Análise de The King of Fighters XV – O Rei Continua no Trono

Refinamento ao invés de tentar reiventar a roda.

Quando falamos sobre séries estabelecidas de jogos de luta, poucas atingem a durabilidade e a longevidade de The King of Fighters. Com quase três décadas desde o lançamento original, a franquia teve altos e baixos ao longo dos anos, mas viu um ressurgimento com o lançamento de KoF XIV em 2017 e agora com KoF XV quase cinco anos depois. O XV não reinventa a roda para a franquia, nem oferece grandes novos mecanismos ou recursos que deixem alguém familiar com a série desconfortável, mas as melhorias em sua apresentação e o refinamento de suas mecânicas colocam-no firmemente de volta à conversa dos jogos de luta de primeira linha, mesmo que sua estrutura deixe um pouco a desejar.

Jogabilidade e Mecânicas

Se você jogou qualquer um dos jogos mais recentes da série King of Fighters, especialmente o XIV, se sentirá imediatamente em casa com o XV. Do ponto de vista da jogabilidade, a base permanece principalmente inalterada, com apenas alguns ajustes menores. As lutas ocorrem entre equipes de três, consistindo em múltiplas rodadas de luta um-contra-um. O lutador derrotado de cada rodada é eliminado, e a partida termina quando uma equipe perde todos os seus três lutadores. Você escolhe a ordem dos membros da sua equipe para lutar, e há uma certa estratégia nisso, embora ainda não tanto quanto eu gostaria.

Imagem: Divulgação

Conforme seus ataques conectam, você acumula um medidor MAX, introduzido pela primeira vez em King of Fighters XIV, que se mantém para cada um dos seus lutadores. Você pode acumular até quatro barras do seu medidor MAX, e pode usá-las para uma variedade de ataques mais fortes e rápidos. Se você ativar seu medidor MAX como parte de um ataque especial de nível superior, pode executar movimentos mais chamativos e devastadores que são igualmente difíceis de executar e divertidos de assistir. Você também pode utilizar a nova mecânica Shatter Strike, que usa uma barra MAX e serve para quebrar a guarda de um inimigo e continuar um combo.

Acessibilidade e Desafio

Cada um dos 39 personagens jogáveis tem um conjunto de movimentos único que gira em torno de socos e chutes leves e pesados. Se você não estiver familiarizado com o conjunto de movimentos de um personagem, não há uma grande barreira de entrada, pois a maioria dos personagens tem movimentos que geralmente utilizam a mesma combinação de movimentos de stick e botões. Isso significa que é muito acessível começar a jogar com um novo personagem sem precisar passar muito tempo no treinamento primeiro. No entanto, como é comum na série King of Fighters, a capacidade de encontrar, executar e dominar combos e ataques especiais é onde os jogadores encontrarão a maior curva de aprendizado e a maior satisfação.

É divertido derrotar alguém apenas pressionando ataques leves, mas é imensamente mais satisfatório executar perfeitamente um ataque MAX de nível superior. O jogo faz um ótimo trabalho em permitir que você aprenda sem ser excessivamente punitivo por ter que recorrer a um recurso em momentos de necessidade. Na verdade, a jogabilidade aqui não mudou muito, especialmente em comparação com King of Fighters XIV. Os conjuntos de movimentos específicos mudaram, e a adição de novos personagens como Isla e Dolores oferece um pouco de variedade, embora eles não sejam diferenciados o suficiente para oferecer um novo tipo de jogabilidade no geral. Portanto, não há valor suficiente aqui do ponto de vista de atualizações puramente mecânicas para justificar uma nova adição à série.

Melhorias Visuais e Apresentação

O verdadeiro valor de KoF XV vem das melhorias ou correções que suavizam as arestas que o XIV encontrou em sua transição para o estilo de arte puramente 3D e uma experiência mais focada no online. Os visuais, por exemplo, são uma melhoria notável em relação ao XIV. Os modelos dos personagens não são mais tão planos e borrados, e em vez disso, têm muito mais vida e cor, sem mencionar a qualidade visual, o que os torna muito mais interessantes de se ver. Os estágios e ambientes também são muito mais detalhados e, embora não tenham muito acontecendo no fundo, são diferenciados o suficiente para evitar a sensação de que você está lutando no mesmo lugar repetidamente. Sou até um grande fã dos menus e da interface do usuário, que parecem mais elegantes e modernos do que os do XIV.

Imagem: Divulgação

No entanto, alguns problemas do XIV permanecem. As animações dos personagens não são tão refinadas quanto poderiam ser, com muitos dos ataques leves parecendo muito mais diretos do que seus personagens, embora os ataques mais pesados e especiais sejam frequentemente muito divertidos de assistir. Ao lutar contra a CPU, também, a inteligência artificial dos inimigos pode variar de surpreendentemente estúpida a talentosa em nível profissional, até mesmo dentro da mesma partida. Às vezes, um oponente me permitia pressionar botões sem muito em termos de guarda ou esquiva, e mais tarde na rodada, ele aparentemente sabia meu próximo movimento antes de mim. Especialmente no modo história, isso pode ser uma faixa de dificuldade frustrante para se acostumar.

Modo História e Conteúdo

Enquanto KoF XV se concentra claramente em seus modos PvP, ele segue os passos do XIV e inclui um modo história que se assemelha a uma campanha, embora não seja tão substancial quanto você pode esperar. Não é tanto uma história quanto uma estrutura solta para colocar você e uma equipe selecionada em uma série de partidas vagamente conectadas. Embora mostre potencial para uma história maior como as que a NetherRealm colocou em jogos como Mortal Kombat, não é forte o suficiente para sustentar seu próprio peso. Você é colocado no torneio King of Fighters e luta até o fim, e você finalmente vence as finais após apenas 6 partidas.

Depois de vencer a final, há uma luta contra um chefe que é interessante, mas parece mais fora de lugar do que qualquer outra coisa, especialmente porque o lutador não é um personagem jogável e não parece ser tão balanceado quanto os outros. Dado que leva apenas cerca de uma ou duas horas para vencer toda a história, isso é mais um campo de treinamento do que qualquer outra coisa, exemplificado por sua estrutura de salvamento, ou falta dela. Você não pode salvar, nem pode sair e retornar, então você ou vence tudo de uma vez ou recomeça do início. Isso faria sentido para um ambiente de treinamento, mas não tanto para uma história com cenas definidas. Está realmente levando você através disso para pegar o jeito, mas o jogo claramente quer que você se concentre em seus outros modos versus online e offline, melhorando seus personagens em partidas ranqueadas e não ranqueadas.

KOF Revisto

King of Fighters XV é o tipo de atualização que parece mais uma revisão de alto nível do que uma reconstrução completa da série, e isso é bom. A série tem uma base sólida que não precisa ser descartada toda vez, e o XV opta por se concentrar em reformular seus visuais e sua apresentação com apenas algumas pequenas mudanças na jogabilidade. Em resumo, se você está familiarizado com a série, especialmente se jogou o XIV, você não apenas se sentirá confortável aqui, mas será capaz de mergulhar sem questões, mas não deve esperar uma experiência inteiramente nova.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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