbloqueie todos os personagens necessários, pois sete personagens diferentes são usados ao longo das soluções. Algumas salas de Puzzle só aparecem no mapa após resolver enigmas e salas anteriores, então avance pelos desafios conforme aparecem. A sala “Riddle by Riddle” e a sala final combinada exigem progressão prévia, e a última sala só abre após colecionar todas as Puzzle Boxes mencionadas. Planeje voltar ao distrito com personagens específicos caso encontre enigmas que não possa resolver de primeira.

Soluções completas dos enigmas

Crane Supreme — solução

  • Coordenadas: 321, 483
  • Personagens necessários: Jim Gordon, Batgirl

Espere até que a gaiola móvel pare perto do cubo e abra, então use o jato de espuma de Jim Gordon nas engrenagens ao lado do cubo para travar a gaiola. Empurre o cubo para dentro da gaiola e atire em uma espuma no alvo para reiniciar o movimento. Quando a gaiola descer e abrir, use novamente a espuma nas engrenagens para estabilizá‑la no ponto desejado. Suba até o telhado onde a gaiola parou, puxe o cubo até não conseguir mais e, com Batgirl, use o Hackarang para controlar o gancho suspenso e posicioná‑lo sobre o cubo; então baixe o gancho por completo para resolver.

Into the Spotlight — solução

  • Coordenadas: 303, 464
  • Personagem necessário: qualquer personagem

Siga os fios que saem do cubo até um telhado com três holofotes. Ajuste cada holofote até que a lente projete a forma correta sobre o símbolo de interrogação na parede. Use a função de troca de lente para encontrar o formato que encaixa perfeitamente na marca, observando quando a luz ficar verde. Quando os três holofotes estiverem alinhados corretamente, o cubo ficará acessível e a Puzzle Box será liberada.

The Fault in Our Statues — solução

  • Coordenadas: 330, 449
  • Personagem necessário: Robin

Quebre o contêiner próximo ao cubo para revelar uma caixa elétrica com cadeado; quebre o cadeado e pressione o botão para ativar três interruptores na parede. Posicione‑se de modo a mirar com o Birdarang de Robin nos três interruptores e então lance um único projétil para atingir os três de uma vez. Comece pelo interruptor esquerdo e termine no direito para garantir a sequência correta. Após acertar os três, pressione o botão vermelho perto do cubo para liberar a Puzzle Box.

Bridge, But Not Too Far — solução

  • Coordenadas: 291, 400
  • Personagens necessários: Robin, Batman

Entre na ponte aérea e procure o dispositivo conectado à gaiola que segura o cubo. Use o bastão de Robin para retirar o bloqueador do dispositivo e então encaixe o bastão no círculo amarelo do aparelho. Deslize o bastão completamente para a direita para mover o cubo para o lado oposto da gaiola. Em seguida, puxe o cubo para fora e use o Batclaw de Batman no ponto de fixação amarelo para completar a solução.

Under Pressure — solução

  • Coordenadas: 281, 401
  • Personagens necessários: Talia, Batman

Ative a visão de raios‑X de Batman na caixa de ferramentas próxima ao cubo e siga os fios subterrâneos até encontrar um fio vermelho que sobe pela parede e leva ao telhado. Siga esse fio até uma pequena estrutura com uma hélice; use o Ninja Dash de Talia para ultrapassar a hélice e entrar na sala. Dentro, gire a roda completamente para a direita para liberar o cubo preso. Volte ao nível superior e recolha o cubo após a liberação para resolver o enigma.

Denying Gravity — solução

  • Coordenadas: 271, 385
  • Personagem necessário: Catwoman

O cubo está preso na extremidade de um cano amarelo; siga o cano até o nível da rua e escale a parede à direita usando Catwoman. No topo, acione o interruptor para alterar o fluxo que mantém o cubo preso. Depois, use o chicote de Catwoman para remover um parafuso que bloqueia a saída inferior do cano. Volte ao ponto onde o cubo está preso, quebre as caixas próximas e monte os componentes necessários para construir um dispositivo que empurre o cubo pelo cano; isso fará o cubo sair na parte inferior e permitirá a coleta.

Unstill as a Statue — solução

  • Coordenadas: 223, 366
  • Personagem necessário: Nightwing

Empurre as três pequenas estátuas de minifigura para as plataformas ao redor da estátua central, liberando qualquer obstáculo que impeça seu caminho. Depois de posicionar todas as três estátuas corretamente, ligue o gerador oposto ao cubo. Use o lançador de cabo elétrico de Nightwing para conectar o gerador ao ponto acima do cubo; isso ativará o mecanismo que libera a Puzzle Box. Certifique‑se de que os cabos estejam bem presos para que a energia flua corretamente.

Slots of Fun — solução

  • Coordenadas: 241, 339
  • Personagens necessários: Jim Gordon, Batgirl

Neste enigma você precisa descobrir três símbolos e inseri‑los no dispositivo próximo ao cubo. Para o símbolo esquerdo, envie o drone de Batgirl pela janela acima do cano para acessar a opção correta. Para o símbolo do meio, pegue o cartão que está no chão sob a passarela elevada e insira‑o no dispositivo ao lado do painel com interrogação verde. Para o símbolo direito, use o jato de espuma de Jim Gordon para parar a água do cano e então examine a peça no chão; isso revela o terceiro símbolo. Com os três símbolos corretos selecionados, acione a chave para liberar o cubo.

Riddle by Riddle — Puzzle Room (314, 411) — solução

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Imagem: Divulgação / Reprodução
  • Coordenadas: Puzzle Room at 314, 411
  • Personagens necessários: Catwoman, Batman

Esta Puzzle Room exige que você posicione objetos conforme visto no espelho para resolver o enigma. Ao entrar, use o Batclaw de Batman no painel da parede do fundo para removê‑lo e depois ative a visão UV na pintura próxima. Siga as marcas de tinta no chão que levam escada abaixo até uma estante que pode ser explodida; ao fazê‑lo, um novo caminho será revelado. Prossiga pelas salas conectadas resolvendo pequenas ações ambientais para obter os itens que deverão ficar nas posições indicadas pelo espelho.

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Use o Spray Explosivo de Batman na parede recém‑revelada para acessar uma sala com uma gaiola. Suba na parede à esquerda da gaiola com Catwoman e acione o interruptor no topo para abrir a gaiola. Dentro dela há um ponto de fixação amarelo; use o Batclaw para arrancar um manivela que será necessária mais adiante.Continue coletando objetos e seguindo as pistas visuais até poder alinhar tudo conforme o reflexo no espelho.

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Leve a manivela de volta ao local onde encontrou as marcas de tinta e encaixe‑a nas engrenagens, girando tudo para a direita até posicionar o lustre corretamente. Em seguida, atravesse a passagem aberta anteriormente e engatinhe pela ventilação até uma sala pequena; quebre o carrinho que bloqueia o monta‑pratos e coloque as velas da mesa nele, então pressione o botão vermelho para enviá‑las. Volte pelo ventilador, entre no corredor à esquerda e use a visão de raios‑X de Batman para localizar um interruptor escondido atrás de uma estante; isso libera outro caminho. Por fim, coloque o rádio e o abajur nas posições corretas próximas ao espelho e a peça refletida subirá, permitindo coletar a Puzzle Box.

Riddler vs Cluemaster — Puzzle Room (198, 353) — solução final

  • Coordenadas: Puzzle Room at 198, 353
  • Personagens necessários: Jim Gordon, Robin
  • Requisito de desbloqueio: coletar todas as 60 Puzzle Boxes do Cluemaster e as outras 60 do Charada

Esta é a sala final que combina caminhos robóticos estilo Cluemaster com posicionamento de objetos estilo Charada. Na primeira sala, obstrua as três saídas de ar com o jato de espuma de Jim Gordon e use o espelho para identificar quais quadrados do caminho robótico são eletrificados e onde os objetos devem ficar. Monte o caminho robótico com as peças disponíveis, incluindo as obtidas das saídas de ar, e insira os objetos conforme o reflexo para não bloquear a rota do robô. Pressione o botão vermelho para executar o robô e progredir para a próxima fase do desafio.

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Na sequência, preste atenção à ordem das peças do caminho robótico e à posição dos objetos como mostrados no espelho, pois a colocação errada pode bloquear o robô ou impedir que ele alcance o destino. Em algumas salas será preciso pressionar botões, usar espuma para parar chamas e posicionar plataformas com o lançador de Robin. Em uma sala você também vai inserir um código revelado pelo espelho para ativar esteiras que disponibilizam peças do tabuleiro. Combine as estratégias de ambos os estilos de puzzle para avançar até a sala final.

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  • Room 1 Robot Path: west, west, north, north, north, east
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Depois de montar o caminho do robô, coloque os objetos no tabuleiro conforme o espelho: o urso na frente direita, as velas ao lado do urso e a máscara em diagonal a partir das velas. Observe que colocar a máscara antes pode bloquear o caminho do robô, então posicione objetos na ordem adequada. Ao terminar, pressione o botão vermelho para validar a solução e liberar o acesso à próxima sala do enigma. Continue seguindo as indicações do espelho nas salas seguintes.

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Na segunda sala, use o espelho para descobrir o código do tambor revelador e insira a sequência correta (2143) no mecanismo. Isso ativará duas correias transportadoras que fornecem as peças necessárias para o próximo quebra‑cabeça robótico. Siga as instruções visuais do espelho para montar o caminho do robô e lembre‑se de usar a espuma para neutralizar quadrados com fogo antes de executar o robô. Conecte pontos com o Cable Launcher de Robin quando solicitado para mover plataformas e permitir que o robô complete o percurso.

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  • Right Robot Path: south, south, west, west, west, north, north

Use a alavanca entre os quadros para mover o espelho e revelar o layout elétrico e a posição final do robô na outra seção. Resolva o caminho robótico da esquerda conforme indicado e posicione o urso e as velas nas casas especificadas pelo reflexo. Depois, mova os bustos aparecidos para as posições corretas na placa da direita, garantindo que nenhum objeto bloqueie o percurso do robô. Quando ambos os puzzles espelhados estiverem completos, você poderá avançar para a sala final.

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  • Left Robot Path: north, north, north, west, west, south

Na última sala, monte o percurso final com cinco peças norte e pressione o botão vermelho para que o robô percorra o caminho sobre o Charada e o Cluemaster, encerrando o enigma. A mecânica final combina todos os elementos vistos anteriormente, então aplique as mesmas verificações de posicionamento e sequência. Ao confirmar que todos os objetos estão corretamente colocados e os caminhos desobstruídos, execute o robô e colete a Puzzle Box ao completar o percurso. Essa é a recompensa final por reunir e resolver as mecânicas de ambas as séries de puzzles.

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As torres revelam enigmas em Old Gotham West?

Sim. Ativar a torre do distrito revela ícones de colecionáveis e atividades em Old Gotham West, incluindo os enigmas do Charada. Encontrar o ícone no mapa apenas indica a presença do enigma; você ainda precisa resolver o puzzle para ganhar a Puzzle Box. Use a torre para facilitar a localização dos pontos de interesse e, depois, aproxime‑se com os personagens necessários para completar cada desafio. A exploração manual continua sendo importante, pois nem todos os enigmas ficam acessíveis sem os recursos certos.

Os enigmas contam para 100% de conclusão?

Sim. Resolver os 10 enigmas do Charada em Old Gotham West contribui para a porcentagem de conclusão do jogo. Além disso, algumas Puzzle Rooms e a sala final só desbloqueiam depois de coletar todas as Puzzle Boxes vinculadas aos desafios, o que é necessário para alcançar 100% em determinadas listas de colecionáveis. Planeje completar enigmas em múltiplos distritos e voltar com personagens específicos para garantir que nada fique pendente. A organização das tarefas por requisito de personagem acelera a conclusão total.

Mais guias de colecionáveis de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Se você deseja continuar a jornada de coleta, procure por guias de outros distritos que listem coordenadas, itens e requisitos de personagens. Esses guias seguem a mesma lógica de localização e solução: mapear coordenadas, identificar habilidades necessárias e resolver puzzles ambientais. Trabalhar distrito por distrito facilita o progresso e evita voltar desnecessariamente ao mesmo local várias vezes. Use este método para completar todas as listas de colecionáveis e atingir 100% no jogo.

  • The Cauldron North Ace Chemicals Riddler Puzzle Locations & Solutions
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Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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