Flowery: estratégias para vencer o chefe do Capítulo 5 de Deltarune

Flowery é o chefe que encerra a narrativa de Deltarune Capítulo 5, e a batalha no topo do Castelo prova que sua aparência simpática engana. O confronto acontece pouco antes que a Fonte seja selada, em espaços estreitos e com mecânicas que mudam rapidamente. Muitas fases exigem gerar e gastar TP para avançar na história, tornando a luta mais estratégica do que um duelo de puro dano. Se você está tendo dificuldade, as táticas abaixo ajudam a organizar prioridades e recursos.

Como funciona a luta contra Flowery

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Imagem: Divulgação / Reprodução

A mecânica central do combate é a habilidade SOUL, que permite a Kris carregar e atravessar objetos azuis. Segurar o botão de carga aumenta a velocidade e gera impulso para romper barreiras, enquanto tocar repetidamente pode ser útil em sequências rápidas. Destruir objetos azuis concede TP, e grande parte da progressão depende de gastar TP nos comandos ACT. Planeje ataques e gerencie TP antes de arriscar movimentos arriscados.

Manter Susie e Ralsei vivos é fundamental, pois várias fases exigem ACTs em equipe mais fortes quando ambos estão ativos. Encher o inventário com itens de cura, como Green Tea, reduz o risco de um revés durante as sequências longas. Compre o máximo possível no comerciante próximo ao ponto de salvamento para chegar mais preparado ao topo. Use as curas de forma conservadora para não ficar sem recursos nas fases decisivas.

Como derrotar Flowery em Deltarune

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O objetivo principal é usar ACTs para aumentar Mercy e avançar a história, alternando entre opções como Posey e BlowAway conforme o ritmo do combate. Posey requer precisão no encaixe de um pequeno ícone para maximizar o efeito, enquanto BlowAway pede pressionamentos rápidos do botão correspondente. Escolha a ACT que combine com seu nível de habilidade nas sequências de controle e use-a para gerar abertura contra Flowery. Priorize ações que gerem TP e preservem a saúde do grupo para as fases seguintes.

  • Posey: exige tempo e precisão para encaixar a figura e obter o efeito máximo.
  • BlowAway: pede que você pressione o botão Z o mais rápido possível para concluir com sucesso.

Padrões de ataque de Flowery

Na primeira fase Flowery usa principalmente dois ataques: um que enche a arena com bambus azuis deixando aberturas estreitas e outro em que ele investe diretamente contra a equipe. Ao atravessar bambus, tente destruir o máximo possível para gerar TP, mas sem se expor a dano desnecessário. Quando ele fica azul e avança, o timing para repelir é apertado; spam de toques na carga costuma ser mais confiável do que manter o botão pressionado. Ajuste seu estilo entre segurar e tapar conforme a velocidade do ataque.

Dupla Aqua e Seth

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Conforme a luta progride, Flowery convoca Flores auxiliares; a primeira dupla costuma ser Aqua e Seth, que trazem padrões distintos à arena. Seth cobre grandes áreas com zonas azuis enquanto textos em movimento complicam a navegação; mantenha-se entre as áreas seguras e evite arriscar movimentos só para coletar TP. Aqua cria um dos padrões mais complexos, com lírios móveis sobre os quais você precisa pular enquanto foge de lâminas. Priorize observar o deslocamento das plataformas em vez das lâminas para facilitar os saltos.

Dupla Laranja e Verde

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A dupla Laranja e Verde aumenta a pressão ofensiva e frequentemente combina cargas diretas com projéteis que cobrem a arena. Use o ACT Praise com Susie e Ralsei repetidamente; com os dois participantes a dupla pode ser derrubada em duas aplicações. Em algumas variações, Flowery simula a carga e substitui por chamas, além de introduzir pequenos cactos entre os bambus que complicam os deslocamentos. Continue avançando enquanto quebra o máximo de bambus possível, pois a parede de espinhos atrás de Kris vai recuperando terreno aos poucos.

Dupla Azul e Amarela

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Blue e Yellow são o último suporte e exigem que você use o ACT Justice para abrir a sequência de julgamento. Acumule TP até o máximo e escolha Moss como evidência para acusar Flowery durante o tribunal; completar corretamente remove os dois auxiliares. Nessa fase os ataques combinam flores explosivas e formações densas de bambu, então não é necessário destruir cada barreira. Foque em posicionamento seguro e só quebre os bambus que façam parte do seu caminho natural.

Próxima fase

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Quando todos os Flowers de apoio forem eliminados, Flowery inicia uma fase com ataques aprimorados que exigem pressão constante. As versões atualizadas incluem lacunas de bambu mais estreitas e investidas mais agressivas, além de sequências em que é preciso empurrá-lo várias vezes. Em uma grande sequência você precisa romper diversas paredes de bambu e atingi-lo recuando-o repetidas vezes para progredir. Fique atento ao menu ACT para usar a opção Idea de Susie sempre que ela estiver consciente e disponível.

  • Ele lança versões melhoradas dos ataques anteriores, com lacunas de bambu mais apertadas e manobras de carga mais rápidas.
  • Em uma sequência-chave você terá de quebrar múltiplas paredes de bambu e empurrá-lo para trás quatro vezes distintas.
  • Abra o menu ACT e escolha a Idea de Susie quando ela estiver consciente; essa opção é essencial para avançar a história.
  • Flowery passa a usar ataques de impacto mais fortes enquanto solta projéteis giratórios pela arena; cure quando necessário e continue gerando TP.

Fase final

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Após escolher a Idea de Susie, a luta entra na fase final, em que Kris é lançado por uma estrutura vegetal coberta de treliças e precisa subir por um pequeno labirinto. Uma parede de espinhos persegue por baixo, mas avança devagar o suficiente para que pequenos erros sejam perdoados. No topo Flowery se transforma e a sequência vira um trecho lateral em que Kris corre automaticamente para frente enquanto enfrenta ataques. Nessa parte você combina pulos e cortes para repelir as investidas até chegar ao fim da sequência.

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Quando Flowery brilhar e carregar, ataque com a espada para empurrá-lo; alguns golpes exigem pulo e corte simultâneos, outros são no chão. Geralmente é preciso repelir cerca de sete ou oito investidas para encerrar a luta, e Kris tem HP suficiente para aguentar alguns erros sem quebrar a progressão. Continue curando quando necessário e gere TP sempre que possível até que o evento de história seja acionado. Ao final, Flowery desaba e o confronto climático do Capítulo 5 é encerrado.

Eduardo Reis

Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.
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