Estreia da Temporada 14 de Diablo 4: horários de lançamento global
A Temporada 14 de Diablo 4, intitulada Season of Death Awakening, estreia junto ao patch 3.1.0 e traz narrativa sazonal, sistemas de jogo novos e atividades de endgame. A desenvolvedora confirmou que a temporada começa em 30 de junho de 2026, mas o horário de liberação varia conforme a região. Para entrar na nova temporada assim que os servidores abrirem, é recomendado pré-baixar a atualização nas plataformas compatíveis. Controles e ajustes de balanceamento também chegam com o patch, então vale a pena atualizar antes do início.
Horário de lançamento da Temporada 14
A Temporada 14 vai ao ar globalmente em 30 de junho de 2026 no mesmo momento para todos os servidores: 13:00 EDT, o que equivale a 14:00 BRT (horário de Brasília). Jogadores no Battle.net, PlayStation 5 e Xbox Series X|S podem pré-baixar o patch 3.1.0 para evitar filas e entrar imediatamente quando a temporada começar. Note que a hora exibida no seu cliente pode variar conforme o fuso local, mas a liberação simultânea garante que o conteúdo esteja disponível globalmente no instante convertido para Brasília. Recomendamos confirmar o tamanho do download e liberar espaço com antecedência.
Horários globais (equivalente em Brasília)

- West Coast (PDT) — 10:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Mountain (MDT) — 11:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Central (CDT) — 12:00 (14:00 BRT, 30/06)
- East Coast (EDT) — 13:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Brasil (BRT) — 14:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Reino Unido (BST) — 18:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Europa Ocidental (CEST) — 19:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Emirados Árabes — 21:00 (14:00 BRT, 30/06)
- Japão (JST) — 02:00 (14:00 BRT, 30/06; 01/07 JST)
- Costa Leste da Austrália (AEST) — 03:00 (14:00 BRT, 30/06; 01/07 AEST)
Eventos temporários e recompensas

Para marcar o início da temporada, haverá um teste gratuito do Warlock entre 30 de junho e 7 de julho de 2026, permitindo que jogadores subam essa classe até o nível 30 sem precisar comprar a expansão Lord of Hatred. Durante esse período, quem quiser experimentar a classe pode aproveitar o progresso até o limite mencionado antes de decidir pela compra. A temporada também estreia a colaboração entre Diablo IV e Overwatch, que adiciona a moeda Eye of the Overwatch obtida ao derrotar inimigos Elite e Champion. Essa moeda pode ser trocada por cosméticos exclusivos, e skins premium estarão disponíveis na loja de Tejal no dia do lançamento.
O que há de novo na Temporada 14

A história sazonal Season of Death Awakening foca em um culto da Morte atuando em Zarbinzet, levando o jogador a iniciar a cadeia de missões com A Gospel of Despair em Kyovashad. A narrativa promete expandir eventos deixados pelo fim da expansão Lord of Hatred e trazer pistas sobre a direção futura do enredo do jogo. Além da trama, a temporada introduz mecânicas que influenciam tanto o mundo aberto quanto as atividades de fim de jogo, oferecendo novos desafios e recompensas. Expectativa é que essas adições renovem a experiência de exploração e progressão em Sanctuary.
Novos eventos mundiais
Um dos acréscimos são eventos que giram em torno de ídolos Death’s Head e rituais que aparecem pelo mapa, exigindo que grupos ou jogadores solitários derrotem guardiões que os cercam. Completar o ritual abre uma Rupture, e quanto mais tempo essa ruptura permanecer ativa, melhores serão as recompensas concedidas aos participantes. Essas atividades favorecem tanto equipes quanto jogadores que buscam desafios escaláveis e loot atrativo. O design incentiva a participação contínua e o controle de áreas específicas para maximizar ganhos.
Nova família de monstros
A temporada agrega uma família de inimigos chamada The Risen, que inclui criaturas como os Gravehounds, responsáveis por dropar orbes de fortalecimento durante Ruptures e dentro da Deathtoll Chamber. Esses orbes aumentam o poder de inimigos especiais chamados Exarchs, criando encontros mais difíceis e estratégicos. O resultado é uma curva de desafio projetada para recompensar coordenação e táticas, com maiores retornos para quem enfrenta os encontros mais perigosos. Jogadores interessados em testar builds e mecânicas novas terão motivos para buscar essas áreas com regularidade.
Novo chefe de covil sazonal
O Pandemonium Threshold, perto de Zarbinzet, recebe um novo Lair Boss sazonal que se destaca como uma das melhores fontes para Mythic Uniques e materiais de upgrade. Paralelamente, o sistema de Mythic Uniques foi reformulado: Mythic deixa de ser uma raridade separada e passa a funcionar como uma qualidade modificável de itens. Isso faz com que praticamente qualquer Unique possa receber propriedades Mythic, ampliando as possibilidades de otimização e criação de builds. A mudança promete tornar drops únicos mais relevantes e personalizáveis em diferentes níveis de progressão.
Novo modo de jogo e recompensas
A temporada introduz um modo com restrições que impede trocas e formações de grupo, oferecendo uma experiência mais autossuficiente e desafiadora para quem prefere jogar sozinho. Jogadores que optarem por esse modo terão que progredir sem auxílio externo, o que altera completamente as decisões sobre loot e economia. Além disso, as recompensas da Torre e dos leaderboards foram atualizadas para dar incentivos contínuos: a participação passa a conceder prêmios ao final de cada reset de ranking e ao fim da temporada. Novos cosméticos Halo, vinculados à progressão na Torre, também chegam como atrativo competitivo.






Em resumo, a Temporada 14 de Diablo 4 estreia em 30 de junho de 2026 e fica disponível globalmente no horário convertido para Brasília às 14:00 BRT. Faça o pré-download do patch 3.1.0 na sua plataforma para evitar atrasos e aproveite os eventos temporários e as novidades narrativas desde o primeiro minuto. Fique atento às notas de patch e aos anúncios oficiais para detalhes sobre balanceamento e ajustes posteriores ao lançamento. Boa sorte em Sanctuary — a temporada promete desafios e recompensas renovadas.
Sou entusiasta de Tecnologia, Gamer, Blogueiro e Editor do Portal do Pixel.